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Enterprise (NX-01)

122 Bytes entfernt, 01:51, 4. Mär. 2007
K
Referenzenstil
=== Mannschaft ===
* [[Liste der Crew der Enterprise (NX-01)|Liste der Crew der ''Enterprise'' (NX-01)]]
== Allgemeine Informationen ==
** [[Casino]]
** [[Krankenstation]]
**[[Sektion|Steuerbord-Sektion]] 5 Quartier von [[Ensign]] [[Porter (Ensign)|Porter]] (ursprünglich von [[Hoshi Sato]]) (''[[{{ENT]]: "[[|Freund oder Feind]]"''}})
*'''F-Deck'''
** [[Waffenkammer]]
** [[Greifer]]
Zwischen den Decks D & E, sowie den Decks E & F, gibt es kleinere Zwischendecks, in der beispielsweise [[Plasmaleitung]]en und andere technologische Systeme verlaufen. Im Gegensatz zu den späteren [[Liste der Schiffsklassen der Föderation|Schiffsklassen]] der [[Föderation]], sind diese Wartungsröhren extrem eng, so dass nur kleine Personen sich in deren Inneren fortbewegen können. (''[[{{ENT]]: "[[|Die Schockwelle, Teil II]]"''}})
== Geschichte ==
Sie ist das erste Schiff der Erde, das mit [[Henry Archer|Henry Archers]] neuartigem [[Warp 5-Antrieb]] ausgestattet wurde. Ebenso wurde auch der erste [[Transporter]], welcher für den Gebrauch an lebenden Organismen zugelassen worden ist, installiert. Allerdings waren die Transporter damals noch nicht sehr zuverlässig, so dass es immer wieder zu Unfällen kam. Die Reise per [[Shuttle (2150er)|Fähre]] wurde dem Transporter noch immer vorgezogen, hatte jedoch den Nachteil, immer erst wenigstens eine der Fähren für den Start vorbereiten zu müssen, was anfänglich noch ungefähr eine halbe Stunde dauerte. Zusätzlich war die Crew nach der Rückkehr zur ''Enterprise'' verpflichtet, sich zuerst zur Dekontaminierung in den Quarantänebereich zu begeben.
Die ''Enterprise'' ist zwar aus irdischer Sicht das modernste Schiff der Flotte, aber dennoch im Vergleich zu den gängigen Schiffen anderer Spezies nur bedingt konkurrenzfähig. Im Gegensatz zu [[Vulkanier|vulkanischen]] Schiffen dieser Zeit, verfügt sie zum Beispiel über keinen [[Traktorstrahl]]emitter, sondern lediglich über zwei [[Greifer]], deren Greifenden mit magnetischen Verriegelungen arbeiten und dementsprechend störanfällig sind. (''[[{{ENT]]: "[[|Das Eis bricht]]"''}})
Sie besitzt desweiteren noch keinen [[Schutzschild|Schildsystem]], sondern nur eine [[Hüllenpolarisation|polarisierbare]] Außenhülle. Auch die [[Sensor]]en sind im Vergleich zu den vulkanischen eher primitiv. Die [[Phasenkanone]]n werden erst später von [[Lieutenant]] [[Malcolm Reed]] eingebaut, als [[Captain]] [[Jonathan Archer|Archer]] einsehen muss, dass bessere Waffen nötig seien, als die bislang nur mitgeführten schwerfälligen [[Torpedos]], die oft von gegnerischen Schiffen einfach abgeschossen werden oder schlicht zu schwach sind. ''([[ENT]]: "[[Freund oder Feind]]", "[[Lautloser Feind]]")''
====Temporaler Kalter Krieg====
[[Bild:Enterprise_StuKa.jpg|thumb|Unterwegs, um die Zeitlinie wiederherzustellen.]]
Im [[Temporaler Kalter Krieg|temporalen kalten Krieg]] spielt die ''Enterprise'' offenbar eine große Rolle. Die Crew des Schiffs verhindert dabei mehrfach aktiv, dass die Zeitlinie von zwei Fraktionen geändert wird. Mit der Zerstörung von [[Vosk]]s Zeitreiseportal im veränderten [[1943]] ist der Kalte Krieg für die Crew der ''Enterprise'' allerdings beendet. (''[[{{ENT]]: "[[|Sturmfront, Teil II]]"''}})
====Vermittlung zwischen Andorianern und Vulkaniern====
Obwohl die Feindschaft zwischen den beiden Völkern seit Jahrzehnten besteht, gelingt es der Crew des Schiffs, insbesondere Captain Archer und Commander Tucker, die angespannte Lage zwischen den Kontrahenten nach und nach zu entspannen und einen erneuten Waffenstillstand ausrufen zu lassen. (''[[{{ENT]]: "[[|Waffenstillstand]]"''}})
Als jedoch die Spannungen von seiten der Vulkanier erneut zunehmen, sieht man sich genötigt, die Andorianer vor einer Invasion zu warnen, während Captain Archer auf Vulkan das [[Kir'Shara]] sucht, um das Vulkanische Oberkommando von seinem Plan abzubringen. (''[[{{ENT]]: "[[|Kir'Shara (Episode)|Kir'Shara]]"''}})
====Borg====
Auch wenn die Spezies bis ins [[24. Jahrhundert]] unbekannt bleibt, so ist die ''Enterprise'' das einzige Schiff der Sternenflotte, dass die entführte ''"[[Arctic One]]"'' abfangen kann. (''[[{{ENT]]: "[[|Regeneration]]"''}})
====Xindi-Krise====
====Augment-Krise====
:''Hauptartikel: [[Augment-Krise]]''
Schon kurz nachdem die ''Enterprise'' wieder nach der überstandenen Xindi-Krise instandgesetzt ist, muss man sich einer Gruppe genetisch verbesserter Menschen - den [[Augment]]s - annehmen, die einen Krieg zwischen [[Erde]] und [[Qo'nos]] anzuzetteln drohen. (''[[{{ENT]]: "[[|Borderland (Episode)|Borderland]]", "[[Cold Station 12 (Episode)|Cold Station 12]]", "[[Die Augments]]")
Infolge der Augment-Krise beginnen die Klingonen mit der Manipulation ihrer eigenen Gene und versuchen sie mit der gefundenen Augment-[[DNS|DNA]] aufzuwerten. Dabei entsteht jedoch ein agressives mutagenes [[Virus]], das schnell große Teile der klingonischen Bevölkerung infiziert. Die Bedrohung kann lediglich durch Doktor Phlox und Captain Archer abgewandt werden. (''[[{{ENT]]: "[[|Die Abweichung]]"''}})
====Marodeur-Krise====
:''Hauptartikel: [[Marodeur-Krise]]''
Die ''Enterprise'' ist auf einer diplomatischen Mission unterwegs und bringt [[tellarit]]ische Delegierte nach [[Babel (Planet)|Babel]], als sie einen alten Bekannten - [[Shran]] - an Bord holen, dessen Schiff von einem unbekannten Angreifer zerstört wurde. Nach einigen Querelen einigen sich schließlich die Andorianer und die Tellariten darauf, mit den Menschen und den Vulkaniern nach dem Angreifer zu suchen und ihn zu stellen. (''[[{{ENT]]: "[[|Babel (ENT)|Babel]]", "[[Vereinigt]]"''}})
Im Zuge der Aufklärung des Geschehens, stellt Captain Archer einen ersten Kontakt zu einer andorianisichen Subspezies, den [[Aenar]] her. (''[[{{ENT]]: "[[|Die Aenar]]"''}})
'''Siehe auch:''' [[Logbuch der Enterprise (NX-01)|Logbuch der ''Enterprise'' (NX-01)]]
=== Ende der Reise ===
Im Jahr [[2161]] wird die ''Enterprise'' offiziell außer Dienst gestellt. Zuvor hilft die Crew des Schiffs noch ihrem alten Freund [[Shran]], dessen Tochter, aus den Fängen einiger Entführern zu befreien. Bei einem anschließenden Überfall auf die ''Enterprise'' dieser Entführer opfert sich Commander Tucker und reißt in einer Explosion die Angreifer mit in den Tod, um seinen Captain zu retten. (''[[{{ENT]]: "[[|Dies sind die Abenteuer]]"''}})
:''Es ist unbekannt, ob die Enterprise am [[Irdisch-Romulanischer Krieg|irdisch-romulanischen Krieg]] teilnahm oder nicht.
Nach ihrer Ausmusterung wurde die ''Enterprise'' zunächst der Reserveflotte zugeteilt. Später wird sie dann in das [[Flottenmuseum]] überstellt. Dort befindet sie sich mindestens bis ins 24. Jahrhundert.
''Deanna Troi erwähnte, dass sie das Schiff einmal im Flottenmuseum gesehen hat. Es ist anzunehmen, dass es sich immer noch dort befindet . (''[[{{ENT]]: "[[|Dies sind die Abenteuer]]"''}}). ''
==Alternative Zeitlinien==
** Commander Charles Tucker III (bis 2160er)
** Commander Malcolm Reed
 
Durch den Ausfall Archers überträgt [[Admiral]] [[Maxwell Forrest|Forrest]] T'Pol das Kommando über das Schiff und verleiht ihr das [[Offizierspatent]] der Sternenflotte und damit verbunden den [[Rang]] eines Captains. Allerdings schafft es die Crew nicht, die Zerstörung der Erde zu verhindern.
Einige Jahre später ist die ''Enterprise'' unter dem Kommando von Captain Tucker, dessen erster Offizier Commander Reed wurde. T'Pol verweilt mit Archer auf [[Ceti Alpha V]]. Als Phlox eine Heilmethode für Archers Erkrankung findet, greift eine Gruppe Xindi-Schiffe die Kolonie und ihre Verteidigungsflotte an - kurz bevor die Behandlung abgeschlossen ist, wird die Brücke mit einem gezielten Angriff zerstört. Sowohl Tucker, als auch Reed und Hoshi sterben dabei. Durch eine Überlastung des Warpantriebs gelingt es allerdings noch T'Pol und Archer, die Auswirkungen der Erkrankung rückgängig zu machen - wobei das Schiff zwar zerstört, aber die Zeitlinie wiederhergestellt wird, so dass sie nie existierte. (''[[{{ENT]]: "[[|Dämmerung]]"''}})
==="E²"===
Die ''Enterprise'' wird nach Loriens Angaben durch den Subraumkanal, den sie nutzen wollen um [[Degra]] rechtzeitig zu erreichen, wegen einer Störung, welche durch den [[Impulsantrieb]] des Schiffes hervorgerufen wird, 117 Jahre in die Vergangenheit geschleudert. Schon bald wird klar, dass die ''Enterprise'' nunmehr ein Generationenschiff werden würde.
Im Laufe der Zeit werden einige technische Veränderungen vorgenommen, so werden die Phasenkanonen beispielsweise durch ähnlich effektive Stahlenwaffen ersetzt. Außerdem wurden zwei Möglichkeiten erarbeitet, wie die derzeitige ''Enterprise'' nicht in die Vergangenheit geschleudert werden würde: Entweder wird der Warpantrieb aufgerüstet, so dass das Schiff nunmehr Warp 6 erreichen kann und nur mit minimaler Verzögerung den Treffpunkt erreicht, oder aber der Impulsantrieb wird modifiziert, um die Störungen nicht mehr auszulösen. (''[[{{ENT]]: "[[|]]"''}})
<!-- Rest aus E² -->
Anonymer Benutzer