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Déjà Vu

Keine Änderung der Größe, 19:12, 28. Jun. 2008
K
Zusammenfassung: linkfix
[[Kommunikation]]sversuche schlagen fehl. Der [[Antrieb]] reagiert nicht mehr, so dass die Crew der ''Enterprise'' in kürzester Zeit eine Alternative finden muss, dem [[Raumschiff|Schiff]] auszuweichen. [[Commander]] [[William T. Riker|Riker]] schlägt vor, die [[Shuttlerampe]] zu öffen, um durch den Unterdruck den [[Kurs]] der ''Enterprise'' zu verändern. [[Data]] schlägt vor, den [[Traktorstrahl]] einzusetzten, um den Kurs der ''Bozeman'' zu verändern. Captain Picard stimmt dem Vorschlag Datas zu. Doch es kommt zur Kollision, bei der eine der [[Warpgondel]]n beschädigt wird und beide Schiffe werden werden zerstört. Daraufhin wird die ''Enterprise'' wieder an den Anfang der Zeitschleife geschleudert.
Nachdem die Crew der ''Enterprise'' dieses Ereignis mehrere Male erlebt hat, sich aber nicht daran erinnern kann, bekommen sie eine Art von [[Déjà-Vuvu|Déjà-Vuvu-Erlebnis]]. Durch das Voraussehen gewisser Ereignisse ist es auch möglich, die Stimmen mit den [[Sensor]]en aufzufangen. Data filtert die entscheidenden Segmente heraus, die Aufschluss darauf geben, dass die ''Enterprise'' zerstört werden wird.
Man entwickelt einen Plan, wie Data sich selbst eine Nachricht in die nächste Schleife schicken kann, mit Erfolg. Plötzlich taucht immer wieder die Zahl 3 in verschiedenen Variationen auf. Schließlich kommt Data auf die Idee, was die 3 zu bedeuten hat. Commander Riker, der bei der Zerstörung neben Data steht, hat drei [[Rangabzeichen]] an seiner [[Uniform]]. Rikers Vorschlag, die Shuttelrampe zu öffnen sollte also zum Erfolg führen. Durch den Unterdruck in der Shuttlerampe und die abstoßende Wirkung des Traktorstrahls werden beide Schiffe stark genug von einander abgelenkt, sodass sie nicht mehr kollidieren können. Die Zeitschleife ist aufgehoben.
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