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Disruptor

Keine Änderung der Größe, 13:32, 24. Apr. 2007
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Dieses kalte Plasma (immernoch einige hundert Kelvin) dient zum Transport der elektrischen Ladung, daher ist der ([[Klingone|klingonische]]) Disruptor keine primär thermische Waffe (wie [[Laser|Laser-]] oder[[Plasmakanone]]n). Das erklärt die Wirkung des Disruptors: getroffene Personen, selbst wenn nur Gliedmaßen betroffen sind, werden augenblicklich durch den [[Energie]]stoß paralysiert. Die thermische Wirkung ist dabei entscheidend geringer als die von äquivalenten Plasmawaffen. Ein Plasmastoß gleicher Energie würde viel stärker streuen und das Ziel verbrennen/zerfetzen. Man kann sagen: der Disruptor ist eine ausgewogene Waffe, wenn man in erster Linie präzise und elegant kämpfen will, aber das Ziel nicht unnötig zerstören will, wennauch das Leben und das Wohl des Zieles primär irrelevant sind. Überreagieren ist im Sinne der Kriegerethik ein Zeichen von Feigheit. Gefangene mehren die Ehre, aber sind nicht zwingend nötig.
Disruptoren erreichen eine hohe Wirkung gegen [[Schutzschild|Schildsysteme]] und jegliche Art von Technik. Sie sind daher gut geeignet, [[Gründer|Formwandler]] mit wenigen Ladungen zu vernichten (was nur mit sehr hoher Phaserenergie möglich wäre). Phasendisruptoren sind Phalangen Phalanxen von [[Disruptorkanone]]n, die wechselgepolte Ladungen abfeuern. Sie überladen damit schnell eine Schildmatrix oder zerstören Bordsysteme sehr effizient. Eine optimale Waffe, wenn man ein [[Raumschiff|Schiff]] kapern möchte.
Der Übergang vom Disruptor zur Plasmakanone ist fließend. Die meisten Disruptoren sind wahrscheinlich so einstellbar, dass sie einen wesentlich höheren thermischen Schaden anrichten.
Anonymer Benutzer