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Der Schachzug, Teil I

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==Zusammenfassung==
ZUSAMMENFASSUNGAuf dem [[Planet]]en [[Dessica II]] versuchen [[Commander]] [[William Thomas Riker|Riker]] und [[Liste der Crew der USS Enterprise (NCC-1701-D)|die Crew]] der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'']] Informationen über den Verbleib von [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] zu erhalten. Der Captain war auf einer [[Archäologie|archäologischen]] [[Ausgrabung]], von der er nicht wieder zurück gekehrt ist. Von einem [[Yridianer|yridianischen]] [[Händler]] erfahren sie, dass Picard bei einem Streit mit zwielichtigen Personen durch einen [[Phaser]]schuss total aufgelöst wurde.
Auf dem Planeten Dessika II versuchen [[Commander]] [[Riker]] und die Crew der [[Enterprise]] Informationen über den Verbleib von [[Captain]] [[Picard]] zu erhalten. Der [[Captain]] war auf einer archäologischen Ausgrabung, von der er nicht wieder zurück gekehrt ist. Von einem yridianischen Händler erfahren sie, dass [[Picard]] bei einem Streit mit zwielichtigen Personen durch einen Phaserschuss total aufgelöst wurde.Nach dem anfänglichen Schock über den frühen Tod von [[CaptainTod]] [[von Captain Picard]], setzt [[Commander]] [[Riker]] alles daran, die [[Mord|Mörder ]] des Captains zu finden. Er erhält von der [[Sternenflotte ]] die Erlaubnis sich auf die Suche zu machen. Mit Hilfe des yridianischen Händlers spürt die ''Enterprise'' die [[EnterpriseSöldner]] die Söldner auf einem Planeten im Baradassystem [[Barradas-System]] auf. Während einem Feuergefecht auf der Oberfläche des Planeten wird [[Commander]] [[Riker]] bewusstlos und von den Söldnern entführt.Auf dem Schiff der Söldner trifft er auf den Anführer namens [[Baran]], der [[Riker]] für seine eigenen Zwecke benutzen will. [[Riker]] trifft auch auf einen Schmuggler mit dem Namen [[Galen]], der sich als [[Jean-Luc Picard]] entpuppt. Damit [[Riker]] das Vertrauen von [[Baran]] erlangen kann, täuscht [[Picard]] einen Reaktorunfall vor, den der [[Commander]] leicht beheben kann. [[Baran]] fasst Vertrauen zu [[Riker]] und informiert ihn über die eigentliche Mission. Die Söldner suchen im Auftrag eines unbekannten Auftraggeber Artefakte im ganzen Raumsektor. Im persönlichen Gespräch mit [[Picard]] findet [[Riker]] heraus, dass es sich dabei um vulkanische Artefakte handelt, die irgendeine Bedeutung haben müssen.[[Baran]] will unterdessen mit Rikers Hilfe einen weiteren Planeten überfallen, auf dem sich ein kleiner Forschungsaussenposten der [[Föderation]] befindet. [[Riker]] soll ihr Verteidigungssysteme ausschalten. In dem Moment taucht die [[USS Enterprise]] auf und versucht die Söldner aufzuhalten. [[Commander]] [[Riker]] gelingt es der [[Enterprise]] eine geheime Nachricht zu übersenden, indem er seine Kommandocodes eingibt, um die Schilde zu deaktivieren. [[Data]] geht auf den Bluff ein und erweckt den Eindruck, dass die [[Enterprise]] beschädigt wurde und den Söldnern nicht mehr folgen kann. Dem Söldnerschiff gelingt so die Flucht mit [[Picard]] und [[RikerEntführung|entführt]] an Bord.
Auf dem [[Raumschiff|Schiff]] der Söldner trifft er auf den Anführer namens [[Arctus Baran]], der Riker für seine eigenen Zwecke benutzen will. Riker trifft auch auf einen [[Schmuggler]] mit dem Namen [[Galen (Picard)|Galen]], der sich als Jean-Luc Picard entpuppt. Damit Riker das Vertrauen von Baran erlangen kann, täuscht Picard einen [[Reaktor]]unfall vor, den der Commander leicht beheben kann. Baran fasst Vertrauen zu Riker und informiert ihn über die eigentliche [[Mission]]. Die Söldner suchen im Auftrag eines unbekannten Auftraggeber Artefakte im ganzen [[Sektor|Raumsektor]]. Im persönlichen Gespräch mit Picard findet Riker heraus, dass es sich dabei um [[Vulkanier|vulkanische]] Artefakte handelt, die irgendeine Bedeutung haben müssen.
 
Baran will unterdessen mit Rikers Hilfe einen weiteren Planeten überfallen, auf dem sich ein kleiner [[Außenposten|Forschungsaußenposten]] der [[Föderation]] befindet. Riker soll ihr Verteidigungssysteme ausschalten. In dem Moment taucht die USS ''Enterprise'' auf und versucht die Söldner aufzuhalten. Commander Riker gelingt es der ''Enterprise'' eine geheime Nachricht zu übersenden, indem er seine [[Kommandocode]]s eingibt, um die [[Schutzschild|Schilde]] zu deaktivieren. [[Data]] geht auf den [[Bluff]] ein und erweckt den Eindruck, dass die ''Enterprise'' beschädigt wurde und den Söldnern nicht mehr folgen kann. Dem Söldnerschiff gelingt so die Flucht mit Picard und Riker an Bord.
''… [[Der Schachzug, Teil II|Forsetzung folgt]]''
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