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Der Schachzug, Teil I

2.297 Bytes hinzugefügt, 16:17, 1. Okt. 2008
Zusammenfassung
==Zusammenfassung==
ZUSAMMENFASSUNG
{{Unvollständige Episode|TNG}}Auf dem Planeten Dessika II versuchen [[Commander]] [[Riker]] und die Crew der [[Enterprise]] Informationen über den Verbleib von [[Captain]] [[Picard]] zu erhalten. Der [[Captain]] war auf einer archäologischen Ausgrabung, von der er nicht wieder zurück gekehrt ist. Von einem yridianischen Händler erfahren sie, dass [[Picard]] bei einem Streit mit zwielichtigen Personen durch einen Phaserschuss total aufgelöst wurde.Nach dem anfänglichen Schock über den frühen Tod von [[Captain]] [[Picard]], setzt [[Commander]] [[Riker]] alles daran, die Mörder des Captains zu finden. Er erhält von der Sternenflotte die Erlaubnis sich auf die Suche zu machen. Mit Hilfe des yridianischen Händlers spürt die [[Enterprise]] die Söldner auf einem Planeten im Baradassystem auf. Während einem Feuergefecht auf der Oberfläche des Planeten wird [[Commander]] [[Riker]] bewusstlos und von den Söldnern entführt.Auf dem Schiff der Söldner trifft er auf den Anführer namens [[Baran]], der [[Riker]] für seine eigenen Zwecke benutzen will. [[Riker]] trifft auch auf einen Schmuggler mit dem Namen [[Galen]], der sich als [[Jean-Luc Picard]] entpuppt. Damit [[Riker]] das Vertrauen von [[Baran]] erlangen kann, täuscht [[Picard]] einen Reaktorunfall vor, den der [[Commander]] leicht beheben kann. [[Baran]] fasst Vertrauen zu [[Riker]] und informiert ihn über die eigentliche Mission. Die Söldner suchen im Auftrag eines unbekannten Auftraggeber Artefakte im ganzen Raumsektor. Im persönlichen Gespräch mit [[Picard]] findet [[Riker]] heraus, dass es sich dabei um vulkanische Artefakte handelt, die irgendeine Bedeutung haben müssen.[[Baran]] will unterdessen mit Rikers Hilfe einen weiteren Planeten überfallen, auf dem sich ein kleiner Forschungsaussenposten der [[Föderation]] befindet. [[Riker]] soll ihr Verteidigungssysteme ausschalten. In dem Moment taucht die [[USS Enterprise]] auf und versucht die Söldner aufzuhalten. [[Commander]] [[Riker]] gelingt es der [[Enterprise]] eine geheime Nachricht zu übersenden, indem er seine Kommandocodes eingibt, um die Schilde zu deaktivieren. [[Data]] geht auf den Bluff ein und erweckt den Eindruck, dass die [[Enterprise]] beschädigt wurde und den Söldnern nicht mehr folgen kann. Dem Söldnerschiff gelingt so die Flucht mit [[Picard]] und [[Riker]] an Bord.
==Hintergrundinformationen==
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