Birth of the Federation: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Star Trek: Birth of the Federation''' ist ein sehr komplexes, rundenbasierendes [[Spiele|Strategiespiel]] aus dem Hause [[Microprose]]. Man hat die Auswahl zwischen den fünf wichtigesten Rassen aus [[Star Trek: The Next Generation|''The Next Generation'']]: [[Föderation]], [[Klingone]]n, [[Romulaner]]n, [[Cardassianer]]n und [[Ferengi]]. Nun muss man dem jeweiligen Imperium zum Aufstieg verhelfen indem man forscht, ausspioniert, kolonisiert, annektiert, Kriege führt oder Abkommen schließt.  
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'''Star Trek: Birth of the Federation''' ist ein sehr komplexes, rundenbasierendes [[Spiele|Strategiespiel]] aus dem Hause [[MicroProse]]. Man hat die Auswahl zwischen den fünf wichtigesten Rassen aus ''[[Star Trek: The Next Generation]]'': [[Föderation]], [[Klingone]]n, [[Romulaner]]n, [[Cardassianer]]n und [[Ferengi]]. Nun muss man dem jeweiligen Imperium zum Aufstieg verhelfen indem man forscht, ausspioniert, kolonisiert, annektiert, Kriege führt oder Abkommen schließt.  
  
 
Jede Rasse hat dabei ihre Stärken und Schwächen. Die Föderation forscht am effizientesten und kann leichter Anhänger für sich gewinnen, hat jedoch schwächere Waffensysteme und Kriege führen schwächt die Moral der Föderationsbürger. Die Klingonen haben sehr starke Waffensysteme, aber dafür muss sich das [[Klingonisches Reich|klingonische Reich]] ständig im Krieg befinden damit es nicht zu Unruhen kommt. Die Romulaner haben den besten [[Tal Shiar|Geheimdienst]] und verstehen es sich zu isolieren. Cardassianer haben die effizienteste Ressourcenverwaltung, haben jedoch nicht viel Erfolg in der Diplomatie. Die Ferengi können viele Reichtümer durch Handel erwerben, dafür können sie weniger gut forschen.
 
Jede Rasse hat dabei ihre Stärken und Schwächen. Die Föderation forscht am effizientesten und kann leichter Anhänger für sich gewinnen, hat jedoch schwächere Waffensysteme und Kriege führen schwächt die Moral der Föderationsbürger. Die Klingonen haben sehr starke Waffensysteme, aber dafür muss sich das [[Klingonisches Reich|klingonische Reich]] ständig im Krieg befinden damit es nicht zu Unruhen kommt. Die Romulaner haben den besten [[Tal Shiar|Geheimdienst]] und verstehen es sich zu isolieren. Cardassianer haben die effizienteste Ressourcenverwaltung, haben jedoch nicht viel Erfolg in der Diplomatie. Die Ferengi können viele Reichtümer durch Handel erwerben, dafür können sie weniger gut forschen.
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Jede Rasse hat zwei direkte Feinde, die man um das Spiel zu gewinnen unbedingt vernichten muss:
 
Jede Rasse hat zwei direkte Feinde, die man um das Spiel zu gewinnen unbedingt vernichten muss:
  
*Klingonen = Cardassianer und Ferengi
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* Klingonen: Cardassianer und Ferengi
*Romulaner = Ferengi und Föderation
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* Romulaner: Ferengi und Föderation
*Ferengi = Klingonen und Romulaner
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* Ferengi: Klingonen und Romulaner
*Föderation = Cardassianer und Romulaner
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* Föderation: Cardassianer und Romulaner
*Cardassianer = Föderation und Klingonen  
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* Cardassianer: Föderation und Klingonen  
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[[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|Birth of the Federation]]
 
[[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|Birth of the Federation]]

Version vom 13. September 2005, 22:32 Uhr

Dies ist ein Meta-Trek-Artikel. Bitte nur kanonische Fakten verlinken.

Star Trek: Birth of the Federation ist ein sehr komplexes, rundenbasierendes Strategiespiel aus dem Hause MicroProse. Man hat die Auswahl zwischen den fünf wichtigesten Rassen aus Star Trek: The Next Generation: Föderation, Klingonen, Romulanern, Cardassianern und Ferengi. Nun muss man dem jeweiligen Imperium zum Aufstieg verhelfen indem man forscht, ausspioniert, kolonisiert, annektiert, Kriege führt oder Abkommen schließt.

Jede Rasse hat dabei ihre Stärken und Schwächen. Die Föderation forscht am effizientesten und kann leichter Anhänger für sich gewinnen, hat jedoch schwächere Waffensysteme und Kriege führen schwächt die Moral der Föderationsbürger. Die Klingonen haben sehr starke Waffensysteme, aber dafür muss sich das klingonische Reich ständig im Krieg befinden damit es nicht zu Unruhen kommt. Die Romulaner haben den besten Geheimdienst und verstehen es sich zu isolieren. Cardassianer haben die effizienteste Ressourcenverwaltung, haben jedoch nicht viel Erfolg in der Diplomatie. Die Ferengi können viele Reichtümer durch Handel erwerben, dafür können sie weniger gut forschen.

Es gibt zwei wählbare Spielziele: Die Vorherrschaft, bei der es genügt, wenn man den größten Teil der Galaxis beherrscht und die Vendetta, bei alle Gegner vernichtet werden müssen.

Jede Rasse hat zwei direkte Feinde, die man um das Spiel zu gewinnen unbedingt vernichten muss:

  • Klingonen: Cardassianer und Ferengi
  • Romulaner: Ferengi und Föderation
  • Ferengi: Klingonen und Romulaner
  • Föderation: Cardassianer und Romulaner
  • Cardassianer: Föderation und Klingonen