Alarmsignal: Unterschied zwischen den Versionen
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!'''Alarmsignal''' ||'''Situation''' | !'''Alarmsignal''' ||'''Situation''' | ||
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− | |'''[[Roter Alarm]]''' ||Kampfsituation | + | |'''[[Roter Alarm]]''' ||Not-, Gefahren- oder Kampfsituation |
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− | |'''[[Gelber Alarm]]''' ||Gefahrensituation | + | |'''[[Gelber Alarm]]''' ||Gefahrensituation, erhöhte Alarmbereitschaft |
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− | |'''[[ | + | |'''[[Code Blau]]''' ||Landung oder Andockmanöver |
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− | |'''[[ | + | |'''[[Code Grau]]''' ||Energiesparmodus |
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|'''[[Eindringlingsalarm]]''' ||Feind an Bord | |'''[[Eindringlingsalarm]]''' ||Feind an Bord | ||
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|'''[[Dekompressionsalarm]]''' ||Hüllenbruch | |'''[[Dekompressionsalarm]]''' ||Hüllenbruch | ||
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[[fr:Signal d'alerte]] | [[fr:Signal d'alerte]] |
Version vom 1. Februar 2006, 01:01 Uhr
Auf Schiffen und Außenposten der Föderation gibt es verschiedene Alarmsignale, abhängig von der Situation.
Alarmsignal | Situation |
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Roter Alarm | Not-, Gefahren- oder Kampfsituation |
Gelber Alarm | Gefahrensituation, erhöhte Alarmbereitschaft |
Code Blau | Landung oder Andockmanöver |
Code Grau | Energiesparmodus |
Code Grün | Normaler Status |
Eindringlingsalarm | Feind an Bord |
Annäherungsalarm | Gefahr eines Zusammenstoßes |
Taktischer Alarm | Vorbereitung auf Kampf |
Selbstzerstörungsalarm | Selbstzerstörung |
Dekompressionsalarm | Hüllenbruch |
Gefechtsstationen | Kampfsituation |