Subroutine: Unterschied zwischen den Versionen
imported>Admiral Jarok (→Bekannte Subroutinen) |
imported>Admiral Jarok |
||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
*[[Notfall-Kommando-Subroutine]]n ({{VOY|Renaissancemensch}}) | *[[Notfall-Kommando-Subroutine]]n ({{VOY|Renaissancemensch}}) | ||
*[[Persönlichkeitssubroutine]] ({{VOY|Rettungsanker}}) | *[[Persönlichkeitssubroutine]] ({{VOY|Rettungsanker}}) | ||
+ | *[[Projektionssubroutine]] ({{VOY|Fleisch und Blut, Teil II}}) | ||
*[[Sensoriksubroutine]] ({{VOY|Fleisch und Blut, Teil I}}) | *[[Sensoriksubroutine]] ({{VOY|Fleisch und Blut, Teil I}}) | ||
*[[Visuelle Subroutine]] ({{VOY|Körper und Seele}}) | *[[Visuelle Subroutine]] ({{VOY|Körper und Seele}}) |
Version vom 10. November 2016, 20:38 Uhr
Eine Subroutine ist eine programmierte Funktion, die bei Hologrammen und einigen künstlichen Lebensformen im Hintergrund des Hauptprogramms läuft und das Handeln der Lebensform ständig bewertet und steuert.
Allgemein spricht man auch von Computersubroutinen.
Bekannte Subroutinen
- Ethische Subroutinen (VOY: Equinox, Teil I)
- Hör-Subroutinen (VOY: Dame, Doktor, As, Spion)
- Mobilitätssubroutine (VOY: Rettungsanker)
- Notfall-Kommando-Subroutinen (VOY: Renaissancemensch)
- Persönlichkeitssubroutine (VOY: Rettungsanker)
- Projektionssubroutine (VOY: Fleisch und Blut, Teil II)
- Sensoriksubroutine (VOY: Fleisch und Blut, Teil I)
- Visuelle Subroutine (VOY: Körper und Seele)
- Wahrnehmungssubroutinen (VOY: Renaissancemensch)
Externe Links
- Subroutine in der Wikipedia