Star Trek: Away Team: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit Hilfe von [[Holo-Technologie]] soll die [[Crew]] der Incursion unbemerkt ins klingonische System gelangen und mehr über die Vorkommnisse herausfinden. Falls ein Bürgerkrieg entbrannt sein sollte oder die [[Klingonen]] einen Feind innerhalb ihres Reiches bekämpfen, könnte dies das politische Gleichgewicht in der [[Galaxie]] durcheinander bringen. | Mit Hilfe von [[Holo-Technologie]] soll die [[Crew]] der Incursion unbemerkt ins klingonische System gelangen und mehr über die Vorkommnisse herausfinden. Falls ein Bürgerkrieg entbrannt sein sollte oder die [[Klingonen]] einen Feind innerhalb ihres Reiches bekämpfen, könnte dies das politische Gleichgewicht in der [[Galaxie]] durcheinander bringen. | ||
− | Aus diesem Grund | + | Aus diesem Grund werden sie vom Sternenflottenkommando befugt sein, sich frei in feindlichen Systemen zu bewegen, solange die Bestimmungen der [[Oberste Direktive|Obersten Direktive]] nicht verletzt werden. |
== Spielprinzip == | == Spielprinzip == |
Version vom 8. August 2007, 23:36 Uhr
Publisher: | Activision |
Entwickler: | Reflexive Entertainment |
Plattform: | Windows |
Jahr: | 2370er |
Erschienen: | 2001 |
USK: | 12 |
Star Trek: Away Team ist ein Action-Strategiespiel für Microsoft Windows und kompatible Betriebssysteme. Das Spiel orientiert sich an der Computerspielreihe 'Commandos'.
Inhaltsverzeichnis
Charaktere
Jedes Mitglied der siebzehnköpfigen Besatzung der Incursion ist Elite-Offizier der Sternenflotte.
Kommandierende Offiziere
- Captain Marcus Refelian
- Kommandierender Offizier der Incursion.
- Quint Freedman
- Maori-Krieger von der Erde, der früher beim Marquis war und ein guter Freund von Chakotay ist. Captain Refelian rekrutierte Freedman.
- Yulana Oxila
- Betazoidin mit empathischen Fähigkeiten.
Medizinische Offiziere
- Dr. Sheila Thatcher
- Leitende medizinische Offizierin an Board der Incursion. Sie ist eine Expertin in Xenobiologie.
- Sirta D'Qua
- Andorianische Anatomie-Expertin.
- Kolanis Mikala
- Halb-Betazoid mit empathischen Fähigkeiten, der neben seinen medizinischen Fertigkeiten auch ein erfahrener Kämpfer ist.
Sicherheitsoffiziere
- Ty Mijoral
- Bolianischer Krieger mit muskolösem Körper. Experte im Umgang mit explosiven Materialen und ein Minen-Spezialist.
- Vin Asunder
- Ehemaliger Söldner im Dienste der Orion-Piraten. Kampfexperte der im Föderations-Gefängnis an einem Rehabilitationsprogramm erfolgreich teilnahm.
- T'Andorla
- Vulkanische Kampfmeisterin und Scharfschützenexpertin.
- Sinjin Kirk
- Scharfschützenexperte. Er ist der Enkel von George Samuel Kirk, dem Bruder von James T. Kirk.
Technische Offiziere
- Brexen Ijoula
- Borg-Expertin. Sie ist ein Trill.
- Slovaak
- Nachfahre der vulkanischen Forscher, die den ersten Kontakt zu Erde herstellten. Er studierte Neurochemie und Physik und ist ein Experte in der Gednkenverschmelzung.
- Matrina Sedik
- Technikerin mit herausragenden Technologiekenntnissen.
Wissenschaftsoffiziere
- Aloram Vas
- Bajoranische Transporter-Technologie-Expertin.
- Ivan Verov
- Erfinder des dynamischen Stasisfeldes.
- Yraxys
- Bolianische Wissenschaftlerin, welche einen Extraktor, mit dem man Elemente aus Pflanzen entnehmen und daraus Gegenstände herstellen kann, entwickelte.
- Wes Pulaski
- Neffe von Dr. Catherine Pulaski. Wissenschaftler, der in der Waffenforschungsabteilung der Sternenflotte arbeitete.
Handlung
Die Meldung eigenartiger Vorkommnisse innerhalb des klingonischen Reichs sorgen beim Sternenflottenkommando für Unruhe. Es wurde u.a. von Notsignalen und blutigen Schlachten berichtet. Das Away Team hat vom Sternenflottenkommando den Auftrag erhalten sich ein Bild von der Situation zu machen. Dies ist der erste Auftrag für die neu gebildete Spezialeinheit. Mit Hilfe von Holo-Technologie soll die Crew der Incursion unbemerkt ins klingonische System gelangen und mehr über die Vorkommnisse herausfinden. Falls ein Bürgerkrieg entbrannt sein sollte oder die Klingonen einen Feind innerhalb ihres Reiches bekämpfen, könnte dies das politische Gleichgewicht in der Galaxie durcheinander bringen. Aus diesem Grund werden sie vom Sternenflottenkommando befugt sein, sich frei in feindlichen Systemen zu bewegen, solange die Bestimmungen der Obersten Direktive nicht verletzt werden.
Spielprinzip
Der Spieler kommandiert im Verlauf des Spiels verschiedene Teams mit bis zu sechs Mitgliedern. Es gibt insgesamt 18 Missionen.
Waffen, Ausrüstung und Fertigkeiten
Waffen
- Sternenflotten Typ-2 Phaser
- Standardwaffe der Föderation mit regenerierender Energiequelle.
- Sternenflotten Typ-3 Phasergewehr
- Waffe mit großer Feuerkraft.
- Sternenflotten Scharfschützengewehr
- verwendet Molekularpartikel und hat die größte Reichweite.
- Erschütterungsgranate
- EMP-Granate
- Näherungsmine
- Ferngesteuerte Mine
- Neuraldisruptor
- Antimaterie-Ladungen
Ausrüstung
- Tarnband
- Teleporter-Zelle
- Holographischer Projektor
- Hypospray
- Tricorder
- Medizinischer Tricorder
- Audio-Locksignal
- Pflanzenextraktor
Fertigkeiten
- Vulkanischer Nackengriff
- Ausrüstungsupgrade
- Verstärkte Gedankenverschmelzung
- Computersysteme
- Sicherheitstüren und -systeme
- Terminal-Reparatur
Systemanforderungen
- 266 Mhz Pentium II
- 64 MB RAM
- 500 MB Festplattenspeicher
- Windows 95/98/Me/2000
- 4x CD-ROM-Laufwerk
- DirectX 8.0
- 100% Windows-kompatible 16-Bit-Soundkarte