Okudagramm: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Okudagramme erhielten ihren Namen von [[Michael Okuda]]. Oft stellen diese Grafiken und Schemata, die seit ''[[Star Trek: The Next Generation]]'' häufig im Hintergrund zu sehen sind, nur Deko dar, gelegentlich erhalten sie auch wertvolle Informationen, wie bisher unbekannte Biografien. | Die Okudagramme erhielten ihren Namen von [[Michael Okuda]]. Oft stellen diese Grafiken und Schemata, die seit ''[[Star Trek: The Next Generation]]'' häufig im Hintergrund zu sehen sind, nur Deko dar, gelegentlich erhalten sie auch wertvolle Informationen, wie bisher unbekannte Biografien. | ||
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+ | Sie bestehen aus bedruckten Folien, die auf Lichttische gelegt werden und Animationen auf Monitoren, die in die Kulisse integriert wurden. Die Animationen, die im Hintergrund abgespielt werden, nennen die Produzenten "Screensaver". Sie existieren als Videoaufnahmen, die in die Bühne bei der Aufnahme eingespielt werden. Übrigens werden Animationen auch, bei einem roten Alarm etwa, extra per Knopfdruck eingespielt und befinden sich nicht an einer bestimmten Stelle in einer Okudagramm-Animation. Die Animationen werden nicht für jeden Bildschirm einzeln produziert, sondern sind (evtl. zeitversetzt) auf mehreren, zusammengeschalteten Bildschirmen zu sehen. | ||
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Version vom 4. September 2007, 14:03 Uhr
Ein Okudagramm ist die umgangssprachliche Bezeichnung für eine Computeranzeige der LCARS-Computer.
Die Okudagramme erhielten ihren Namen von Michael Okuda. Oft stellen diese Grafiken und Schemata, die seit Star Trek: The Next Generation häufig im Hintergrund zu sehen sind, nur Deko dar, gelegentlich erhalten sie auch wertvolle Informationen, wie bisher unbekannte Biografien.
Sie bestehen aus bedruckten Folien, die auf Lichttische gelegt werden und Animationen auf Monitoren, die in die Kulisse integriert wurden. Die Animationen, die im Hintergrund abgespielt werden, nennen die Produzenten "Screensaver". Sie existieren als Videoaufnahmen, die in die Bühne bei der Aufnahme eingespielt werden. Übrigens werden Animationen auch, bei einem roten Alarm etwa, extra per Knopfdruck eingespielt und befinden sich nicht an einer bestimmten Stelle in einer Okudagramm-Animation. Die Animationen werden nicht für jeden Bildschirm einzeln produziert, sondern sind (evtl. zeitversetzt) auf mehreren, zusammengeschalteten Bildschirmen zu sehen.