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*'''RS Treffen''': Jährliches Reallife-Treffen, mit Live Rollenspiel (LARP) und vielen Extras; auch auf Conventions wie der kostenpflichtigen [http://www.fedcon.de FedCon] | *'''RS Treffen''': Jährliches Reallife-Treffen, mit Live Rollenspiel (LARP) und vielen Extras; auch auf Conventions wie der kostenpflichtigen [http://www.fedcon.de FedCon] | ||
− | *'''Auswahl''': 5 Flotten, | + | *'''Auswahl''': 5 Flotten, 40 Schiffe, Marine Corps, Geheimdienst (Januar 2006) |
− | *'''Spielzeiten''': abhängig vom Schiff, im Quarks täglich | + | *'''Spielzeiten''': abhängig vom Schiff, jeder Wochentag ist möglich, im Quarks, der Bar des Rollenspiels, täglich |
*'''Zeitaufwand''': Man sollte regelmässig Online-Zeit aufbringen können, ansonsten macht eine Anmeldung in diesem Rollenspiel wenig Sinn. | *'''Zeitaufwand''': Man sollte regelmässig Online-Zeit aufbringen können, ansonsten macht eine Anmeldung in diesem Rollenspiel wenig Sinn. | ||
*'''Geeignet für''': Star Trek-Fans aus Deutschland, Österreich, Schweiz, BENELUX, Tschechien | *'''Geeignet für''': Star Trek-Fans aus Deutschland, Österreich, Schweiz, BENELUX, Tschechien |
Version vom 13. Juli 2006, 18:30 Uhr
Im Laufe der Jahre sind von Fans viele Rollenspiele entwickelt worden. Einige davon sind durch das Internet einer breiten Masse an Mitspielern zugänglich. In diesen Rollenspielen übernehmen die Mitspieler diverse zum Teil bekannte, im Überwiegenden jedoch von Fans erdachte Rollencharaktere.
Einzelne Rollenspiele sind:
Inhaltsverzeichnis
RS Atlantis
Das Chat- und Forum-gestützte Sci-Fi Rollenspiel RS Atlantis ist ein freies Cross-Over-Rollenspiel und dreht sich um das Raumschiff Atlantis, das in die Tiefen des Universums vordringt und nicht-militärische Ziele verfolgt: Frieden, Freundschaft, Handel, Gemeinschaft, Verteidigung und Diplomatie. Es basiert auf verschiedensten Sci-Fi-Universen: Babylon 5, Andromeda, Stargate Atlantis, Star Trek, Star Wars, Battlestar Galactica,... Die Heimat ist in Star Trek der Alpha-Quadrant.
Ziel dieser Mischung ist, ein breites Publikum anzusprechen und die Möglichkeiten für Stories zu vergrößern. Zudem soll nicht nur der interessante Aspekt des konfliktbehafteten Zusammenlebens auf einem Raumschiff simuliert, sondern dieser gleich verknüpft werden mit diversen Problemen, die im Zusammenspiel von Kulturen aus verschiedenen Sci-Fi-Auffassungen aufkommen, die möglichst diplomatisch gelöst werden sollen.
Es wird als kontinuierliches, episodenbasiertes IRC Multi-Channel-RPG mit offenem Ende gespielt, in dem jedes Mitglied mit seinem Spieler seinen Anteil zum Ausgang beiträgt. Im Forum können Vorschläge für Missionsansätze (Anfangssituationen) gemacht werden, die, nach Bewertung durch alle Mitglieder, danach gespielt werden können. Es werden selten Rollen aus bekannten SF-Serien nur wie vorhanden simuliert und nachgespielt, sondern vielmehr eigene Rollen nach dem Vorbild der SF-Serien erschaffen.
Gespielt wird mit dem Chatprogramm Atlantis Script (AS) durch Menüs und Kurzbefehle, die nahezu komplett mit Soundeffekten hinterlegt sind. Es gibt außerhalb des RPGs eine aktive Community in der Atlantis Bar (Chat). Beförderungen werden nach einem Leistungskatalog und Anwesenheit vergeben. Der Vorteil dieses RPGs liegt in seiner freien und offenen Natur, die nur wenig Regeln und Einschränkungen kennt.
Fakten
- Spielstart: September 2001
- aktive Spieler: 20 (Juni 2006)
- Systeme: Chat (via Webchat oder Client), Forum, Webseite, internes Wiki (neu seit Juni 2006)
- Spielsprache: deutsch
- Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Website; beschränkt auf 1-2 neue Mitglieder pro Woche; Mindestalter 16, in Ausnahmefällen auch darunter
- Kosten: keine
- (Haupt-)Spielzeiten: Sonntags 19-21 Uhr
- Zeitaufwand: Man sollte regelmässig Sonntag abend die zwei Stunden Online-Zeit aufbringen können, ansonsten macht eine Anmeldung in diesem Rollenspiel wenig Sinn. Wer zu der Zeit anderes zu tun hat, dem bleibt nur der Besuch der gut besuchten Atlantis-Bar außerhalb der Rollenspielzeiten.
- Geeignet für: Deutschsprachige Sci-Fi Fans egal welchen Ursprungs, denen Aktivität, Benehmen und Kreativität eher wichtig sind. Vorteile haben kontakt-, spielfreudige und offene Menschen, die ein Rollenspiel nicht als reine Kampfsimulation betreiben, das Zusammenleben mit anderen üben und so fürs reale Leben etwas mitnehmen wollen.
Weblinks
Starfleet Unity
Bei Starfleet Unity handelt es sich um ein IRC-Chatrollenspiel, das auch andere Medien, wie Forum und eine eigene Wiki-Datenbank nutzt.
Das Spiel findet im Star Trek-Universum statt. Hauptspielstätte ist ein Sternenbasis im Alpha-Quadranten. Momentan befindet sich das Spiel im Jahr 2378.
Bei Unity wird großen Wert auf Qualität gelegt. Das Ziel ist es nicht, möglichst schnell viele Spieler zu bekommen, sondern eine solide andauernde Spielegemeinschaft zu haben. Die Spieler versuchen derzeit noch, sich so gut wie möglich an den Canon zu halten, was sich jedoch mit weiterer Entwicklung der Story nicht mehr so einfach verwirklichen lässt. Ziel ist es mit den bestehenden Star Trek-Fakten die Geschichte der Unity voranzutreiben, neue Spezies zu entdecken, neue Freunde und Feinde zu gewinnen, Techniken zu entwickeln und sich trotzdem nicht zu sehr von Gene Roddenberrys Star Trek zu entfernen. Die aktuelle Zeitlinie des Star Trek-Universums wurde voll integriert, und bisher als Grundlage genommen.
Die Schiffe bei Starfleet Unity basieren technisch und designmäßig auf Kanon-Designs. Radikale Erneuerungen sollten vermieden werden. Technische Weiterentwicklungen sind möglich und auch notwendig um dem Spiel neue Möglichkeiten zu eröffnen. Im Moment gibt es bei Unity drei Schiffe, die unabhängig von einander Geschichten dieser Schiffe erzählen.
Beförderungen werden durch ein ausgeklügeltes Punktesystem erteilt, das Leistung und Mitarbeit honorieren soll.
Fakten
- Spielstart: Mai 2005
- Aktive Spieler: ca 20
- Spielsprache: deutsch
- Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Homepage und im Forum. Benötigt wird ein IRC-Client. Star Trek-Kenntnisse sind auch nur bedingt notwendig, da vieles durch das Spielen beigebracht wird.
- Kosten: keine
- (Haupt-)Spielzeiten: Die Unity gliedert sich in zwei Spielstrukturen, wöchentliche Missionen auf Schiffen (mit Punktebewertung), und freies Spiel im Archers-Inn (ohne Punktebewertung), dem Casino von Starfleet Unity. Das freie Spiel ist täglich möglich.
- Zeitaufwand: Einmal wöchentlich sollten zwei Stunden Zeit in das Spiel investiert werden.
- Geeignet für: Menschen, die Freude am Rollenspielen insbesondere an Star Trek haben, und ein gute Mischung zwischen strenger Star Trek-Bürokratie und freiem Rollenspiel mögen.
Weblinks
Star Fleet Universe RS des offiziellen Clubs
Das Star Trek Rollenspiel StarFleet Universe ist Teil des offiziellen Star Trek Clubs Europe (STCE / OSTFC) und spielt in der Sternenflotte im Jahre 2386 (2006) mit dem Ziel der Erforschung der Galaxien.
Beim Einstieg lernt man an der Akademie alles nötige zu diesem Rollenspiel. Außerdem kann man in diversen Projekten mitarbeiten, um die Rollenspielgemeinschaft weiter zu entwickeln.
Ein eigens entwickeltes System sorgt für die nötige Interaktivität der kommandierenden Offiziere, die viele Dinge selbst handhaben können, und somit das Geschehen im Rollenspiel zwischen Diplomatie und Sternenflotte selbst beeinflussen.
Fakten
- Spielstart: September 1993 (damals unter AOL TrekService / TrekOnline)
- Aktive Spieler: > 310 (Januar 2006)
- Systeme: Chatsystem, Voicesystem, Forensystem, EMailsystem
- Spielsprache: deutsch
- Kosten: keine
- RS Treffen: Jährliches Reallife-Treffen, mit Live Rollenspiel (LARP) und vielen Extras; auch auf Conventions wie der kostenpflichtigen FedCon
- Auswahl: 5 Flotten, 40 Schiffe, Marine Corps, Geheimdienst (Januar 2006)
- Spielzeiten: abhängig vom Schiff, jeder Wochentag ist möglich, im Quarks, der Bar des Rollenspiels, täglich
- Zeitaufwand: Man sollte regelmässig Online-Zeit aufbringen können, ansonsten macht eine Anmeldung in diesem Rollenspiel wenig Sinn.
- Geeignet für: Star Trek-Fans aus Deutschland, Österreich, Schweiz, BENELUX, Tschechien
Weblinks
USS Kyushu (NCC-2612)
Das Rollenspiel um die USS Kyushu (NCC-2612) ist ein chat-basiertes Rollenspiel. Das verwendete Schiff wurde im Rahmen der Rollenspielgemeinschaft „TrekFleet“ 1999 gegründet. Die USS Kyushu wird als Trägerschiff der Akira-Klasse eingesetzt und beherbergt derzeit 2 Staffeln Jäger der Peregrine-Klasse. Weihnachten 2003 erklärte sich die Kyushu unabhängig von der TrekFleet um seine Integrität zu bewahren.
Story: Das derzeitige Spieljahr lautet 2422 (Realjahr 2006). Bedingt durch das fortgeschrittene Spieljahr begann die Crew nach und nach sich von der offiziellen Storyline zu entfernen mit Schwerpunkt auf die einzelnen Chars.
Spielort: Das gesamte RS-Leben findet statt im Raum
Raum: #kyushu Server: irc.euirc.net euIRC
Spieltermine: Sonntag und Mittwochs um 20:00 Uhr für etwa 2 Stunden. Teilnahme an beiden Terminen ist nicht verpflichtend, aber erwünscht.
Besonderheiten: Das Rollenspiel ist eines der wenigen mit einer Staffel Jägerflieger im StarTrek-Bereich. Die aktive Jägerstaffel heißt „Angry Angels“ und besteht aus 5 Jägern der Peregrine-Klasse.
Spieltermin: Dienstags um 20:30 Uhr. Meist 1 ½ - 2 Stunden Spieldauer.
Ort: Selber Raum wie das Hauptrollenspiel
Zwischen beiden Rollenspielen ist ein reger Austausch und die Jäger werden in der normalen Mission genauso eingesetzt wie das Hauptschiff in der Staffelmission.
Weblinks
- leider derzeit keine Funktionierende Homepage. Abends ist aber meist jemand im Channel um Fragen zu beantworten.
USS Roddenberry (NCC-1802)
Die USS Roddenberry (NCC-1802) ist ein E-Mail Rollenspiel und dreht sich um das Raumschiff USS Roddenberry. Dieses wurde im Jahre 2266 in Dienst gestellt. Das neuste Schiff der Constitution-Klasse war mit einem experimentellen Antrieb ausgestattet, der höhere Geschwindigkeiten ermöglichen sollte.Die Roddenberry befindet sich derzeit im Einsatz im Weltraum unter dem Kommando von Captain Mackenzie Mitchell.
Das Spiel läuft seit Mai 2002 und hat Höhen und Tiefen erlebt. Aufgrund von schnellem Desinteresse der Spieler plätschert das Spiel so vor sich hin. Doch das Ziel der Führungsmannschaft ist es, die Abenteuer der Roddenberry im 23. Jahrhundert zu erzählen, phantasievoll und auch mit einem leichten Augenzwinkern. Jeder, der Peter David mag, wird die Roddenberry lieben, denn genauso wie er haben wir eigentlich keine direkten Tabus und die Crew selbst ist auch nicht das, was man normal nennen würde.