Anekdote: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine '''Anekdote''' ist eine unterhaltsame Geschichte aus dem Leben einer Person.
 
Eine '''Anekdote''' ist eine unterhaltsame Geschichte aus dem Leben einer Person.
  
Das [[Medizinisch-Holographisches Langzeitprogramm|Medizinisch-Holographische Langzeitprogramm]], dass [[Doktor|Dr.]] [[Lewis Zimmerman|Zimmerman]] als Abbild von Dr. [[Julian Bashir|Bashir]] erstellen will, soll in der Lage sein, interessante Anekdoten zu erzählen, [[Sympathie]] zu zeigen, schmutzige [[Witz]]e zu erzählen und eine [[Liste von Speisen und Getränken|kulinarische]] Meinung zu haben. Deshalb läßt Zimmerman den [[Arzt]] einen langen [[Fragebogen]] ausfüllen, um das Programm so realistisch wie möglich erscheinen zu lassen. ({{DS9|Dr. Bashirs Geheimnis}})
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Das [[Medizinisch-Holographisches Langzeitprogramm|Medizinisch-Holographische Langzeitprogramm]], dass [[Doktor|Dr.]] [[Lewis Zimmerman|Zimmerman]] als Abbild von Dr. [[Julian Bashir|Bashir]] erstellen will, soll in der Lage sein, interessante Anekdoten zu erzählen, [[Sympathie]] zu zeigen, schmutzige [[Witz]]e zu erzählen und eine [[Liste von Speisen und Getränken|kulinarische]] Meinung zu haben. Deshalb lässt Zimmerman den [[Arzt]] einen langen [[Fragebogen]] ausfüllen, um das Programm so realistisch wie möglich erscheinen zu lassen. ({{DS9|Dr. Bashirs Geheimnis}})
  
 
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Version vom 19. Januar 2009, 15:43 Uhr

Eine Anekdote ist eine unterhaltsame Geschichte aus dem Leben einer Person.

Das Medizinisch-Holographische Langzeitprogramm, dass Dr. Zimmerman als Abbild von Dr. Bashir erstellen will, soll in der Lage sein, interessante Anekdoten zu erzählen, Sympathie zu zeigen, schmutzige Witze zu erzählen und eine kulinarische Meinung zu haben. Deshalb lässt Zimmerman den Arzt einen langen Fragebogen ausfüllen, um das Programm so realistisch wie möglich erscheinen zu lassen. (DS9: Dr. Bashirs Geheimnis)

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