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→Zusammenfassung: Linkfix Phönix-Schwarm
==Zusammenfassung==
Auf dem Planeten [[Risa]] lernt [[William Riker|Riker]] Etana kennen, mit der er bald eine Freundschaft beginnt. Sie zeigt ihm ein ktarianisches Spiel, dass man sich über den Schädel zieht und dessen Signale direkt an die Augen weitergeleitet werden. Vom Urlaub zurück zeigt Riker seinen Freunden das Spiel. Die ''Enterprise'' fliegt gerade zum [[PhoenixPhönix-ClusterSchwarm]], um ihn zu beobachten.
[[Wesley Crusher]] befindet sich auch auf der ''Enterprise'' , da er gerade Semsterferien an der Akademie hat. Er wird in der [[Aussichtslounge]] von den Führungsoffizieren überrascht. Wesley will beim Modifizieren der Sensoren für den Phoenix-Cluster behilflich sein, als er im [[Maschinenraum]] [[Fähnrich]] [[Robin Lefler]] kennen lernt, die die Akademie bereits beendet und von Wesley schon gehört hat. Die beiden verstehen sich schnell sehr gut und unternehmen Dinge miteinander. [[Beverly Crusher]] , die ebenfalls ein Exemplar des Spiels von [[Commander]] [[Riker]] erhalten hat, lässt [[Data]] zu sich auf die [[Krankenstation]] kommen. Riker, [[Deanna Troi|Troi]] und sie schaffen es nun, Data zu deaktivieren und einige seiner Leitungen zu durchtrennen. Sofort danach rufen sie [[Picard]] und melden, Data wäre zusammengebrochen. Selbst [[Geordi La Forge]] kann keinen Fehler entdecken, weshalb Riker ihm als kurze Entspannung das Spiel anbietet. Im [[Bereitschaftsraum]] unterhalten sich der [[Captain]] und Wesley über die Akademie. Ihm und Robin fällt auf, dass besorgnisergend viele Personen auf der ''Enterprise'' das Spiel benutzen , weshalb es die beiden veranlasst, eine genauere Untersuchung eines Exemplars durchzuführen. Bei Captain Picard widerum teilen sie ihre Erkenntisse der Computeranalyse mit, dass das Spiel nicht nur den Bereich des Lustzentrums beinflusst sondern auch den Bereich des höheren Denkens stimuliert, sodass dieses Spiel möglicherweise süchtig machen könnte. Picard täuscht vor, er werde eine gründliche Untersuchung veranlassen, doch kurz nach dem Gespräch holt der Captain sein eigenes Exemplar des Spiels hervor.
Die ''Enterprise'' befindet sich derweilen bei einem ktarianischen Schiff, dessen Captain Etana vom Planten Risa ist. Picard versichert ihr, alles sei geregelt und sie befielt ihm, das Spiel bei anderen Schiffen und Stationen zu verbreiten. Derweilen macht sich Wesley auf den Weg zum Maschinenraum, wohin er Robin geschickt hatte, um möglichst viele Sicherheitssperren zu überwinden. Riker und Worf, welche Robin ertappt und der bereits ein Spiel aufgesetzt wurde, können so Wesley in einer [[Jefferies-Röhre]] auffinden, doch er kann durch einen Transporter vorrübergehend entkommen. Nun versucht er, den Sicherheitsteams zu entkommen, doch sein Plan schlägt bald fehlt, sodass er auf die [[Brücke]] gezerrt werden kann. Sie halten ihn fest und setzten ihm ein Spiel auf als plötzlich Data bei einer Turbolifttür auftaucht, das Licht dimmt und mit einem Stroboskop auf die Crew der Brücke einleuchtet, sodass diese wieder völlig normal wird. Er lässt auf allen Monitoren des Schiffes dieses Signal laufen, sodass jeder an Board davon befreit werden kann. Des weiteren erklärt er, dass ihm durch Wesley genügend Zeit bereitgestellt wurde, um das Stroboskop zu modifizieren.
Picard lässt dass andere Schiff mit einem [[Traktorstrahl]] erfassen, um es zu einer [[Sternenbasis]] mitzunehmen. Elana akzeptiert dies gezwungernermaßen. Zum Schluss verabschiedet sich Wesley von Robin, mit der Begründung, dass die Akademie bald wieder los ginge, wobei sich bei den beiden über den Zeitraum an Board der ''Enterprise'' eine Freundschaft gebildet hat.
==Hintergrundinformationen==