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Gefährliche Spielsucht

196 Bytes hinzugefügt, 23:16, 23. Okt. 2008
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plenks und linkfixes, "Board"
==Zusammenfassung==
Auf dem Planeten [[Risa]] lernt [[William Thomas Riker|Riker]] [[Etana Jol]] kennen, mit der er bald eine Freundschaft beginnt. Sie zeigt ihm ein [[Ktarianer|ktarianisches ]] [[Spiel]], dass man sich über den Schädel zieht und dessen Signale direkt an die Augen [[Auge]]n weitergeleitet werden. Vom Urlaub zurück zeigt Riker seinen Freunden das Spiel. Die [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)]] fliegt gerade zum [[Phönix-Schwarm]], um ihn zu beobachten.[[Wesley Crusher]] befindet sich auch auf der ''Enterprise'' , da er gerade Semsterferien an der Akademie hat. Er wird in der [[Aussichtslounge]] von den Führungsoffizieren überrascht. Wesley will beim Modifizieren der Sensoren für den Phoenix-Cluster behilflich sein, als er im [[Maschinenraum]] [[Fähnrich]] [[Robin Lefler]] kennen lernt, die die Akademie bereits beendet und von Wesley schon gehört hat. Die beiden verstehen sich schnell sehr gut und unternehmen Dinge miteinander. [[Beverly Crusher]] , die ebenfalls ein Exemplar des Spiels von [[Commander]] [[Riker]] erhalten hat, lässt [[Data]] zu sich auf die [[Krankenstation]] kommen. Riker, [[Deanna Troi|Troi]] und sie schaffen es nun, Data zu deaktivieren und einige seiner Leitungen zu durchtrennen. Sofort danach rufen sie [[Picard]] und melden, Data wäre zusammengebrochen. Selbst [[Geordi La Forge]] kann keinen Fehler entdecken, weshalb Riker ihm als kurze Entspannung das Spiel anbietet. Im [[Bereitschaftsraum]] unterhalten sich der [[Captain]] und Wesley über die Akademie. Ihm und Robin fällt auf, dass besorgnisergend viele Personen auf der ''Enterprise'' das Spiel benutzen , weshalb es die beiden veranlasst, eine genauere Untersuchung eines Exemplars durchzuführen. Bei Captain Picard widerum teilen sie ihre Erkenntisse der Computeranalyse mit, dass das Spiel nicht nur den Bereich des Lustzentrums beinflusst sondern auch den Bereich des höheren Denkens stimuliert, sodass dieses Spiel möglicherweise süchtig machen könnte. Picard täuscht vor, er werde eine gründliche Untersuchung veranlassen, doch kurz nach dem Gespräch holt der Captain sein eigenes Exemplar des Spiels hervor.
Die Tatsache[[Wesley Crusher]] befindet sich auch auf der ''Enterprise'', da er gerade [[Semsterferien]] an der [[Akademie der Sternenflotte|Akademie]] hat. Er wird in der [[Aussichtslounge]] von den [[Führungsoffizier]]en überrascht. Wesley will beim Modifizieren der [[Sensor]]en für den Phoenix-Cluster behilflich sein, als er im [[Maschinenraum]] [[Fähnrich]] [[Robin Lefler]] kennen lernt, dass die einzige Person an Boarddie Akademie bereits beendet und von Wesley schon gehört hat. Die beiden verstehen sich schnell sehr gut und unternehmen Dinge miteinander. [[Beverly Crusher]], die nicht ebenfalls ein Exemplar des Spiels von dem Spiel hätte beeinflusst werden können[[Commander]] Riker erhalten hat, lässt [[Data]] zu sich auf die [[Krankenstation]] kommen. Riker, zurzeit wegen eines Zusammenbruchs ausgeschaltet ist, lässt Wesley [[Deanna Troi|Troi]] und Robin ebenfalls keine Ruhe, sodass sie entscheidenschaffen es nun, Data zu untersuchendeaktivieren und einige seiner Leitungen zu durchtrennen. Sie gelangen zu der AnnahmeSofort danach rufen sie [[Jaen-Luc Picard|Picard]] und melden, dass Data sabotiert wurdewäre zusammengebrochen. Selbst [[Geordi La Forge]] kann keinen Fehler entdecken, ein Akt, dessen Komplexität nur von seiner Mutter oder Geordi bewältigt weshalb Riker ihm als kurze Entspannung das Spiel anbietet. Im [[Bereitschaftsraum]] unterhalten sich der [[Captain]] und durchgeführt werden könneWesley über die Akademie. Das Nichtentdecken des Nichtbeinflusstseinens Wesleys Ihm und Robins hat allerdings erste PrioritätRobin fällt auf, dass besorgniseregend viele Personen auf der ''Enterprise'' das Spiel benutzen, weshalb es die beiden veranlasst, da eine genauere Untersuchung eines Exemplars durchzuführen. Bei Captain Picard widerum teilen sie ihre Erkenntisse der [[WorfComputer]] und Beverly gerade vorbeischauenanalyse mit, um nach dass das Spiel nicht nur den Bereich des [[Lustzentrum]]s beinflusst sondern auch den beiden zu guckenBereich des höheren Denkens stimuliert, sie scheinen aber in das sodass dieses Spiel vetieft zu möglicherweise süchtig machen könnte. Picard täuscht vor, er werde eine gründliche Untersuchung veranlassen, doch kurz nach dem Gespräch holt der Captain sein: Attrappeneigenes Exemplar des Spiels hervor.
Die ''Enterprise'' befindet sich derweilen bei einem ktarianischen SchiffTatsache, dessen Captain Etana vom Planten Risa dass die einzige Person an Bord, die nicht von dem Spiel hätte beeinflusst werden können, Data, zurzeit wegen eines Zusammenbruchs ausgeschaltet ist. Picard versichert ihr, alles sei geregelt lässt Wesley und Robin ebenfalls keine Ruhe, sodass sie befielt ihmentscheiden, das Spiel bei anderen Schiffen und Stationen Data zu verbreitenuntersuchen. Derweilen macht sich Wesley auf den Weg zum Maschinenraum, wohin er Robin geschickt hatte, um möglichst viele Sicherheitssperren Sie gelangen zu überwinden. Riker und Worf, welche Robin ertappt und der bereits ein Spiel aufgesetzt wurdeAnnahme, können so Wesley in einer dass Data [[Jefferies-RöhreSabotage|sabotiert]] auffindenwurde, doch er kann durch einen Transporter vorrübergehend entkommenein Akt, dessen Komplexität nur von seiner Mutter oder Geordi bewältigt und durchgeführt werden könne. Nun versucht er, den Sicherheitsteams zu entkommen, doch sein Plan schlägt bald fehltDas Nichtentdecken des Nichtbeinflusstseinens Wesleys und Robins hat allerdings erste Priorität, sodass er auf die da [[BrückeWorf]] gezerrt werden kann. Sie halten ihn fest und setzten ihm ein Spiel auf als plötzlich Data bei einer Turbolifttür auftauchtBeverly gerade vorbeischauen, das Licht dimmt und mit einem Stroboskop auf die Crew der Brücke einleuchtetum nach den beiden zu gucken, sodass diese wieder völlig normal wird. Er lässt auf allen Monitoren des Schiffes dieses Signal laufen, sodass jeder an Board davon befreit werden kann. Des weiteren erklärt er, dass ihm durch Wesley genügend Zeit bereitgestellt wurde, um sie scheinen aber in das Stroboskop Spiel vertieft zu modifizierensein: Attrappen.
Die ''Enterprise'' befindet sich derweilen bei einem ktarianischen [[Raumschiff|Schiff]], dessen Captain Etana vom Planten Risa ist. Picard versichert ihr, alles sei geregelt und sie [[Befehl|befielt]] ihm, das Spiel bei anderen Schiffen und Stationen zu verbreiten. Derweilen macht sich Wesley auf den Weg zum Maschinenraum, wohin er Robin geschickt hatte, um möglichst viele Sicherheitssperren zu überwinden. Riker und Worf, welche Robin ertappt und der bereits ein Spiel aufgesetzt wurde, können so Wesley in einer [[Jefferies-Röhre]] auffinden, doch er kann durch einen [[Transporter]] vorrübergehend entkommen. Nun versucht er, den [[Sicherheit]]steams zu entkommen, doch sein Plan schlägt bald fehlt, sodass er auf die [[Brücke]] gezerrt werden kann. Sie halten ihn fest und setzten ihm ein Spiel auf als plötzlich Data bei einer [[Turbolift]]tür auftaucht, das Licht dimmt und mit einem Stroboskop auf die Crew der Brücke einleuchtet, sodass diese wieder völlig normal wird. Er lässt auf allen Monitoren des Schiffes dieses Signal laufen, sodass jeder an Bord davon befreit werden kann. Des weiteren erklärt er, dass ihm durch Wesley genügend Zeit bereitgestellt wurde, um das Stroboskop zu modifizieren. Picard lässt dass andere Schiff mit einem [[Traktorstrahl]] erfassen, um es zu einer [[Sternenbasis]] mitzunehmen. Elana akzeptiert dies gezwungernermaßen. Zum Schluss verabschiedet sich Wesley von Robin, mit der Begründung, dass die Akademie bald wieder los ginge, wobei sich bei den beiden über den Zeitraum an Board Bord der ''Enterprise'' eine Freundschaft gebildet hat.
==Hintergrundinformationen==
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