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'''Fandom''' ist ein englischer Begriff, der die Fangemende von Star Trek beschreibt.  
 
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Schon zu Anfang der ''Star Trek'' Reihe hatten die Fans einen großen Einfluss auf die Serie und konnten bewirken, dass [[TOS|Star Trek]] nicht vorzeitig abgesetzt wurde. Es ist unter anderem auch dem Enthusiasmus in den folgenden Jahren zu verdanken, dass nach der originalen Serie weitere [[Star Trek Filme|Filme]] und [[Star Trek: The Next Generation|TV-Serien]] produziert wurden.
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Recht früh begannen die Fans, sich zu großen Veranstaltungen zu versammeln, den sogenannten [[Convention]]s. Dort diskutiert man über gesendete Folgen, mögliche Wendungen, trifft einige der Darsteller und kauft Fanartikel.
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Zu Hause beschäftigt sich ein ''Trekkie'' dann häufig auch mit [[Spiele]]n und Rollenspielen rund um ''Star Trek''. Dabei sind der Kreativität meist keine Grenzen gesetzt und so kam es zu [[Fanfiction]], einer meist an bestehende Stories angelehnter Geschichtsverlauf, der allerdings dem [[Canon]]grundsatz von Memory Alpha widerspricht. Per Internet werden heute auch oft [[Fan-Rollenspiele|Rollenspiele]] zusammen gespielt.
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Version vom 29. Februar 2008, 12:14 Uhr

Dies ist ein Meta-Trek-Artikel. Bitte nur kanonische Fakten verlinken.

Fandom ist ein englischer Begriff, der die Fangemende von Star Trek beschreibt.

Schon zu Anfang der Star Trek Reihe hatten die Fans einen großen Einfluss auf die Serie und konnten bewirken, dass Star Trek nicht vorzeitig abgesetzt wurde. Es ist unter anderem auch dem Enthusiasmus in den folgenden Jahren zu verdanken, dass nach der originalen Serie weitere Filme und TV-Serien produziert wurden.

Recht früh begannen die Fans, sich zu großen Veranstaltungen zu versammeln, den sogenannten Conventions. Dort diskutiert man über gesendete Folgen, mögliche Wendungen, trifft einige der Darsteller und kauft Fanartikel.

Zu Hause beschäftigt sich ein Trekkie dann häufig auch mit Spielen und Rollenspielen rund um Star Trek. Dabei sind der Kreativität meist keine Grenzen gesetzt und so kam es zu Fanfiction, einer meist an bestehende Stories angelehnter Geschichtsverlauf, der allerdings dem Canongrundsatz von Memory Alpha widerspricht. Per Internet werden heute auch oft Rollenspiele zusammen gespielt.