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Star Trek: Klingon Academy: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Darsteller und Synchronsprecher: Gorkon hat nicht die Stimme aus dem Kinofilm)
 
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== Geschichte ==
 
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Wir befinden uns in den frühen [[2290er]]n. Einige Zeit nach dem Ende eines blutigen Bürgerkrieges, bei dessen finaler Schlacht [[Chang (General)|General Chang]] ein Auge verliert, als er sich mit Kelnor auf der Brücke dessen Schiffes duelliert, wird der Klingone Torlek (Spieler) als Anwärter der [[Klingone|klingonischen]] Elite-Akademie angenommen. Chang ist der Leiter dieser Akademie und führt alle Einsatzbesprechungen durch.
 
Wir befinden uns in den frühen [[2290er]]n. Einige Zeit nach dem Ende eines blutigen Bürgerkrieges, bei dessen finaler Schlacht [[Chang (General)|General Chang]] ein Auge verliert, als er sich mit Kelnor auf der Brücke dessen Schiffes duelliert, wird der Klingone Torlek (Spieler) als Anwärter der [[Klingone|klingonischen]] Elite-Akademie angenommen. Chang ist der Leiter dieser Akademie und führt alle Einsatzbesprechungen durch.
  
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== Technische Anforderungen ==
 
== Technische Anforderungen ==
Als Systemvoraussetzungen sind angegeben, dass das Spiel mindestens eine Pentium-II-CPU mit 233 Mhz benötigt, sowie 64 MB RAM und eine DirectX 7.0-fähige Multimedia-Umgebung mit Grafikkarte auf der 8 MB RAM verbaut sind und einer Soundkarte. Als Betriebssystem sind Microsoft Windows 95 und 98 vorgesehen, allerdings läuft das Spiel auch auf moderneren Versionen des Systems. Es werden Auflösungen bis zu 1600 × 1200 unterstützt, jedoch sind die Texturen nur in einer Aufläsung 640 × 480 vorhanden, so dass die Schiffsmodelle nicht allzu detailliert sind.
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Als Systemvoraussetzungen sind angegeben, dass das Spiel mindestens eine Pentium-II-CPU mit 233 Mhz benötigt, sowie 64 MB RAM und eine DirectX 7.0-fähige Multimedia-Umgebung mit Grafikkarte auf der 8 MB RAM verbaut sind und einer Soundkarte. Als Betriebssystem sind Microsoft Windows 95 und 98 vorgesehen, allerdings läuft das Spiel, inzwischen nach einigen Patches, auch auf modernen Windowsversionen. Es werden Auflösungen bis zu 1600 × 1200 unterstützt, jedoch sind die Texturen nur in einer Aufläsung 640 × 480 vorhanden, so dass die Schiffsmodelle heutzutage nicht mehr allzu detailliert wirken.  
  
 
Richtig flüssig und in hoher Auflösung läuft "Klingon Academy" allerdings erst auf einem Pentium III oder AMD Athlon/Duron mit 800MHz und mindestens 256 MB RAM, sowie einer Grafikkarte mit 32 MB RAM.
 
Richtig flüssig und in hoher Auflösung läuft "Klingon Academy" allerdings erst auf einem Pentium III oder AMD Athlon/Duron mit 800MHz und mindestens 256 MB RAM, sowie einer Grafikkarte mit 32 MB RAM.
  
== Synchronisation ==
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Durch einige Patches ist es inzwischen auch möglich, das Spiel in jeder vom Monitor darstellbaren Auflösung laufen zu lassen. Hierbei erhöhen sich selbstverständlich die Systemanforderungen für einen ruckelfreien Spielablauf. Außerdem wird die HUD dadurch so klein und unlesbar, dass man nur bestenfalls nur noch raten kann, wo sich die einzelnen Befehle befinden.
Während für die Darsteller [[Christopher Plummer]] ''(Chang)'' und [[David Warner]] ''(Gorkon)'' die aus dem [[Star Trek VI: Das unentdeckte Land|sechsten Kinofilm]] bekannten Synchronsprecher verpflichtet wurden, erwartet den Spieler dennoch ein eher zwiespältiges Bild.
 
  
Zum einen sprechen die deutschen Stimmen von Christopher Plummer und David Warner sehr professionell, allerdings merkt man einen recht deutlichen Unterschied.
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== Spielablauf ==
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Trotz ähnlicher Thematik spielt sich Klingon Academy ganz anders als sein Vorgänger Starfleet Academy. Die Kämpfe wurden entschleunigt, die Schiffe wirken massiver und träger. Außerden werden die meisten Kommandos, von Bewegung und dem abfeuern der Waffen einmal abgesehen, über Zahlencodes im Ziffernblock eingegeben, wobei Zahl 1 die entsprechende Station ansteuert, Zahl 2 die Untergruppe und Zahl 3 dann den entsprechenden Befehl gibt. Um also zum Beispiel das Schiff in einen defensiven Modus zu bringen und die Schilde zu verstärken, muss der Spieler die Tastenkombination 1-3-3 drücken.
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Davon abgesehen kann aber auch jede Station "besucht" werden um dort Feineinstellungen vorzunehmen. So lassen sich auf romulanischen Schiffen die Plasmatorpedos verstärken, so dass diese nicht nur schneller einsatzbereit sind, sondern auch größeren Schaden verursachen. Dabei wird jedoch auch der Torpedowerfer beschädigt, so dass mehr Energie in die Schadenskontrolle fließen muss.
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Ein weiterer Unterschied zu anderen Star Trek Simulatoren ist der, das die Umgebung aktiv für den Kampf oder die Verteidigung genutzt werden können. So lassen sich zum Beispiel feindliche Schiffe in Planetenringe locken, in welchen die Schilde nicht funktionieren, um sie dort aus dem Hinterhalt heraus anzugreifen.
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Auch sind die Missionen an sich deutlich schwieriger, aber auch detaillierter gestaltet, als in Starfleet Academy. So gilt es in einer Mission beispielsweise ein romulanisches Schiff zu kapern. Man muss sich also getarnt nähern und als erstes auf den Impulsantrieb des Schiffes feuern, da dieses Schiff sonst zu fliehen versucht.  
  
 
== Hintergrundinformationen ==
 
== Hintergrundinformationen ==
* Für das Spiel wurden Videos mit Christopher Plummer als General Chang und David Warner als Kanzler Gorkon gedreht.
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=== Darsteller und Synchronsprecher ===
* Ein weiterer Kadett ist ein gewisser K'mpec. Da er ebenfalls etwas beleibter ist, könnte es sich um den späteren Kanzler [[K'mpec]] handeln.
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{{HGI|Für das Spiel wurden Videos mit Christopher Plummer als General Chang und David Warner als Kanzler Gorkon gedreht. Ein weiterer Kadett ist ein gewisser K'mpec. Da er ebenfalls etwas beleibter ist, könnte es sich um den späteren Kanzler [[K'mpec]] handeln.}}
* In dem Spiel werden drei verschiedene Flottenzugehörigkeitskürzel verwendet, so zum Beispiel ''IKC'' für die Flotte von General Chang.
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{{HGI|Während für den Darsteller [[Christopher Plummer]] ''(Chang)'' sein aus dem [[Star Trek VI: Das unentdeckte Land|sechsten Kinofilm]] bekannter [[Synchronisation|Synchronsprecher]] [[Klaus Guth]] verpflichtet wurde, erwartet den Spieler dennoch ein eher zwiespältiges Bild. Zum Einen sprechen die deutschen Stimmen von Christopher Plummer und David Warner sehr professionell, allerdings merkt man einen recht deutlichen Unterschied bei den anderen Sprechern.}}
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=== Wissenswertes ===
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{{HGI|In dem Spiel werden drei verschiedene Flottenzugehörigkeitskürzel verwendet, so zum Beispiel ''IKC'' für die Flotte von General Chang.}}
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== Links und Verweise ==
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=== Produktionsbeteiligte ===
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::[[Klaus Guth]]
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;Weitere Stimmen
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:[[George Takei]] als Captain [[Hikaru Sulu]]
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:[[Michael Gough]] als Ingenieur Bürgerkrieg / Commander Kampstation
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:[[Perry Brown]] als Marine-Commander Bürgerkrieg / Vutwl' Hech Captain
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:[[David Lodge]] als Waffenoffizier Akademie / Chang's Kommunikationsoffizier / Flügelmann 1 / Povaq Captain
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:[[John Vernon]] als Komminikationsoffizier Akademie / Sternenflotten-Commander 2
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:[[T.C. Carson]] als Ingenieur Akademie / Kommando der Gorkon-Alliierten / Starbase 2
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:[[Murphy Dunne]] als Sicherheitsoffizier Akademie / Frachter-Captain 5 / QeynoHo
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:[[John Shull]] als Erster Offizier Akademie / Hovak Captain / Starbase 3
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::unbekannter Synchronsprecher
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:[[James Horan]] als Marine-Commander Akademie / Starbase 4 / Flügelmann 2 / Romulanischer Captain 2
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::unbekannter Synchronsprecher
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:[[Jamie Alcroft]] als Waffenoffizier Bürgerkrieg / Frachter-Captain 2 / Altair Star Captain / Soorex
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::unbekannter Synchronsprecher
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:[[Lex Lang]] als Erster Offizier Bürgerkrieg / Hopogh Captain / Sternenflotten-Commander 4
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::unbekannter Synchronsprecher
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:[[Brad Sanders]] als Medizinischer Offizier Akademie / Frachter-Captain 3 / Wingman 7 / Captain Ignatius Wright
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::unbekannter Synchronsprecher
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:[[Ron Taylor]] als Wissenschaftlicher Offizier Bürgerkrieg / Mobile Cargo Captain
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::unbekannter Synchronsprecher
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:[[Philip Proctor]] als Steuermann Bürgerkrieg / Tako / Commander Roq
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::unbekannter Synchronsprecher
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:[[Ron Feinberg]] als Medizinischer Offizier Bürgerkrieg / WuHey / Sternenflotten-Commander 1
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::unbekannter Synchronsprecher
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:[[Sean Smith]] als Wissenschaftlicher Offizier Akademie / HoDlytl Officer / Adel Radsek
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::unbekannter Synchronsprecher
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:[[Michael Clarke Duncan]] als Klingonen
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::unbekannter Synchronsprecher
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}}
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==== Produktionscrew ====
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;Synchronisation
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:[[Olaf Becker]] – Übersetzung
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==== Produktionsfirmen ====
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;Deutsche Bearbeitung
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:[[SDL International]]
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;Synchronstudio:
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:[[SPG Studios]] (Burbank, CA)
 +
 
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=== Externe Links ===
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* [http://gaming.trekcore.com/klingonacademy/ Star Trek Klingon Academy] auf [http://www.trekcore.com/ TrekCore.com]
 +
* [http://215072.homepagemodules.de/t516848f11776733-Star-Trek-Klingon-Academy.html Star Trek: Klingon Academy (Synchronisation)] im [http://215072.homepagemodules.de/ SynchronForum]
  
 
[[en:Star Trek: Klingon Academy]]
 
[[en:Star Trek: Klingon Academy]]
 
[[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|Klingon Academy]]
 
[[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|Klingon Academy]]

Aktuelle Version vom 31. August 2016, 15:29 Uhr

MetaTrek-Artikel
Bitte nur kanonische Fakten verlinken.

Star Trek: Klingon Academy ist der Nachfolger von Star Trek: Starfleet Academy und bis heute eines der umfangreichsten Spiele, die es je gegeben hat, denn es wurde auf insgesamt 6 CDs veröffentlicht. Diese Datenmenge kommt vor allem durch die gefilmten Video-Zwischensequenzen zustande.

Inhaltsverzeichnis

GeschichteBearbeiten

Wir befinden uns in den frühen 2290ern. Einige Zeit nach dem Ende eines blutigen Bürgerkrieges, bei dessen finaler Schlacht General Chang ein Auge verliert, als er sich mit Kelnor auf der Brücke dessen Schiffes duelliert, wird der Klingone Torlek (Spieler) als Anwärter der klingonischen Elite-Akademie angenommen. Chang ist der Leiter dieser Akademie und führt alle Einsatzbesprechungen durch.

Die Ausbildung ansich findet in einem Simulator statt, auch wenn einige Missionen (die auch als die schwersten des Spieles gelten) unter "realen" Bedingungen geflogen werden müssen. Während dieser Ausbildung hat man es hauptsächlich mit der Vorbereitung eines Kriegs gegen die Föderation zu tun, der in dem Abwurf einer Genesis-Bombe, welche aus dem Genesis-Projekt der Föderation entwickelt wurde, auf die Erde gipfelt.

Nach der Ausbildung wird der Spieler zum Kommandanten eines klingonischen Zerstörers befördert und muss sich hauptsächlich mit anderen klingonischen Schiffen herumschlagen, da ein neuer Bürgerkrieg ausgebrochen ist, als Melkor, Bruder von Kelnor, den Vorsitz über den Hohen Rat für sich beansprucht. Überdies ist inzwischen Kanzler Lorak gestorben und Gorkon soll sein Nachfolger werden.

 
Die Sicht des Spielers.

Da Chang, zu dessen Gruppierung der Spieler gehört, die Friedensbemühungen Gorkons mit der Föderation aber nicht gutheißt, gleichzeitig aber nicht mit ansehen will wie Melkor (der sich inzwischen zum Imperator ausgerufen hat) den Thron besteigt, befindet sich der Spieler in einer schwierigen Position, da Chang sich dazu entschließt, einen eigenen Weg zu gehen.

Unter den vielen Schiffsklassen die man in der Ausbildung fliegt sind auch der bekannte B'rel- und die K't'inga-Klasse.

Technische AnforderungenBearbeiten

Als Systemvoraussetzungen sind angegeben, dass das Spiel mindestens eine Pentium-II-CPU mit 233 Mhz benötigt, sowie 64 MB RAM und eine DirectX 7.0-fähige Multimedia-Umgebung mit Grafikkarte auf der 8 MB RAM verbaut sind und einer Soundkarte. Als Betriebssystem sind Microsoft Windows 95 und 98 vorgesehen, allerdings läuft das Spiel, inzwischen nach einigen Patches, auch auf modernen Windowsversionen. Es werden Auflösungen bis zu 1600 × 1200 unterstützt, jedoch sind die Texturen nur in einer Aufläsung 640 × 480 vorhanden, so dass die Schiffsmodelle heutzutage nicht mehr allzu detailliert wirken.

Richtig flüssig und in hoher Auflösung läuft "Klingon Academy" allerdings erst auf einem Pentium III oder AMD Athlon/Duron mit 800MHz und mindestens 256 MB RAM, sowie einer Grafikkarte mit 32 MB RAM.

Durch einige Patches ist es inzwischen auch möglich, das Spiel in jeder vom Monitor darstellbaren Auflösung laufen zu lassen. Hierbei erhöhen sich selbstverständlich die Systemanforderungen für einen ruckelfreien Spielablauf. Außerdem wird die HUD dadurch so klein und unlesbar, dass man nur bestenfalls nur noch raten kann, wo sich die einzelnen Befehle befinden.

SpielablaufBearbeiten

Trotz ähnlicher Thematik spielt sich Klingon Academy ganz anders als sein Vorgänger Starfleet Academy. Die Kämpfe wurden entschleunigt, die Schiffe wirken massiver und träger. Außerden werden die meisten Kommandos, von Bewegung und dem abfeuern der Waffen einmal abgesehen, über Zahlencodes im Ziffernblock eingegeben, wobei Zahl 1 die entsprechende Station ansteuert, Zahl 2 die Untergruppe und Zahl 3 dann den entsprechenden Befehl gibt. Um also zum Beispiel das Schiff in einen defensiven Modus zu bringen und die Schilde zu verstärken, muss der Spieler die Tastenkombination 1-3-3 drücken.

Davon abgesehen kann aber auch jede Station "besucht" werden um dort Feineinstellungen vorzunehmen. So lassen sich auf romulanischen Schiffen die Plasmatorpedos verstärken, so dass diese nicht nur schneller einsatzbereit sind, sondern auch größeren Schaden verursachen. Dabei wird jedoch auch der Torpedowerfer beschädigt, so dass mehr Energie in die Schadenskontrolle fließen muss.

Ein weiterer Unterschied zu anderen Star Trek Simulatoren ist der, das die Umgebung aktiv für den Kampf oder die Verteidigung genutzt werden können. So lassen sich zum Beispiel feindliche Schiffe in Planetenringe locken, in welchen die Schilde nicht funktionieren, um sie dort aus dem Hinterhalt heraus anzugreifen.

Auch sind die Missionen an sich deutlich schwieriger, aber auch detaillierter gestaltet, als in Starfleet Academy. So gilt es in einer Mission beispielsweise ein romulanisches Schiff zu kapern. Man muss sich also getarnt nähern und als erstes auf den Impulsantrieb des Schiffes feuern, da dieses Schiff sonst zu fliehen versucht.

HintergrundinformationenBearbeiten

Darsteller und SynchronsprecherBearbeiten

Für das Spiel wurden Videos mit Christopher Plummer als General Chang und David Warner als Kanzler Gorkon gedreht. Ein weiterer Kadett ist ein gewisser K'mpec. Da er ebenfalls etwas beleibter ist, könnte es sich um den späteren Kanzler K'mpec handeln.

Während für den Darsteller Christopher Plummer (Chang) sein aus dem sechsten Kinofilm bekannter Synchronsprecher Klaus Guth verpflichtet wurde, erwartet den Spieler dennoch ein eher zwiespältiges Bild. Zum Einen sprechen die deutschen Stimmen von Christopher Plummer und David Warner sehr professionell, allerdings merkt man einen recht deutlichen Unterschied bei den anderen Sprechern.

WissenswertesBearbeiten

In dem Spiel werden drei verschiedene Flottenzugehörigkeitskürzel verwendet, so zum Beispiel IKC für die Flotte von General Chang.

Links und VerweiseBearbeiten

ProduktionsbeteiligteBearbeiten

Darsteller und SynchronsprecherBearbeiten

Spielszenen
Christopher Plummer als Chang
Klaus Guth
David Warner als Gorkon
Kurt Löwens
Wayne Grace als Poktarl
unbekannter Synchronsprecher
Fritz Sperberg als K'Mak
unbekannter Synchronsprecher
Andrew Palmer als Jaghjech
unbekannter Synchronsprecher
Blake Lindsley als K'Poraq
unbekannter Synchronsprecher
Blake Hammond als K'Mpec
unbekannter Synchronsprecher
J. Paul Boehmer als Melkor
unbekannter Synchronsprecher
Paul Sandman als Toq
unbekannter Synchronsprecher
Douglas O. McDonald als Kalnor
unbekannter Synchronsprecher
Michael McFall als Waffenoffizier
unbekannter Synchronsprecher
John Shull als Extra 1
unbekannter Synchronsprecher
Michael Braveheart als Extra 2
unbekannter Synchronsprecher
Weitere Stimmen
Greg Eagles als Torlek
unbekannter Synchronsprecher
Michael Dorn als Thok Mak
Kai Wulff
Wayne Grace als Poktarl
unbekannter Synchronsprecher
George Takei als Captain Hikaru Sulu
unbekannter Synchronsprecher
Michael Gough als Ingenieur Bürgerkrieg / Commander Kampstation
unbekannter Synchronsprecher
Barry Lynch als Steuermann Akademie / ra'wl'a Captain / Frachter-Captain 1 / tlHoy Captain
unbekannter Synchronsprecher
Kevin M. Richardson als Komminikationsoffizier Bürgerkrieg / Garlok / Starbase 1 / Tholianischer Commander / Tutorial Instructor
unbekannter Synchronsprecher
Perry Brown als Marine-Commander Bürgerkrieg / Vutwl' Hech Captain
unbekannter Synchronsprecher
David Lodge als Waffenoffizier Akademie / Chang's Kommunikationsoffizier / Flügelmann 1 / Povaq Captain
unbekannter Synchronsprecher
John Vernon als Komminikationsoffizier Akademie / Sternenflotten-Commander 2
unbekannter Synchronsprecher
T.C. Carson als Ingenieur Akademie / Kommando der Gorkon-Alliierten / Starbase 2
unbekannter Synchronsprecher
Murphy Dunne als Sicherheitsoffizier Akademie / Frachter-Captain 5 / QeynoHo
unbekannter Synchronsprecher
John Shull als Erster Offizier Akademie / Hovak Captain / Starbase 3
unbekannter Synchronsprecher
James Horan als Marine-Commander Akademie / Starbase 4 / Flügelmann 2 / Romulanischer Captain 2
unbekannter Synchronsprecher
Jamie Alcroft als Waffenoffizier Bürgerkrieg / Frachter-Captain 2 / Altair Star Captain / Soorex
unbekannter Synchronsprecher
Lex Lang als Erster Offizier Bürgerkrieg / Hopogh Captain / Sternenflotten-Commander 4
unbekannter Synchronsprecher
Brad Sanders als Medizinischer Offizier Akademie / Frachter-Captain 3 / Wingman 7 / Captain Ignatius Wright
unbekannter Synchronsprecher
Ron Taylor als Wissenschaftlicher Offizier Bürgerkrieg / Mobile Cargo Captain
unbekannter Synchronsprecher
Philip Proctor als Steuermann Bürgerkrieg / Tako / Commander Roq
unbekannter Synchronsprecher
Ron Feinberg als Medizinischer Offizier Bürgerkrieg / WuHey / Sternenflotten-Commander 1
unbekannter Synchronsprecher
Sean Smith als Wissenschaftlicher Offizier Akademie / HoDlytl Officer / Adel Radsek
unbekannter Synchronsprecher
Michael Clarke Duncan als Klingonen
unbekannter Synchronsprecher

ProduktionscrewBearbeiten

Synchronisation
Olaf Becker – Übersetzung

ProduktionsfirmenBearbeiten

Deutsche Bearbeitung
SDL International
Synchronstudio
SPG Studios (Burbank, CA)

Externe LinksBearbeiten