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Chula – Das Spiel

13.092 Bytes hinzugefügt, 20 November
keine Bearbeitungszusammenfassung
| Episode= 10
| ProdNr= 410
| ErstaustrahlungErstausstrahlung= 1993-03-14| RemAustrahlungRemAusstrahlung=
| AusstrahlNr=
|DtErstaustrahlungDtErstausstrahlung= 1994-03-20
| AusstrahlNrDe=
| Bild= chula_spielfiguren.jpg
Als die Wadi bemerken, dass sie in der Bar betrogen werden, fordern sie Quark auf, ihr Spiel mit dem Namen Chula zu spielen. Der Ferengi willigt ein und ohne die Regeln zu kennen muss er sich dort zurechtfinden. Zu allem Überfluss entführen die Wadi Sisko, Kira, Dax und Bashir auf ihr Raumschiff und plötzlich geht es in dem Spiel nicht mehr nur um Gewinnen oder Verlieren, sondern auch um das Wohl der Offiziere.
Die vier Crewmitglieder können einige der Aufgaben im Spiel erfolgreich absolvieren, bei einem Misserfolg verschwindet jedoch zunächst der Doktor vor den Augen der Anderenanderen. Die Lage spitzt sich zu, als sich Dax verletzt und Quark eine schwere Entscheidung treffen muss, indem er einen der Spieler vom Feld nehmen soll. Da er das nicht kann, verliert er das Spiel. Allerdings erscheinen zu seiner Verwunderung alle vier Offiziere nun wie aus dem Nichts im Quark's und der Anführer der Wadi erklärt, dass nichts passiert ist und alles nur ein Spiel war.
=== Langfassung ===
==== Prolog ====
In [[Benjamin Siskos Quartier|seinem Quartier]] bereitet sich [[Commander]] [[Benjamin Sisko|Sisko]] auf die Ankunft einer Delegation der Wadi vor. Als [[Jake Sisko|Jake]] zur [[Tür]] herein kommt, probiert er gerade seine [[Sternenflotten-Galauniform|Galauniform]] an. Jake ist überrascht seinen Vater mit dieser zu sehen und der meint, dass er diese Uniform fast drei Jahre nicht mehr getragen hat. Jake merkt außerdem an, dass weite Kleidung auf bajor in [[Mode]] gekommen ist. Die Beiden beiden kommen ins Gespräch und Benjamin fällt auf, dass sein [[Familie|Sohn]] langsam erwachsen wird, denn er spielt nicht mehr mit [[Modell|Raumschiffmodellen]], sondern beginnt sich für [[Geschlecht|Mädchen]] zu interessieren. So auch für die Mode auf [[Bajor]], da viele [[Bajoraner|bajoranische]] Mädchen die [[Raumstation|Station]] besuchen. Doch Jake meint bereits alles zu wissen und sein Vater fragt, woher er das zu wissen glaubt. Zum Entsetzen seines Vaters hat Jake sein ganzes Wissen über Frauen ausgerechnet von dem jungen [[Ferengi]] [[Nog]]. Jake meint, dass sie nur so geredet haben. Sisko sagt, dass er offensichtlich wenig Zeit hat, aber bei Jake definitiv Schäden zu diesem Thema auszubügeln sind. Morgen würden sie sich weiter darüber unterhalten. Jake willigt ein und fragt, was los ist. Sisko berichtet, dass ein vulkanisches Schiff seit drei Wochen Kontakt zu den [[Wadi]] aus dem [[Gamma-Quadrant]]en hat. Sie treffen sich und erwarten eine Delegation von ihrem Planeten. Jake meint, dass sie wohl den roten Teppich ausrollen. Sisko erklärt ihm, dass der Erste Kontakt ihre Hauptaufgabe sei und sie feinfühlig sein müssen. Es sei wie das erste Rendezvous mit einem Mädchen, der einen gewissen Respekt erfordere. Mitten im Gespräch meldet sich [[Major]] [[Kira Nerys|Kira]]. Das [[Liste anderer außerirdischer Raumschiffe|Wadischiff]] passiert das [[Bajoranisches Wurmloch|Wurmloch]]. Sie weist dem [[Raumschiff|Schiff]] [[Andockrampe#Andockrampe 4|Andockplatz 4]] zu, Sisko macht sich auf den Weg. Dann meint er zu seinem Sohn, dass sie morgen früh weiterreden und verlässt das Quartier.
[[Datei:delegation_wadi.jpg|thumb|Die Delegation der Wadi]]
Mitten im Gespräch meldet sich [[Major]] [[Kira Nerys|Kira]]. Das [[Liste anderer außerirdischer Raumschiffe|Wadischiff]] passiert das [[Bajoranisches Wurmloch|Wurmloch]]dockt inzwischen an. Sie weist dem [[Raumschiff|Schiff]] [[Andockrampe#Andockrampe 4|Andockplatz 4]] zu, Sisko macht sich auf den Weg. Vor Ort sind schon [[Doktor]] [[Julian Bashir|Bashir]], der seine Ausgehuniform nicht finden kann, obwohl er sicher ist, dass er diese eingepackt hat, [[Lieutenant]] [[Jadzia Dax|Dax]] und Major Kira, um die Gäste zu empfangen. Dax beruhigt Bashir und sagt, dass er gut aussieht. Als Sisko ankommt, bemängelt er das Fehlen der [[Uniform]] des Doktors, schließlich handelt es bei den Wadi um die erste Spezies aus dem Gamma-Quadranten , zu der ein offizieller [[Erstkontakt]] hergestellt werden kann.  Dann nehmen sie Aufstellung und schon öffnet sich die Luftschleuse und die Wadi betreten die Station. Doch der Erstkontakt verläuft ganz anders als erwartet. Der Anführer stellt sich als [[Master Surchid]] [[Falow]] vor, und nachdem Sisko den Wadi seine [[Crew]] vorgestellt hat, ist die erste Frage der Gäste nach "den [[:Kategorie:Sport und Spiel|Spielen]]". Sisko versteht nicht ganz. Ein Wadi sagt, dass man ihnen erzählt hat, sie hätten Spiele. Doch dann fragen die Gäste gezielt nach dem [[Quark's]]. Die Gastgeber staunen, doch Kira geleitet die Gäste zur [[Bar]] des Ferengis. Bevor Sisko folgt, meint er noch zu Bashir und Dax, dass dieser Erstkontakt ungewöhnlich sei.
==== Akt I: Betrug ====
[[Datei:Quark lässt Broik Getränke servieren.jpg|thumb|Quark lässt Broik Getränke servieren.]]Aufgeregt erkundigt sich [[Quark]] bei den [[Führungsoffizier]]en nach den Neuankömmlingen. Sisko ermahnt ihn, sie zwecks guter zukünftiger Beziehungen nicht zu übervorteilen. Quark versichert, dass er Wirt ist und ein Wirt sei ein Botschafter des guten Willens. Je mehr guten Willen er schaffe, um so länger seien sie hier und um so größer sei sein Profit. Er denkt, dass sie die selbe Sprache reden, doch Sisko ist sich da nicht sicher. Quark will dem Commander allerdings demonstrieren was er meint. Quark nimmt sofort Kontakt zu den Neuen auf. Die Wadi bekunden, dass sie das Spiel lieben und Quark sagt, dass dies alle Humanoiden tun. Sofort will Quark über Investitionsmöglichkeiten sprechen. Falow blickt zu Sisko und Quark sagt, dass sie vielleicht später darüber sprechen könnten. Dann fragt er sie, ob sie schon die Regeln des Spiels [[Dabo]] begriffen haben. Falow glaubt, dass er es getan hat. Quark spendiert ihnen sogar ein freies [[Freizeitaktivitäten|Spiel]], was sonst nicht zu ihm passt. Es fallen zwei Siebenen und Quark bedauert den Verlust. Als er sie auf ihr [[Geld|Zahlungsmittel]] anspricht, bieten sie ihm [[Klon-Peag]]s und [[Alpha-Heilnektar]], doch Quark lehnt ab, weil er mit dem einen nichts anfangen kann und der Nektar für ihn widerlich schmeckt. Sisko fordert Quark schon auf, den Nektar anzunehmen, doch er weigert sich. Erst als die Wadi ihm [[Edelstein]]e anbieten, stehen ihnen alle Türen offen und Quark lässt Broik Getränke servieren.
Quark nimmt sofort Kontakt zu den Neuen auf. Er spendiert ihnen sogar ein freies [[FreizeitaktivitätenDatei:Broik_betrügt_beim_Dabo.jpg|Spielthumb|Broik manipuliert den Dabo-Tisch.]] beim Nach einigen [[DaboStunde]], was sonst nicht zu ihm passtn sind die Wadi immer noch am Spielen. Als er sie Die Bar ist fast leer und auch Commander Sisko macht sich müde auf ihr den Weg in sein [[Geld|ZahlungsmittelQuartier]] anspricht. Die Wadi scheinen sehr erfolgreich zu sein, bieten was vor allem Quark frustriert. Er versucht sie ihm loszuwerden, indem er ihnen empfiehlt, schlafen zu gehen. Doch die Wadi wollen lieber weiter spielen. Quark schiebt nun seine Angestellte vor, deren Arm bereits ganz kraftlos vom vielen spielen sei. Jedoch will der Wadi weiterspielen. Deshalb wechselt Quark die [[KlonDabo-PeagMädchen|Bedienung]]s und am [[AlphaDabo-HeilnektarTisch]], doch Quark lehnt abaus. Erst als sie ihm Der Ferengi [[EdelsteinBroik]]e anbieten, stehen ihnen alle Türen offenden er einsetzt, beginnt auch sogleich das Spiel zu manipulieren. Mit scheinbarem Bedauern sagt Quark, dass das Spiel eine unglückliche Wendung genommen und sie nur einen Punkt erzielt haben.
Nach einigen Inzwischen kommt Benjamin Sisko in sein Quartier. Jake ist noch wach und sagt, er habe noch mit [[Nog]] einen [[StundeReaktiver Ionenantrieb|reaktiven Ionenantrieb]]n sind für die Wadi immer Schule gebaut. Sein Vater meint allerdings, dass Jake noch am Spielen. Die Bar jünger ist fast leer als Nog und auch Commander Sisko macht sich müde beide ganz unterschiedliche Interessen haben und er viel später schlafen gehe. Jake sagt, dass es nur eine [[Hausaufgabe]] war. Benjamins Meinung nach hat der junge Ferengi einen schlechten Einfluss auf den seinen Sohn. So sei er immer pünktlich im Bett gewesen und sie hätten nie Probleme gehabt, bevor der Ferengi aufgetaucht sei. Jake will der Diskussion aus dem Weg in gehen und meint, er müsse jetzt ins [[Bett]], sein Vater besteht jedoch darauf die [[QuartierDiskussion]] am nächsten Morgen fortzusetzen. Jake fragt seinen Vater auch noch, wie der Erstkontakt war. Dieser antwortet resignierend, dass er seinen Gästen nur beim Dabo-Spielen zugesehen und Unmengen an [[Lokar-Bohne]]n gegessen hat.
[[Datei:broik_betruegt_beim_dabochula_spielfeld.jpg|thumb|Chula – Das Spiel]]Im Quark's kommt es unterdessen zum Eklat. Broik manipuliert den wird von Falow beim Manipulieren des Dabo-TischTischs erwischt.]]Die Wadi scheinen sehr erfolgreich zu seinQuark spielt den Entrüsteten und droht mit Broiks Entlassung. Allerdings wissen alle, was vor allem wer hinter dem Betrug steckt: Quark frustriert. Er versucht Falow tritt ihm mit den anderen Wadi gegenüber und sie los zu werdendrängen ihn zwei Stufen hinunter und nötigen ihn, indem er ihnen empfiehlt, schlafen sich auf einen Stuhl zu gehensetzen. Doch Um die Wadi wollen lieber weiter spielen. Deshalb wechselt zu beruhigen, bietet Quark die ihnen kostenloses Spielen und freien Eintritt in den [[Dabo-Mädchen|BedienungHolosuite]] am n an und fragt, ob es [[Dabo-TischSex]] ausin ihrer Welt gibt. Der Ferengi Er will ihnen alle Einsätze zurückgeben und eine Kiste [[BroikAndolianischer Brandy|andolianischen brandy]]dazugeben. Doch die Besucher geben sich nicht zufrieden und bieten ihrerseits an, ein ehrliches Spiel zu spielen, den er einsetztum Quark die Möglichkeit zu geben, beginnt auch sogleich das Spiel mehr Edelsteine zu manipulierengewinnenInzwischen kommt Benjamin Sisko in sein Quartier Eine der Wadifrauen bringt eine kleine Kiste herbei. Jake ist noch wach und sagtAls Falow die Kiste öffnet, er habe noch erscheint das Spielfeld mit Nog gearbeitet. Sein Vater meint allerdings, dass Jake noch jünger ist als Nog mehreren übereinander angeordneten Ebenen für das Spiel Chula und beide ganz unterschiedliche Interessen habender Wadi beginnt die Spielfiguren aufzustellen. Benjamins Meinung Quark fragt nach hat der junge Ferengi einen schlechten Einfluss auf seinen Sohnden Regeln. Falow zeigt Quark seine Spielfiguren. Jake will der Diskussion aus dem Weg gehen und meintDas Spiel beginnt mit Chap 2, er müsse jetzt ins [[Bett]], sein Vater besteht jedoch darauf die [[Diskussion]] am nächsten Morgen fortzusetzenda bei Chap 1 laut Falow nur von Kindern angefangen wird.
Im Quark's kommt es unterdessen zum EklatUnterdessen liegt Sisko in seinem Bett und schläft. Broik wird beim Manipulieren des Dabo-Tischs erwischt. Allerdings wissen alleAls er sich zur anderen Seite dreht, wer hinter dem Betrug steckt: Quark. Um die Wadi zu beruhigen, bietet Quark ihnen kostenloses Spielen wacht er auf und freien Eintritt befindet sich plötzlich in den [[Holosuite]]n an. Doch die Besucher geben sich nicht zufrieden und bieten ihrerseits an, ein ehrliches Spiel zu spielen, um Quark die Möglichkeit zu geben, mehr Edelsteine zu gewinneneinem unbekannten Raum mit mehreren Türen.
==== Akt II: Chap 2 ====
[[Datei:chula_spielfeldOffiziere treffen sich in Chula.jpg|thumb|Die Offiziere treffen sich im Spiel Chula – Das Spiel.]]Eine der Wadifrauen bringt eine kleine Kiste herbei. Als Falow die Kiste öffnet, erscheint das Spielfeld für das Spiel Chula und der Wadi beginnt die Spielfiguren aufzustellen. Das Spiel beginnt mit Chap 2, da bei Chap 1 laut Falow nur von Kindern angefangen wird. Unterdessen liegt Sisko in seinem Bett und schläft. Als er sich zur anderen Seite dreht, wacht er auf und befindet sich plötzlich in einem unbekannten Raum mit mehreren Türen. Er vermutet sich in einer [[Holosuite]]. Sofort versucht Sisko die [[Operations Center|OPS]] zu kontaktieren, doch eine Verbindung über das [[Kommunikationsabzeichen]] lässt sich nicht herstellen. Auch die [[Sicherheit]] und der [[Computer]] sind nicht mehr zu erreichen. Sisko versucht nacheinander die Türen des Raums zu öffnen. Die vierte und letzte Tür funktioniert schließlich auch. Er verlässt den Raum und geht in einen langen Gang, woraufhin sich die Tür hinter ihm schließt. Als er eine der Türen in dem Gang öffnet, steht Falow plötzlich lachend vor ihm und befiehlt Sisko, er solle zum Ziel gehen. Die Tür schließt sich wieder vor den [[Auge]]n des Commanders. Plötzlich hört Sisko jemanden schreien. Er läuft durch die offene Tür am Ende des Ganges und trifft auf Doktor Bashir, der denkt, er habe einen Alptraum. Auch Major Kira und Lieutenant Dax tauchen bei den beiden auf. Dax fragt, was die Schreierei soll und Bashir antwortet, dass er sich so selbst aus dem Traum wecken wollte. Der Commander erzählt den dreien von seiner Begegnung mit Falow. Dies sei kein Traum, sondern sie sind Gäste der Wadi. Er berichtet von seiner Begegnung mit Falow, der sagte, dass er zum Ziel gehen solle. Bashir sagt, dass sie vielleicht eine Art Verhaltenstest machen, wie mit einer [[Ratte]], die aus einem [[Labyrinth]] entkommen muss. Kira fragt ihn, ob er das ernst meinst. Dax ist fasziniert, während Kira sich empört, dass davon nichts in ihrem Vertrag steht. Man beschließt, getrennt nach dem Ausgang zu suchen. Sisko sagt, dass sie durch die Tricorder Verbindung aufnehmen. Falls diese versagen, soll Bashir wieder schreien. Sie würden ihn schon finden. Dann machen sich die Offiziere auf den Weg.
Plötzlich hört [[Datei:Jake meldet Odo das Verschwinden seines Vaters.jpg|thumb|Jake meldet Odo das Verschwinden seines Vaters.]]Am Morgen kommt Jake Sisko zu [[Odo]] ins Büro und erzählt ihm, dass er seinen Vater vermisst, denn Commander Sisko jemanden schreienwollte mit seinem Sohn reden, aber ist nicht mehr im Quartier. Odo fragt, ob er schon in seinem Büro war, doch Jake berichtet, dass der Computer sagt, dass er nicht auf der Station sei. Er läuft durch Odo verspricht sich um die offene Tür am Ende des Ganges Sache zu kümmern und trifft schickt Jake zur Schule. Jake sagt, dass diese geschlossen ist, weil [[Keiko O'Brien|Mrs. O'Brien]] auf Doktor Bashirder [[Erde]] ist. Er und Nog wollten zur Andockschleuse 3, um zusehen, der wie die bajoranischen Passagiere an Bord kommen. Odo denkt, dass sie vor allem die Mädchen sehen wollen. Jake lächelt, ehe er das halbherzig abstreitet. Odo schickt ihn los und will ihn sofort informieren, wenn er habe einen Alptraumseinen Vater findet. Auch Major Kira Nachdem Jake das Büro verlassen und Lieutenant Dax tauchen bei dessen Tür sich geschlossen hat, lässt Odo den Beiden Computer bestätigen, dass Commander Sisko nicht aufder Station ist. Der Commander erzählt den Dreien von seiner Begegnung mit FalowDann fragt er, wann Sisko ausgetragen wurde, doch laut dem Computer ist diese Information nicht registriert. Man beschließtOdo fragt, getrennt nach dem Ausgang zu suchenwelches Schiff er benutzt hat, doch auch diese Information ist nicht verfügbar.
Am Morgen kommt Jake Sisko zu [[Datei:Odo informiert Primmin, dass vier Offiziere verschwunden sind.jpg|thumb|Odoinformiert Primmin, dass vier Offiziere verschwunden sind.]]Sofort macht sich der [[Sicherheitschef]] und erzählt ihmauf den Weg zur OPS. Er fragt Lieutenant [[George Primmin|Primmin]], wo Major Kira ist. Dieser antwortet, dass er seinen Vater vermisstsie sich nicht zum Dienst gemeldet hat. Dort hat Primmin zwar bemerkt, denn Commander Sisko wollte mit seinem Sohn redendass die Führungsoffiziere fehlen, aber sich keine Gedanken darüber gemacht, weil die Wadi-Party die ganze Nacht gedauert habe. Dafür wird der [[Sicherheitsoffizier]] von Odo für seine Unaufmerksamkeit getadelt. Odo fragt, wie lange er schon Sicherheitsoffizier ist nicht mehr im Quartier, und der Computer sagtPrimmin antwortet, dass er nicht auf dies seit sechs Jahren ist. Odo fragt, ob viele Commander verloren gingen. Primmin weiß damit erst nichts anzufangen, doch Odo erklärt ihm dann, dass Sisko heute verschwunden ist und weitere Führungsoffiziere vermisst werden. Er verlangt eine Durchsuchung der Station sei. Odo verspricht sich um Wenn die Sache anderen verschwunden sind, will er auch wissen, seit wann sie vermisst werden. Außerdem soll er Kontakt zu kümmernallen Schiffen aufnehmen, die heute Nacht gestartet sind. Außerdem soll er ihn nicht Constable nennen, weil er sein Sicherheitschef ist.
Sofort macht sich der [[Sicherheitschef]] auf den Weg zur OPSUnterdessen beginnt für Quark das Spiel. Dort hat Lieutenant [[George Primmin|Primmin]] zwar bemerkt, dass Falow verlangt die Führungsoffiziere fehlenletzten Einsätze, aber sich keine Gedanken darüber gemachtweil das Spiel vorbereitet sei. Dafür wird Er fragt Quark, wie viel er riskieren will, denn es ist der [[Sicherheitsoffizier]] von Odo für seine Unaufmerksamkeit getadelt2. ChapUnterdessen beginnt für Quark das Spielfragt, ob es einen Mindesteinsatz gibt. Er soll würfeln, kennt jedoch die Regeln des Spieles noch nicht. Falow erklärt ihm, dass der Ferengi diese während des Spieles schon lernen wird. Daraufhin würfelt er, und der Wadi erklärt ihm, dass die Spieler nun auf die [[Chandra (Wadi)|Chandra]] treffen und gibt etwas in die [[Konsole]] des Spieltisches ein.
[[Datei:chula_chap2.jpg|thumb|Chandras Rätsel]]
Sisko begegnet unterdessen einem Mädchen, das in einem Raum auf verschiedene Felder auf dem Boden springt und dabei einen Reim aufsagt. Er ruft die anderen [[Offizier]]e über seinen Kommunikator zu sich und sie betreten den Raum. Die Tür schließt sich direkt hinter den Vierenvieren. Dax versucht Kontakt zu dem Mädchen aufzunehmen, aber es ignoriert die Ankömmlinge und macht weiter mit ihrem "Spiel". Bashir fragt, ob das Mädchen ihnen etwas sagen will. Kira versucht die Tür am anderen Ende des Raumes zu erreichen, doch sie läuft direkt in ein [[Kraftfeld]]. Die Offiziere wundern sich, wie das Mädchen durch das Kraftfeld kommt, das direkt durch ihr Spielfeld verlaufen müsste. Bashir bemerkt, dass sie nur auf bestimmte Platten tritt und so durch das Kraftfeld kommt. Doktor Bashir versucht genauso über die Platten am Boden zu hüpfen, wie das Mädchen, doch auch er wird unsanft von dem Kraftfeld gestoppt. Da kommt Dax die Idee, nicht nur wie das Mädchen zu hüpfen, sondern auch gleichzeitig den Reim aufzusagen. Das ermöglicht den Offizieren das sichere Passieren des Kraftfelds. Die Offiziere verlassen den Raum durch die sich öffnende Tür. Mit den Worten "Allamaraine, dritter Chap!" von Chandra schließt sich die Tür.
Doktor Bashir versucht genauso über die Platten am Boden zu hüpfen, wie Für das Mädchen, doch auch er wird unsanft Erreichen von dem Kraftfeld gestopptChap 3 erhält Quark eine [[Hand]]voll Edelsteine. Da kommt Dax die IdeeEr hat aber noch keine Ahnung, nicht nur wie das Mädchen zu hüpfendass jede seiner Spielfiguren einem Offizier der Führungscrew der Station entspricht. Er meint, sondern auch gleichzeitig den Reim auf zusagen. Das ermöglicht den Offizieren dass er das sichere Passieren des Kraftfelds. Die Offiziere verlassen den Raum durch die sich öffnende Tür. Mit den Worten "Allamaraine, dritter Chap!" von Chandra schließt sich die TürSpiel jetzt versteht.
==== Akt III: Chap 3 ====
Für das Erreichen von Chap 3 erhält Quark eine [[HandDatei:Quark wählt den weiten Weg.jpg|thumb|Quark wählt den weiten Weg.]]voll Edelsteine. Er hat aber noch keine Ahnung, dass jede seiner Spielfiguren einem Offizier der Führungscrew der Station entspricht. Falow bittet ihn, einen Weg zu wählen, kurz oder lang. Der kurze Weg verdoppelt die Gefahr für die Spieler und Quarks Gewinn, jedoch verliert Quark den ganzen Gewinn, wenn keiner der Spieler ins Ziel kommt. Quark findet das Spiel sehr interessant und will eine Lizenz für seine Bar. Für einen Spieltisch hätte er oben nämlich noch Platz. In diesem Moment kommt Odo in die Bar und erkundigt sich, ob Quark wüsste, wo Sisko und die anderen drei Offiziere seien. Quark hat ihn aber seit gestern Abend nicht gesehen und er habe auch keine Andeutungen gemacht, dass er die Station verlassen wollte. Falow fordert Quark erneut auf, einen Weg zu wählen. Odo fragt Quark erneut, ob er keine Ahnung habe, was mit den vier vermissten Offizieren passiert ist. Nach anfänglichem Verneinen sieht Quark auf die Figuren des Spiels, und ihm wird bewusst, dass dieses Spiel mehr ist als er dachte. Auch Odo wird auf die Figuren aufmerksam und er bekommt den gleichen Verdacht. Quark fragt Odo, ob er seinen Platz einnimmt, doch Falow fordert ihn erneut auf, den Weg zu wählen. Aus Furcht wählt er den weiteren Weg. Dann würfelt er.
[[Datei:chula_chap3.jpg|thumb|Der Rauch vergiftet Sisko und die anderen.]]
Quark findet das Spiel sehr interessant und will eine Lizenz für seine Bar. In diesem Moment kommt Odo in die Bar und erkundigt sich, ob Quark wüsste, wo Sisko und die anderen drei Offiziere seien. Nach anfänglichem Verneinen sieht Quark auf die Figuren des Spiels, und ihm wird bewusst, dass dieses Spiel mehr ist als er dachte. Aus Furcht wählt er den weiteren Weg. Während sie weitergehen, wundert sich Kira, was die [[Logik]] hinter der Situation mit Labyrinthen und Rätseln der vier Offiziere ist. Sisko und Dax sind der Ansicht, dass sie eine Art Figuren in einem Spiel sind. Das Ziel sei das Ende des Spiels. Kira merkt an, dass die Wadi das Spiel lieben. Dax sagt, dass sie Instruktionen und Zeichen erhielten und Hindernisse überwinden mussten. Vor ihnen öffnet sich ein Raum, und die vier kommen in einen verrauchten Raum, in dem einige Wadi mit [[Getränk]]en stehen und sich unterhalten. Die Wadi ignorieren die Offiziere. Selbst als Kira ein Tablett nimmt und auf den Boden wirft, beachtet dies niemand. Sie fragt, was mit ihnen los ist. Derweil strömt ein Gas aus der Wand. Als Bashir eines der Getränke nehmen will, weist ihn Sisko an, nichts zu [[essen]] oder zu trinken, denn er befürchtet, es könne eine [[Droge]] oder ein [[Gift]] sein. Währenddessen wird der Rauch immer dichter. Es wird für die vier immer schwerer zu [[Atmung|atmen]]. Verzweifelt nimmt Bashir eines der Getränke und trinkt davon. Sofort kann er wieder atmen. Auch die anderen trinken nun von dem [[Heilmittel|Gegenmittel]]. Kira fragt Bashir, woher er das wusste und dieser antwortet, dass er geraten hat. Sie hatten ja auch nicht mehr viel zu verlieren. Die Wadi applaudieren und Falow tritt Sisko gegenüber. Mit den Worten "Chap Vier!", lässt Falow eine Tür aus dem Raum öffnen. Noch bevor die Offiziere jemandem eine Frage stellen oder den Raum verlassen können, verschwinden sowohl die Wadi als auch der Rauch und die Speisen. Sie treten durch die Tür und diese schließt sich hinter ihnen.
Vor ihnen öffnet sich ein RaumWieder erhält Quark eine Handvoll Edelsteine, und die Vier kommen in einen verrauchten Raum, in dem einige Wadi mit [[Getränk]]en stehen und sich unterhaltenwas ihn sehr erfreut. Die Wadi ignorieren die Offiziere. Selbst als Kira ein Tablett nimmt und auf den Boden wirftOdo, beachtet dies niemand. Als Bashir eines der Getränke nehmen will, weist ihn Sisko an, nichts zu [[essen]] oder zu trinken, denn er befürchtetsich das Ganze angeschaut hat, es könne eine [[Droge]] oder ein [[Gift]] sein. Währenddessen wird der Rauch immer dichter. Es wird für die Vier immer schwerer zu [[Atmung|atmen]]. Verzweifelt nimmt Bashir eines der Getränke ist sichtlich besorgt und trinkt davon. Sofort kann er wieder atmen. Auch die Anderen trinken nun von dem [[Heilmittel|Gegenmittel]]. Mit den Worten "Chap Vier!", lässt Falow eine Tür aus dem Raum öffnenverlässt das Quark's.
==== Akt IV: Chap 4 ====
Noch bevor die Offiziere jemandem eine Frage stellen oder den Raum verlassen können, verschwinden sowohl die Wadi als auch der Rauch und die Speisen.
 
Wieder erhält Quark eine Handvoll Edelsteine. Odo, der sich das Ganze angeschaut hat, ist sichtlich besorgt und verlässt das Quark's.
 
[[Datei:chula_chap4.jpg|thumb|Bashir ist das erste Opfer]]
Auf der OPS suchen Odo und Primmin nach [[mensch]]lichen [[Lebenszeichen]] auf dem Wadischiff. Doch werden die [[Sensor]]en durch die Wadi-Technologie schwer beeinträchtigt, weswegen keine genauen Werte ermittelt werden können. Odo lässt ihn einen Energiefluss auf dem zweiten Deck des Schiffs analysieren. Primmin meldet, dass es eine mächtige Quelle bipolarer Energie ist. Odo fragt, wodurch man so etwas erzeugen könnte. Primmin weiß darauf jedoch keine Antwort. Das einzige, was sie haben, was eine derartige Energie erzeugt, ist ein Transporter. Jedoch dauert dessen Energieausstoß nur wenige Sekunden. Odo will sich das genauer ansehen. Primmin erinnert ihn daran, dass er nicht einfach auf deren Schiff stürmen kann, wenn er keine Erlaubnis dazu hat. Odo fragt, ob das die Politik der Sternenflotte sei. Primmin bejaht dies und Odo antwortet, dass er nicht zur Sternenflotte gehört. Odo lässt sich auf das Schiff in den zweiten Korridor [[beamen]]. Primmin zögert, weshalb Odo ihn fragt, ob es der Politik der Sternenflotte widerspricht, ein paar Knöpfe zu drücken. Primmin beamt ihn nun auf das Schiff. Odo sieht sich um und scannt mit seinem Tricorder durch die Türen mehrerer Räume. Doch als er dort durch die Tür geht, die ihn vermeintlich zu Sisko, Kira, Dax und Bashir bringt, sieht er sich einem grellen Licht gegenüber und geht in Deckung. Als er den Raum betritt, landet er wieder im Quark's. Er sieht Falow an, der ihm einen Blick zuwirft und dann Quark wieder auffordert einen Weg zu wählen. Odo will das Spiel beenden, doch das bedeutet, dass die Spieler verloren gehen würden. Quark macht weiter, doch zum Schutz der vier Figuren wählt er wieder den einfachen Weg. Jedoch ist der Wurf laut Falow "unglücklich".
Odo will das Spiel beenden[[Datei:Quark ist schockiert, doch das bedeutet, dass die Spieler verloren gehen würdenweil er eine Figur opfern soll. jpg|thumb|Quark macht weiterist schockiert, doch zum Schutz der vier Figuren wählt weil er wieder den einfachen Wegeine Figur opfern soll. Jedoch ist der Wurf laut Falow "unglücklich".]]Kira und Bashir diskutieren, ob sie, Dax und Sisko Fortschritte machen oder nicht, denn es geht hier um ihr Leben. Kira findet, dass Bashir das alles nicht sehr ernst nimmt. Dieser findet den Einsatz jedoch stark motivierend. Plötzlich misst Dax eine [[Magnetfeld]]änderungund intensive Flussmuster. Das Phänomen kommt auf sie zu. Sisko lässt seine Offiziere in Deckung gehen. Mehrere leuchtende Kugeln [[scan]]nen erst Sisko, dann Kira, Bashir und zum Schluss Dax. Falow nimmt die Figur, die Bashir symbolisiert, vom Spielfeld. Im selben Moment lösen die Kugeln den Doktor vor den Augen der anderen in Nichts auf. Sisko schreit nach Falow. Dieser stößt die Bashir-Figur um. Odo fragt Falow, was mit der Figur passiert sei. Er fordert Bashir zurück. Der Wadi will es arrangieren, wenn weiter gespielt wird. Er sagt, dass Quark einen Weg wählen soll. Wenn er die Gefahr verdoppelt, verdoppelt er den Gewinn. Quark entscheidet sich dieses Mal für den kürzeren Weg. Odo will das verhindern, doch der Barkeeper setzt sich durch, denn damit überspringt er eine Ebene und kommt in einem Zug direkt vor das Ziel. Quark bittet Odo zu pusten und dieser pustet die Würfel an. Quark würfelt und es passiert, was passieren muss. Er muss eine Figur opfern, um die anderen beiden Figuren zu retten. Quark ist schockiert.
==== Akt V: Chap 6 ====
Falow nimmt die Figur, die Bashir symbolisiert, vom Spielfeld. Im selben Moment lösen die Kugeln den Doktor vor den Augen der anderen in Nichts auf.
 
Odo fragt Falow, was mit der Figur passiert sei. Er fordert Bashir zurück. Der Wadi will es arrangieren, wenn weiter gespielt wird. Quark entscheidet sich dieses Mal für den kürzeren Weg. Odo will das verhindern, doch der Barkeeper setzt sich durch, denn damit überspringt er eine Ebene und kommt in einem Zug direkt vor das Ziel.
 
Quark würfelt und es passiert, was passieren muss. Er muss eine Figur opfern, um die anderen Figuren zu retten. Sollte sich Quark weigern, einen zu opfern, verliert er alle drei Figuren. Doch die Wahl ist zu schwer für den Ferengi. Er fällt auf die Knie und fleht Falow an, dass er die Entscheidung nicht treffen muss. Dabei gibt er offen zu, dass er die Wadi betrügen wollte.
 
[[Datei:chula_chap6.jpg|thumb|In der Höhle wird Dax verletzt.]]
Odo tritt neben Quark und sagt zu Falow lässt , dass er das nicht von Quark verlangen könne. Sollte sich weich klopfenQuark weigern, einen zu opfern, verliert er alle drei Figuren. Falow fragt, welchen Spieler er opfern soll. Quark braucht keine sagt, dass er nicht einmal weiß, welcher Spieler welche Figur auswählenist. Der Computer übernimmt die Aufgabe für Falow fordert ihnauf, einen Spieler auszuwählen, sonst sei das Spiel zu EndeUnterdessen hören SiskoQuark geht die Figuren durch, Kira und Dax doch kann sich nicht entscheiden. Doch die Stimme von BashirWahl ist zu schwer für den Ferengi. Sie suchen nach ihm Er fällt auf die Knie und finden eine [[Höhle]]fleht Falow an, dass er die Entscheidung nicht treffen muss. In der Höhle gibt es einen Einsturz, Er gesteht seinen furchtbaren Fehler ein und dabei verletzt sich Dax am [[Bein]]. Währenddessen stellt sich der Doktor als weiteres Abbild von Falow heraussagt, der direkt vor dem Ziel stehtdass es ein Missverständnis seiDie Höhle droht einzustürzenDabei gibt er offen zu, aber zwischen den drei Helden und dem Ziel befindet sich ein tiefer Abgrunddass er die Wadi betrügen wollte. Für Dax Er ist es unmöglichbereit, hinüber alles zu springentun, und Sisko doch will sie er die Wahl nicht zurück lassentreffen. Auch Kira weigert Falow lässt sichweich klopfen. Quark braucht keine Figur auswählen. Der Computer übernimmt die Aufgabe für ihn.
Kira meint zu den anderen, dass sie auf der Party etwas hätte essen sollen, als sie die Gelegenheit dazu hatte. Unterdessen hören Sisko, Kira und Dax die Stimme von Bashir. Dax fragt, woher die Stimme kommt und Sisko lässt sie sich aufteilen. Sie suchen nach ihm und finden eine [[Höhle]]. Dax geht hinein und sucht ihn. In der Höhle gibt es einen Einsturz, und dabei verletzt sich Dax am [[Bein]]. Sisko und Kira folgen ihr und stellen fest, dass nichts gebrochen ist. Bashir fragt, ob sie es nicht sehen können. Sisko ruft Bashir zu sich. Währenddessen stellt sich der Doktor als weiteres Abbild von Falow heraus, der direkt vor dem Ziel steht. Er sagt, dass sie zum Chap 6 gehen sollen. Kira stellt mit ihrem Tricorder fest, dass sie sich genau über eine tektonischen Bruchlinie befinden. Die Höhle droht einzustürzen, aber zwischen den drei Helden und dem Ziel befindet sich ein tiefer Abgrund. Sisko wirft einen Stein hinunter und sie hören ihn bald aufschlagen. Die Erde fängt wieder an zu beben. Für Dax ist es unmöglich, hinüber zu springen, und Sisko will sie nicht zurück lassen. Auch Kira weigert sich, obwohl Dax sagt, dass sieben Leben für einen Trill genug sind und sie nicht einmal eines hinter sich haben. Zu dritt suchen sie einen Weg um den Abgrund herum. Die Höhle wird immer instabiler, und die Kante um den Abgrund immer schmaler. Bei einem der [[Erdbeben]], fallen sie alle in den Spalt.
==== Akt VI: Nur ein Spiel ====
[[Datei:zurueck_in_bar.jpg|thumb|Am Ende des Spiels erscheinen die Offiziere im Quark's.]]
Unverletzt tauchen alle vier Offiziere im Quark's auf. Quark denkt, er habe das Spiel gewonnen und will schon die Edelsteine einsammeln, doch Falow entgegnet ihm, dass er alle Spieler und das Spiel verloren hat. Empört fragt Kira, ob sie nie wirklich in Gefahr gewesen seien, und der Wadi entgegnet, es nur ein Spiel gewesen. Die Wadi lachen, während die Offiziere schockiert sind. Die Wadi verabschieden sich zu Bett, doch Sisko hält sie auf und möchte eine Erklärung. Odo unterbricht ihn und meint, Sisko solle doch zuerst Quark befragen, denn der hatte zuvor zugegeben, die Wadi betrogen zu haben. Allerdings versucht erder, sich herauszureden. Er behauptet, dass die Wadi wenig Glück gehabt und ihn dafür verantwortlich gemacht hätten. Odo erinnert ihn, dass er vorhin etwas ganz anderes sagte, als er unter den Tisch kroch und da "betrügen" gesagt hatte. Quark sagt, dass es zu viel für ihn war und Sisko keine Ahnung habe, unter welcher Belastung er litt. Die Wadi verabschieden sich daraufhin und verlassen die das ''Quarks''. Quark folgt Falow, weil er inzwischen erwägt, das Spiel in seiner Bar aufzustellen. Wenig später startet das Wadi-Schiff und dockt von der Stationab.
== Dialogzitate ==
;Odo:Wo ist Major Kira?
;Primmin:Major Kira hat sich noch nicht zum Dienst gemeldet, die anderen Offiziere auch nicht.
;Odo:Und finden sie Sie das nicht eigenartig?
;Primmin:Nein, diese Wadi-Party hat doch die ganze Nacht gedauert.
;Odo:Wie lange sind sie Sie schon Sicherheitsoffizier, Lieutenant?
;Primmin:Sechs Jahre, warum?
;Odo:Gingen viele Commander verloren?
;Primmin:Ja, Sir.
}}
* {{Dialogzitat|'''Chandra''' ''(Reim)'':*:''Allamaraine, zähl bis vier,<br />Allamaraine, dann noch drei,<br />Allamaraine, wenn du sehen kannst,<br />Allamaraine, dann kommst du mit mir!''}}
{{Dialogzitat|
=== Merchandising ===
==== Video-, DVD- & Blu-ray-Veröffentlichung ====
{{HGI|* VHS [[Der Parasit – Chula – Das Spiel]]* [[DS9 DVD-Box Staffel 1]] - Disc 3
* [[DS9 DVD-Box Staffel 1.1]] - Disc 3}}
<!--
;nicht in den Credits genannt
:[[Robert Coffee]] als Bajoranischer Zivilist
:[[Joe Durrenberger]] als [[~/Person/DS9/1x10/1|Wadi#1]]:[[Melissa Eastman]] als [[~/Person/DS9/1x10/2|Wadi#2]]:[[Bill Hagy]] als [[~/Person/DS9/1x10/3|Wadi#3]]
:[[Randy James]] als [[Jones (Lieutenant)|Lieutenant Jones]]
:[[Howard Kay]] als [[~/Person/DS9/1x10/4|Wadi#4]]
:[[Mark Lentry]] als Lieutenant (Abteilung Kommando/Navigation)
:[[David B. Levinson]] als [[Broik]]
:[[Robin Morselli]] als Bajoranische Offizierin
:[[Mark Allen Shepherd]] als [[Morn]]
:[[Sandra Wild]] als [[~/Person/DS9/1x10/9|Außerirdisches Dabo-Mädchen ]]:2 unbekannte Darsteller als Wadi, <small>''davon:''</small>::*…als [[~/Person/DS9/1x10/5|Wadi #5]]::*…als [[~/Person/DS9/1x10/6|Wadi #6]]:2 unbekannte Darstellerinnen als Wadi, <small>''davon:''</small>::*…als [[~/Person/DS9/1x10/7|Wadi #7]]::*…als [[~/Person/DS9/1x10/8|Wadi #8]]
:unbekannter Darsteller als Fähnrich (Abteilung Technik/Sicherheit)
:unbekannter Darsteller als Fähnrich (Abteilung Technik/Sicherheit)
=== Verweise ===
{{Episodenverweise
| Ereignisse = [[2363]], [[2366]], [[Erstkontakt]]| Institutionen = [[Bajoranisches Militär]], [[Föderation]], [[Master Surchid]], [[Sternenflotte]]| Spezies = [[Bajoraner]], [[Ferengi]], [[Mensch]], [[Ratte]], [[Trill]], [[Vulkanier]], [[Wadi]]| Person = [[McCoullough]], [[Nog]], [[Keiko O'Brien]]| Kultur = [[Chandra (Wadi)|Chandra]], [[Chula]], [[Dabo]], [[Dabo-Mädchen]], [[Dreidimensionales Schach]], [[Gesang]], [[Klon-Peag]]s, [[Spiel]], [[Spielregel]], [[Sprache]]| Schiffe = [[Vulkanisches Raumschiff (2369)|Vulkanisches Raumschiff]], [[Wadi-Raumschiff]]| Ort = [[Andockrampe#Andockrampe 4|Andockplatz 4]], [[Korridor]], [[OPS]], [[Quark's]], [[Schule]]| Astronomie = [[Alpha-Quadrant]], [[Bajoranisches Wurmloch]], [[Erde]], [[Gamma-Quadrant]], [[Heimatwelt der Wadi]]| Technik = [[Computer]], [[Dabo-Rad]], [[Deck]], [[Droge]], [[Gift]], [[Heilmittel]], [[Holosuite]], [[Ionenfeld]], [[Knopf]], [[Kommunikationsabzeichen]], [[Kommunikator]], [[Koordinaten]], [[Magnetfeld]], [[Modell]], [[Raumschiff]], [[Reaktiver Ionenantrieb]], [[Replikator]], [[Transporter]], [[Tricorder]], [[Turbolift]]| Nahrung = [[Alpha-Heilnektar]], [[Andolianischer Brandy]], [[Limonade]], [[Lokar-Bohne]], [[Saft]]| Sonstiges = [[Alptraum]], [[Arm]], [[Austragung]], [[Bart]], [[Bein]], [[Betrug]], [[Botschafter]], [[Deckung]], [[Edelstein]], [[Erlaubnis]], [[Führungsoffizier]], [[Gefahr]], [[Geschlecht]], [[Gewinn]], [[Hausaufgabe]], [[Höhle]], [[Intuition]], [[Investition]], [[Konzession]], [[Laborratte]], [[Labyrinth]], [[Logik]], [[Nacht]], [[Passagier]], [[Roter Teppich]], [[Schlaf]], [[Schrei]], [[Sex]], [[Sicherheitsoffizier]], [[Stunde]], [[Tektonische Platte]], [[Tod]], [[Traum]], [[Vater]], [[Vertrag]], [[Woche]]
}}
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=== Externe Links ===
* [http://www.st-minutiae.com/academy/literature329/410.txt Drehbuch zur Episode: Chula – Das Spiel] auf [http://www.st-minutiae.com st-minutiae.com]
* {{wikipedia|en|Move Along Home}}
* {{IMDB|ID=tt0708569}}
{{Exzellenter Artikel}}
{{Navigationsleiste Episoden|Serie=DS9|vor=Der Parasit|weiter=Die Nachfolge|staffel=1}}