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Murf
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[[Murf]] ist ein [[Mellanoider Schleimwurm|mellanoider Schleimwurm]] im [[24. Jahrhundert]].
{{Personen-Sidebar|
| Bild= Murf 2383.jpg
}}
Bis [[2383]] lebt Murf in der [[Strafkolonie]] auf [[Tars Lamora]]. [[Rok-Tahk]] entdeckt sie und freundet sich mit ihr an. Als [[Dal R'El]] aus der Kolonie flieht, schließt sich Murf an. Sie gelangen auf die [[USS Protostar|USS ''Protostar'']] und fliehen. ({{PRO|Gesucht und Gefunden, Teil I}}) Nachdem man die ''Protostar'' repariert hat, versucht man das Schiff zu starten. Da man gleichzeitig von Robotern des [[The Diviner|Diviners]] angegriffen wird, drängt Dal Murf und [[Jankom Pog]] zur Eile. Murf findet die Konsole für die Phaser und kann einen Weg freischneiden, sodass die ''Protostar'' starten kann. ({{PRO|Gesucht und Gefunden, Teil II}}) Als die ''Protostar'' in die Gravitation eines [[Weißer Zwerg|weißen Zwergs]] gerät, zeigt sich Murf davon unbeeindruckt und verspeist einen [[Sessel]]. ({{PRO|Sehnsucht nach den Sternen}}) [[Datei:Dal findet Gwyn und Murf.jpg|thumb|Gwyn rettet Murfs Leben.]]Während die Crew des Schiffes den Planeten [[Murder Planet]] erkundet, bleibt Murf an Bord und bewacht Gwyn. Jedoch lässt sich Murf von einem Roboter ablenken, der auf die Brücke fährt. Gwyn nutzt diesen Moment um sich zu befreien. Anschließend nötigt sie Murf, die Trümmer des von ihr in zwei Teile gespaltenen Roboters aufzuessen und sagt dann, dass sie sich amüsieren werden. Wenig später wird die ''Protostar'' jedoch von den Tentakeln einer riesigen Lebensform angegriffen, die die Planetenoberfläche überwuchert. Gwyn versucht sich zu befreien, was ihr auch gelingt. Sie übernimmt die Kontrolle über die ''Protostar'' und schaltet das Janeway-Hologramm ab. Sie versucht die ''Protostar'' zu starten, doch diese wird von Tentakeln am Boden gehalten. Als das Schiff abzustürzen droht, springt Gwyn mit Murf ab, ehe das Schiff auf dem Planeten niedergeht. ({{PRO|Traumfänger}}) Murf gehört zu einem [[Außenteam]], das [[Murder Planet]] erforscht. Rok trägt Murf dabei, damit sie schneller vorankommen. Auf dem Weg zum Schiff, bemerken sie, dass sich die Landschaft vorwährend verändert und versucht sie zu verwirren. Gwyn setzt daraufhin den Wald in Brand und die Gruppe flieht indem sie einen Abhang hinunterrutscht. Sie fliehen in ein klingonisches Schiffswrack, wo sie vorerst Schutz finden. Auf dem Weg durch den Wald begegnen sie Drednok, der auf Gwyns Beinschiene feuert. Sie ruft ihren Freunden zu, abzuhauen und sie zurückzulassen. Die Jugendlichen verteilen sich nun und laufen weg. Jedoch landet die Gruppe wieder an einem Ort und versteckt sich im Unterholz. Die Crew kann auf die ''Protostar'' zurückkehren und entkommt dem Schiff des Diviners. ({{PRO|Der Killerplanet}}) Er erkundet eigenmächtig das Schiff und entdeckt das [[Holodeck]] wo er im Programm ''[[Andoria 4]]'' herumläuft. Wenig später wird er von Dal und Jankom entdeckt, die bereits eine Suchaktion nach ihm eingeleitet hatte. Rok-Tahk findet ihn im [[Frachtraum]]. Dort verschluckt Murf aus Neugier eine [[Photonengranate]], die seiner Spezies jedoch nichts anhaben kann. Rok bezeichnet ihn daraufhin als <q>unkaputtbar</q>. ({{PRO|Kobayashi}}) Rok-Tahk gibt ihm einen [[Kommunikator]] zum essen, damit die Crew der ''Protostar'' immer weiß, wo er sich befindet. Bei der Untersuchung eines Planeten im [[Skeralyx-System]], findet man Anzeichen für Bewohner. Als man jedoch diese mit den Sensoren nicht bestätigen kann, kommt Murf die Idee, dass sie vielleicht unsichtbar seien. Sie erkennen jedoch wenig später, dass die Bewohner Kristalle sind. Als Dals Adoptivmutter [[Nandi]] einen Kristall stiehlt, destabilsiiert sich der Planet. Während die Crew die Kristalle wieder aufhängt, verfolgt Dal seine Mutter und bringt den Kristall zurück. Nachdem der Planet wieder stabilisiert wurde, setzt die ''Protostar'' ihren Flug fort. ({{PRO|Erstkontakt}}) Nachdem die Crew bei einer Trainingsaufgabe von Janeway versagt, offenbart ihr Dal, dass sie das Schiff gestohlen haben und denkt, dass sie eigentlich gar keine Crew sind. Dann verlassen bis auf Zero alle das Holodeck. Wenig später trifft das Schiff auf eine temporale Anomalie, die das Schiff in verschiedene Zeitrahmen aufspaltet, in denen die Zeit unterschiedlich schnell vergeht. Nur Janeway kann zwischen den Rahmen wechseln und koordiniert die Bemühungen der Crew, die schließlich dazu führen, dass sie das Schiff wieder in temporale Gleichzeitigkeit bringen können. Die Crew umarmt Rok stürmisch dafür, dass sie es geschafft hat. ({{PRO|Zeitphasen}}) Der Diviner unterbreitet der Crew einen Vorschlag. Gegen die Übergabe der ''Protostar'' verspricht er alle Unerwünschten auf Tars Lamora freizulassen. Die Crew handelt aus, dass der Diviner die ''Protostar'' erhält und sie im Gegenzug die ''[[Rev-12]]''. Man trifft sich auf Tars Lamora für den Austausch. Als der Diviner auch Gwyn zurück haben will, lehnen Rok und Jankom das rundweg ab. Gwyn sagt ihren Freunden, dass sie nichts unternam, als der Diviner die Unerwünschten zu Sklaven machte und sie nun etwas tun müsse. Dann geht sie zum Diviner und liefert sich ihm aus. Dieser startet mit der ''Protostar'' und zerstört mit deren Phasern die [[Generator]]en der ''Rev-12''. Der Crew wird klar, dass ihnen und den Sklaven der Sauerstoff ausgehen wird. Sie können sich jedoch aneinander fest halten und nachdem der Diviner mit der ''Protostar'' weggeflogen ist, bringt Zero, der das Schiff vor den anderen verlassen hat, ihnen die [[Notfallevakuierungsjetpack]]s. Murf hat außerdem den Protokern umschlossen und so vor dem Diviner verborgen. ({{PRO|Rückkehr nach Tars Lamora, Teil I}}) Die Jugendlichen gehen auf die ''Rev-12''. Dort reparieren Zero und Jankom den Antrieb, während Rok die Tür zuhält. Dies gelingt ihnen auch, doch Drednok beamt sich in den Raum und überwältigt Rok und Jankom. Allerdings gelingt es einer Caitianerin Drednok den Kopf abzuschlagen. Inzwischen ist die ''Protostar'' zurückgekehrt, weil der Diviner bemerkt hat, dass der Protonenstern ausgeworfen und von Murf verschlungen wurde. Der Diviner wird von Zero angegriffen, indem er seinen Anzug verlässt. Der Diviner verliert seinen Verstand, allerdings wird auch Gwyn beeinträchtigt. ({{PRO|Rückkehr nach Tars Lamora, Teil II}}) Die ''Protostar'' fliegt eine Relaisstation der Föderation an. Als man diese kontaktiert, antwortet der [[Denobulaner]] [[Barniss Frex]]. Wenig später beginnen die Systeme der Relaisstation Fehlfunktionen aufzuweisen und Murf bekommt Angst. Die Crew läuft zur Krankenstation und hilft Gwyn, die es gerade noch geschafft hatte, sich aus einem Biobett zu befreien, in dem der Computer versuchte sie zu ertränken. Durch die Fehlfunktionen explodiert die Station und die Crew muss in Raumanzügen fliehen. Sie verfehlen zwar die ''Protostar'', können aber vom Janeway-Hologramm mit einem Traktorstrahl eingefangen werden. ({{PRO|Asyl}}) Nachdem man erfährt, dass der Diviner aus der Zukunft stammt, ängstigt dies Murf. ({{PRO|Schlafende Borg soll man nicht wecken}}) Murf erkrankt und sondert eine blaue Flüssigkeit ab. [[Rok-Tahk]] kümmert sich um ihn. Als sie jedoch später in sein Quartier kommt, sieht sie Murf an der Wand kleben und am Boden ist eine blaue Pfütze. ({{PRO|Die ganze Welt ist eine Bühne}}) Nachdem Murf sich zusammenrollt und in eine Art [[Kokon]] einschließt, kümmert sich Rok um ihn und weicht nicht von seiner Seite. Wenig später verlässt Murf den Kokon und hat sich äußerlich verändert und verfügt nun über Beine. ({{PRO|Am Scheideweg}}) Sie fliegen nach [[Noble Isle]], um dort dringend benötigte Ersatzteile zu kaufen. Dort werden sie jedoch von einem romulanischen Kommando des [[Tal Shiar]] überwältigt. Dal lässt Rok jedoch die Kugel öffnen, in der sie Murf transportiert haben und dieser springt heraus und überwältigt die Agenten. Die Gruppe kann auf die ''Protostar'' zurückkehren und entkommen. ({{PRO|Maskerade}}) Während die Crew sich ihre Geschichten erzählt, sitzt Murf daneben. Nachdem die anderen fertig sind, bemerken sie, dass Murf noch gar nichts gesagt hat. Dieser rülpst daraufhin und alle lachen. ({{PRO|Präludium}}) Wenig später bemerken sie bei einem taktischen Training, dass sie auf dem Holodeck gefangen sind und rufen Janeway um Hilfe. Sie versuchen derweil, durch das Lösen von Rätseln im Holoprogramm einen Ausweg zu finden. Sie finden sich in einer antiken Piratensimulation wieder. Da taucht allerdings ein Seeungeheuer auf und greift das Schiff an. Rok erkennt, dass es ein glänzender [[Seedrücker]] ist. Jankom sagt, dass sie den Schlüssel finden müssen, bevor der Seedrücker sie zu Tode schmust. Als Jankom erfasst wird, zieht Gwyn ihn zurück. Gwyn sagt Rok, dass er aus ihrer Simulation ist und wie ihre Antwort lautet. Rok erkennt, dass die Kreatur nurt Hunger hat und Obst und Ballaststoffe brauche. Sie feuert das Obst mit der Kanone auf sie. Da lässt das Ungeheuer vom Schiff ab, doch dieses schlägt dabei Leck. Murf findet derweil einen Kompass. Jankom sagt, dass das Spiel nie aufhört. Zero sagt, dass der Kompass sie nur zu einem weiteren Hinweis führen würde. Es würde ewig weitergehen, weil es keinen Skelettschlüssel gibt. Dieses soll sie davon abhalten, zu erkennen, was das wahre Problem ist. Als Rok bemerkt, dass nur ihre Lieblingssimulationen aufgerufen werden, war klar, dass es sich nicht um eine Fehlfunktion oder Subraumstörung handelt. Jemand muss es ganz bewusst darauf angelegt haben, sie festzuhalten. Gwyn fragt, ob es ihr Vater ist. Zero verneint dies. Die Verantwortliche befinde sich auf der ''Protostar'' und sie könnten nur entkommen, wenn sie das Spiel nicht mitspielen. Da endet die Simulation. Janeway betritt das Holodeck und sagt, dass sie sich freut, sie wiederzusehen. Sie fragt, wieso sie sie ansehen, wie ein Gespenst. Gwyn fragt sie, ob sie sie hier eingeschlossen und die Sicherheitsprotokolle deaktiviert habe. Janeway sagt, dass sie das nie tun würde. Zero sagt, dass sie unwissentlich von einer geheimen Subroutine geleitet wurde. Zero sieht sich die Sicherheitsaufzeichnung von Hologramm Janeway an. Sie erkennen, dass Janeway sie nur zur Föderation führen wollte, damit das lebende Konstrukt verbreitet wird. Sie hat die Kontrolle übernommen, damit das Schiff die Sternenflotte zerstören kann. Janeway kann sich nicht erinnern, das je getan zu haben. Sie denkt, das Zero Recht hat und etwas mit ihr nicht stimmt. Da ertönt ein Alarm und die Crew eilt auf die Brücke. Sie sehen vor sich die USS ''Dauntless''. Dal erkennt, dass sie die Kontrolle über das Schiff verloren haben. Janeway sagt, dass es ihr leid tut. ({{PRO|Der Geist in der Maschine}}) Die ''Dauntless'' greift die ''Protostar'' an. Da man keinen Kanal öffnen kann, ohne die ''Dauntless'' zu infizieren, versuchen Dal und Zero eine telepathische Verbindung zu Admiral Janeway herzustellen. Dabei tauschen die beiden jedoch ihre Körper, anstatt miteinander zu kommunizeren. Rok und Zero vermuten, dass Dals Organier-DNA für den Körpertausch verantwortlich ist. Sie erkennen, dass die Energieübertragung durch die Phaserentladung den Transfer mit verursachte. Dal flieht von der ''Dauntless'' und kann mithilfe von Murf auf die ''Protostar'' gelangen. Die Crew glaubt, nun mit Admiral Janeway eine Verbündete auf der ''Dauntless'' zu haben, doch diese wird von [[Commander]] [[Tysees]] ihres Postens enthoben, weil sie sich merkwürdig verhalten hat. ({{PRO|Der Körpertausch}})
[[Kategorie:Person]]
[[Kategorie:Sternenflottenpersonal]]
[[en:Murf]]