Starfleet Unity (Rollenspiel): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. November 2005, 13:07 Uhr
Bei Starfleet Unity handelt es sich um ein IRC Chatrollenspiel, das auch andere Medien, wie Forum und eine eigene Wiki Datenbank nutzt. Ziel des Spieles ist es, Menschen zusammenzuführen, die Freude am Rollenspielen insbesondere an Star Trek haben.
Inhaltsverzeichnis
Entstehung der Starfleet Unity
Begründet wurde die Starfleet Unity im Mai 2005.
Die Gründer von Starfleet Unity waren alle bereits selber in verschiedensten Rollenspielen, und können somit viel Erfahrung vorweisen. Ihre Vorstellung war es ein Star Trek Rollenspiel zu erschaffen, daß ein gute Mischung zwischen strenger Star Trek Bürokratie und freiem Rollenspiel bietet. Hierbei nützen wir das Forum als Kommunikationsbasis, eine Wikidatenbank für den schnellen Zugriff auf Spielrelevante Daten. Was anfing als kleine Community mit etwa 13 Mitgliedern, hat sich mittlerweile zu einem Rollenspiel mit mehr als 40 Mitglieder entwickelt. Unsere Mitglieder kommen z.B. aus Deutschland, Schweiz, Ungarn Bei Unity legen wir großen Wert auf Qualität. Die Motivation lieg bei: Qualität statt Quantät. Unser Ziel ist es nicht, möglichst schnell viele Spieler zu bekommen. Sondern eine Solide andauernde Spielegemeinschaft zu haben.
Wie kann ich mitspielen
Um ein aktives Mitglied bei Starfleet Unity zu werden ist es nur erforderlich sich auf der Homepage und im Forum anzumelden. Dies macht jedoch nur dann Sinn, wenn man auch wirklich bereit ist einmal die Woche 2 Stunden in das Spiel zu investieren.Alles was dafür benötigt wird ist ein IRC-Client, mit dem man mit dem IRC Server verbinden kann. Star Trek Kenntnisse sind auch nur bedingt notwendig, da vieles durch das Spielen beigebracht wird. Es gibt Mitglieder, die bevor sie anfingen mitzuspielen, kein bisschen Ahnung von Star Trek hatten. Jetzt jedoch fester Bestandteil im Spiel sind. Wir haben für die verschiedenen Posten Ausbilder, die Neulinge von Anfang an begleiten und bei Fragen und Problemen jeder Zeit zur Verfügung stehen.
Spielaufbau
Die Unity gliedert sich in zwei Spielstrukturen. Wöchentliche Missionen auf Schiffen, und freies Spiel im Archers-Inn, dem Casino von Starfleet Unity.
Wöchentliche Missionen finden auf den Schiffen statt. Somit in Chaträumen, die den Namen des Schiffes tragen, auf dem man stationiert ist. Die Missionen, auch Simulationen genannt werden von einem Spielleiter geleitet, die in der Regel den Captain eines Schiffes darstellen. Der Spielleiter ist verantwortlich dafür, daß die Missionen in gewissen Bahnen verläuft, die der Storyline des Gesamtspielst entspricht, und dem nicht entgegensteht. Er überlegt sich eine Handlung, die dann von den einzelnen Spieler mit ausgebaut wird. Das einzige was beachtet werden sollte ist, daß man für unerwartete Handlungen, Geschehnisse mit dem Spielleiter vorher sprechen sollte was man vor hat. Die wöchentlichen Missionen werden vom Spielleiter mit Punkten für die einzelnen Spieler bewertet. Es gibt 1-5 Punkte pro Mission, je nach der Beurteilung der Leistung des Spieler. Diese Punkte sind mit ausschlaggebend für Beförderungen. Eine besondere Form von den festen Missionen sind die spontanmissionen, die dann stattfinden wenn sich genug Spieler zusammenfinden. Hierbei gelten die gleichen Regeln, wie bei den wöchentlichen Missionen. Auch sie werden bepunktet und sind fester Bestandteil der Starfleet Unity.
Das freie Spiel ist täglich möglich. Hierfür gibt es den IRC Raum: Archers-Inn. In diesem Raum steht die Charakterentwicklung im Vordergrund. Es gibt keinen Spielleiter, keine festgelegte Handlung. Das Spiel im Archers-Inn soll sich durch Interaktion entwickeln.Wichtig hierbei sind, Rücksicht und Respekt für die Mitspieler. Da das freie Spiel nicht zu bewerten ist, da jeder andere Vorstellungen von Charakterentwicklung hat, gibt es hierfür keine Punkte. Jedoch sind auch schon Missionen aus dem freien Spiel im Archers-Inn entstanden.
Story
Unser Spiel findet im Star Trek Universum statt. Hauptspiel stätte ist ein Sternenbasis im Alpha-Quadranten. Momentan befinden wir uns im Jahr 2378. Momentan versuchen wir uns noch so gut wie möglich an den Canon zu halten. Was sich jedoch mit weiter Entwicklung der Story nicht mehr so einfach verwirklichen lässt. Ziel ist es mit den bestehenden Star Trek Fakten die Geschichte unserer Unity voranzutreiben. Neue Spezies zu entdecken, neue Freunde und Feinde zu gewinnen. Techiken zu entwickeln und sich trotzdem nicht zu sehr von Gene Roddenberrys Star Trek zu entfernen. Die aktuelle Timeline des Star Trek Universums wurde voll integriert, und bisher als Grundlage genommen.
Schiffe
Die Schiffe bei Starfleet Unity basieren technisch und designmäßig auf Schiffen von Star Trek. Radikale Erneuerungen sollten vermieden werden. Technische Weiterentwicklungen sind möglich und auch notwendig um dem Spiel neue Möglichkeiten zu eröffnen.Im Moment gibt es bei Unity drei Schiffe, die unabhängig von einander Geschichten dieser Schiffe erzählen.
Posten
Um einen gewissen Realismus in das Spiel zu bringen werden die einzelnen Charaktere auf Posten ausgeteilt. Diese Posten werden bei der Anmeldung ausgewählt. Und man wird darin an der Akademie, die zur Starfleet Unity gehört, in den Grundlagen, ausgebildet. Es ist durchausmöglich an der Akademie mehrere Ausbildungen zu machen. Jedoch immer nur eine nach der Anderen Die Posten eines userer Schiffe sind: Kommandierender Offizier [CO] Erster Offizier [XO] Pilot [Conn] Taktischer Offizier [TO] Wissenschaftsoffizier [WO] Medizinisches Personal [LMO und MO] Ingeniere [CI und EO] Sicherheitspersonal [SO und SEC]
Wobei sich die zweiten Bezeichnungen in den Klammern auf die Unterposten bezieht. LMO, CI, und SO benennen die Chefposten. MO, EO und SEC die Unterposten.
Eine Karriere bei der Unity
Praktisch ist es in der Unity möglich einer Karriere vom Kadetten bis zum Admiral zu machen. Eine Rolle hierbei spielt das Verhalten des Spielers. Für eine Beförderung bei der Unity gibt es verschiedene Voraussetzungen:
Punkte: Wir haben ein durchdachtes Punktesystem. Zum Erreichen eines bestimmten Ranges sind eine bestimmte Anzahl von Punkte von nöten. Genaueres ist auf der Hompage der Unity nachzulesen. Zeit: Um die Fairness zu gewähren, da nicht jeder die Möglichkeit hat, an allen, oder vielen Missionen teil zu nehmen und somit Punkte für Beförderungen zu sammeln, haben wir auch eine Zeitbeförderung eingeführt. Hierbei gilt wie bei den Punkten auch, für jeden Rang ein bestimmter Zeitindex. Außergewöhnliche Beförderungen: Bei besonderen Leistungen das Rollenspiel betreffend, gibt es die Möglichkeit, daß der Captain oder die Personalabteilung einen Spieler für eine Außergewöhnliche Beförderung vorschlagen. Dies wird dann vor den Unity-Rat gebracht und dort wird darüber abgestimmt.
Grundsätzlich jedoch gilt: Niemand hat das Recht auf Beförderung. Es ist ein Privileg, das Leistung und Mitarbeit honorieren soll.
Gesamtleitung
Auch wenn es bei Starfleet Unity einen Fleet Admiral gibt. Diese Person ist ein NPC (ein Non Player Charakter). Er fungiert nur als Namensträger für Offizielle Aufgaben. Die Spielleiter selbst sind Layana Jamieson und Soraya Williams. Die beiden sollten angesprochen werden zu Fragen, die das Spiel betreffen.
Community
Die Leute von Unity bilden aber auch eine feste CommUNITY. Wir treffen und zum Diskutieren, Ideensammeln, auch Reallife Treffen sind nicht ausgeschlossen. Man unterstützt sich gegenseitig, und hilft, beim Spiel und auch bei Problemen im echten Leben.
Wissensdatenbank
Um der Unity noch einen besonderen Ansporn zu geben, haben wir angefangen unsere eigene Wissendatenbank anzulegen. Hier finden sich alle Informationen, zum Rollenspiel, aber auch zu Star Trek im allgemeinen. Angelegt VON den Spielern FÜR die Spieler. Einzige Voraussetzung ist, daß man sich auf der Seite anmeldet, und Spieler der Unity ist.