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Als [[Kostüm]] bezeichnet man [[Kleidung]], die dafür verwendet wird, in die Rolle einer anderen Person zu schlüpfen.
  
[[2375]] wollen [[Miles O'Brien]], [[Julian Bashir]] und [[Odo]] gemeinsam das [[Alamoprogramm]] durchspielen. Dazu müssen sie sich der Zeit entsprechend kleiden. Aus diesem Grund fragt der [[Doktor]] [[Elim Garak|Garak]], bis wann er ihnen die Kostüme für das [[Holoprogramm]] anfertigen kann. Doch Garak entgegnet, dass sein [[Garaks Kleider|Geschäft]] derzeit geschlossen ist, da er dabei ist [[Transmission]]en für den [[Geheimdienst der Sternenflotte]] zu [[Verschlüsselung|decodieren]] und dies seine gesammte Zeit in Anspruch nimmt. ({{DS9|Nachempfindung}})
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[[2375]] wollen [[Miles O'Brien]], [[Julian Bashir]] und [[Odo]] gemeinsam das [[Alamoprogramm]] durchspielen. Dazu müssen sie sich der Zeit entsprechend kleiden. Aus diesem Grund fragt der [[Doktor]] [[Elim Garak|Garak]], bis wann er ihnen die Kostüme für das [[Holoprogramm]] anfertigen kann. Doch Garak entgegnet, dass sein [[Garaks Kleider|Geschäft]] derzeit geschlossen ist, da er dabei ist [[Transmission]]en für den [[Geheimdienst der Sternenflotte]] zu [[Verschlüsselung|decodieren]] und dies seine gesamte Zeit in Anspruch nimmt. ({{DS9|Nachempfindung}})
  
 
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Version vom 10. November 2016, 01:50 Uhr

Als Kostüm bezeichnet man Kleidung, die dafür verwendet wird, in die Rolle einer anderen Person zu schlüpfen.

2375 wollen Miles O'Brien, Julian Bashir und Odo gemeinsam das Alamoprogramm durchspielen. Dazu müssen sie sich der Zeit entsprechend kleiden. Aus diesem Grund fragt der Doktor Garak, bis wann er ihnen die Kostüme für das Holoprogramm anfertigen kann. Doch Garak entgegnet, dass sein Geschäft derzeit geschlossen ist, da er dabei ist Transmissionen für den Geheimdienst der Sternenflotte zu decodieren und dies seine gesamte Zeit in Anspruch nimmt. (DS9: Nachempfindung)

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