Holodeck-Fehlfunktion-Episoden: Unterschied zwischen den Versionen

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Zumeist versagen die holografischen [[Sicherheitsprotokoll]]e des Simulators, wodurch holografische Waffen tödlich werden können. Häufig ist die Ursache des Versagens ein äußerer Einfluss auf den [[Computer]], welcher das Holodeck steuert.
  
Eine Anspielung auf dieses Phänomen gibt es in der Episode {{e|Der Weg des Kriegers, Teil II}} in welcher Worf und O'Brien über die <em>alten Zeiten</em> auf der ''Enterprise'' schwelgen: <q>Es gab nichts, was wir nicht schafften.</q><q>Außer die Holodecks anständig funktionieren zu lassen.</q>
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Eine Anspielung auf dieses Phänomen gibt es in der Episode {{e|Der Weg des Kriegers, Teil II}}, in welcher Worf und O'Brien über die <em>alten Zeiten</em> auf der ''Enterprise'' schwelgen: <q>Es gab nichts, was wir nicht schafften.</q><q>Außer die Holodecks anständig funktionieren zu lassen.</q>
  
 
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Version vom 11. Juli 2014, 04:23 Uhr

RealWorld-Artikel
Aus der Perspektive der realen Welt geschrieben.


Die Holodeck-Fehlfunktion ist ein wiederkehrender Kunstgriff (plot device) in Star Trek.

Es kommt immer wieder vor, dass holographische Umgebungssimulatoren wie Holodecks oder Holosuiten nicht richtig funktionieren, wodurch eine Phantasiegeschichte für die Charaktere zur Realität wird.

Zumeist versagen die holografischen Sicherheitsprotokolle des Simulators, wodurch holografische Waffen tödlich werden können. Häufig ist die Ursache des Versagens ein äußerer Einfluss auf den Computer, welcher das Holodeck steuert.

Eine Anspielung auf dieses Phänomen gibt es in der Episode Der Weg des Kriegers, Teil II, in welcher Worf und O'Brien über die alten Zeiten auf der Enterprise schwelgen: Es gab nichts, was wir nicht schafften.Außer die Holodecks anständig funktionieren zu lassen.

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