Fan-Rollenspiele: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Zeitaufwand''': Man sollte regelmässig Sonntag abend die zwei Stunden Online-Zeit aufbringen können, ansonsten macht eine Anmeldung in diesem Rollenspiel wenig Sinn. Wer zu der Zeit anderes zu tun hat, dem bleibt nur der Besuch der gut besuchten Atlantis-Bar außerhalb der Rollenspielzeiten. | *'''Zeitaufwand''': Man sollte regelmässig Sonntag abend die zwei Stunden Online-Zeit aufbringen können, ansonsten macht eine Anmeldung in diesem Rollenspiel wenig Sinn. Wer zu der Zeit anderes zu tun hat, dem bleibt nur der Besuch der gut besuchten Atlantis-Bar außerhalb der Rollenspielzeiten. | ||
− | *'''Geeignet für''': Sci-Fi Fans egal welchen Ursprungs, denen Aktivität, Benehmen und Kreativität eher wichtig sind. Vorteile haben kontakt-, spielfreudige und offene Menschen, die ein Rollenspiel nicht als reine Kampfsimulation betreiben, das Zusammenleben mit anderen üben und so fürs reale Leben etwas mitnehmen wollen. | + | *'''Geeignet für''': Deutschsprachige Sci-Fi Fans egal welchen Ursprungs, denen Aktivität, Benehmen und Kreativität eher wichtig sind. Vorteile haben kontakt-, spielfreudige und offene Menschen, die ein Rollenspiel nicht als reine Kampfsimulation betreiben, das Zusammenleben mit anderen üben und so fürs reale Leben etwas mitnehmen wollen. |
=== Weblinks === | === Weblinks === |
Version vom 31. Dezember 2005, 04:36 Uhr
Im Laufe der Jahre sind von Fans viele Rollenspiele entwickelt worden. Einige davon sind durch das Internet einer breiten Masse an Mitspielern zugänglich. In diesen Rollenspielen übernehmen die Mitspieler diverse zum Teil bekannte, im Überwiegenden jedoch von Fans erdachte Rollencharaktere.
Einzelne Rollenspiele sind:
Inhaltsverzeichnis
RS Atlantis
Das Chat- und Forum-gestützte Sci-Fi Rollenspiel RS Atlantis ist ein freies Cross-Over-Rollenspiel und dreht sich um das Raumschiff Atlantis, das in die Tiefen des Universums vordringt und nicht-militärische Ziele verfolgt: Frieden, Freundschaft, Handel, Gemeinschaft, Verteidigung und Diplomatie. Es basiert auf verschiedensten Sci-Fi-Universen: Babylon 5, Andromeda, Stargate Atlantis, Star Trek, Star Wars, ... Die Heimat ist in Star Trek der Alpha-Quadrant.
Ziel dieser Mischung ist, ein breites Publikum anzusprechen und die Möglichkeiten für Stories zu vergrößern. Zudem soll nicht nur der interessante Aspekt des konfliktbehafteten Zusammenlebens auf einem Raumschiff simuliert, sondern dieser gleich verknüpft werden mit diversen Problemen, die im Zusammenspiel von Kulturen aus verschiedenen Sci-Fi-Auffassungen aufkommen, die möglichst diplomatisch gelöst werden sollen.
Es wird als kontinuierliches, episodenbasiertes IRC Multi-Channel-RPG mit offenem Ende gespielt, in dem jedes Mitglied mit seinem Spieler seinen Anteil zum Ausgang beiträgt. Im Forum können Vorschläge für Missionsansätze (Anfangssituationen) gemacht werden, die, nach Bewertung durch alle Mitglieder, danach gespielt werden können. Es werden selten Rollen aus bekannten SF-Serien nur wie vorhanden simuliert und nachgespielt, sondern vielmehr eigene Rollen nach dem Vorbild der SF-Serien erschaffen.
Gespielt wird mit dem Chatprogramm Atlantis Script (AS) durch Menüs und Kurzbefehle, die nahezu komplett mit Soundeffekten hinterlegt sind. Es gibt außerhalb des RPGs eine aktive Community in der Atlantis Bar (Chat). Beförderungen werden nach einem Leistungskatalog und Anwesenheit vergeben. Der Vorteil dieses RPGs liegt in seiner freien und offenen Natur, die nur wenig Regeln und Einschränkungen kennt.
Fakten
- Spielstart: September 2001
- aktive Spieler: 22 (Dezember 2005)
- Spielsprache: deutsch
- Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Website, beschränkt auf 1-2 neue Mitglieder pro Woche
- Kosten: keine
- (Haupt-)Spielzeiten: Sonntags 19-21 Uhr
- Zeitaufwand: Man sollte regelmässig Sonntag abend die zwei Stunden Online-Zeit aufbringen können, ansonsten macht eine Anmeldung in diesem Rollenspiel wenig Sinn. Wer zu der Zeit anderes zu tun hat, dem bleibt nur der Besuch der gut besuchten Atlantis-Bar außerhalb der Rollenspielzeiten.
- Geeignet für: Deutschsprachige Sci-Fi Fans egal welchen Ursprungs, denen Aktivität, Benehmen und Kreativität eher wichtig sind. Vorteile haben kontakt-, spielfreudige und offene Menschen, die ein Rollenspiel nicht als reine Kampfsimulation betreiben, das Zusammenleben mit anderen üben und so fürs reale Leben etwas mitnehmen wollen.
Weblinks
Starfleet Unity
Bei Starfleet Unity handelt es sich um ein IRC-Chatrollenspiel, das auch andere Medien, wie Forum und eine eigene Wiki-Datenbank nutzt.
Das Spiel findet im Star Trek-Universum statt. Hauptspielstätte ist ein Sternenbasis im Alpha-Quadranten. Momentan befindet sich das Spiel im Jahr 2378.
Bei Unity wird großen Wert auf Qualität gelegt. Das Ziel ist es nicht, möglichst schnell viele Spieler zu bekommen, sondern eine solide andauernde Spielegemeinschaft zu haben. Die Spieler versuchen derzeit noch, sich so gut wie möglich an den Canon zu halten, was sich jedoch mit weiterer Entwicklung der Story nicht mehr so einfach verwirklichen lässt. Ziel ist es mit den bestehenden Star Trek-Fakten die Geschichte der Unity voranzutreiben, neue Spezies zu entdecken, neue Freunde und Feinde zu gewinnen, Techniken zu entwickeln und sich trotzdem nicht zu sehr von Gene Roddenberrys Star Trek zu entfernen. Die aktuelle Zeitlinie des Star Trek-Universums wurde voll integriert, und bisher als Grundlage genommen.
Die Schiffe bei Starfleet Unity basieren technisch und designmäßig auf Kanon-Designs. Radikale Erneuerungen sollten vermieden werden. Technische Weiterentwicklungen sind möglich und auch notwendig um dem Spiel neue Möglichkeiten zu eröffnen. Im Moment gibt es bei Unity drei Schiffe, die unabhängig von einander Geschichten dieser Schiffe erzählen.
Beförderungen werden durch ein ausgeklügeltes Punktesystem erteilt, das Leistung und Mitarbeit honorieren soll.
Fakten
- Spielstart: Mai 2005
- Aktive Spieler: derzeit mehr als 40 Mitglieder
- Spielsprache: deutsch
- Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Homepage und im Forum. Benötigt wird ein IRC-Client. Star Trek-Kenntnisse sind auch nur bedingt notwendig, da vieles durch das Spielen beigebracht wird.
- Kosten: keine
- (Haupt-)Spielzeiten: Die Unity gliedert sich in zwei Spielstrukturen, Wöchentliche Missionen auf Schiffen (mit Punktebewertung), und freies Spiel im Archers-Inn (ohne Punktebewertung), dem Casino von Starfleet Unity. Das freie Spiel ist täglich möglich.
- Zeitaufwand: Einmal wöchentlich sollten zwei Stunden Zeit in das Spiel investiert werden.
- Geeignet für: Menschen, die Freude am Rollenspielen insbesondere an Star Trek haben, und ein gute Mischung zwischen strenger Star Trek-Bürokratie und freiem Rollenspiel mögen.
Weblinks
Star Fleet Universe
Das Cross-Over-Rollenspiel StarFleet Universe ist ein Teil des offiziellen Star Trek Clubs Europe (STCE / OSTFC) und spielt die Sternenflotte im Jahre 2385 (2005), und der Erforschung der Galaxien. Frei nach dem Motto und Wesen von Star Trek.
Auf der Akademie lernt Ihr alles zu diesem Rollenspiel, Ihr habt Möglichkeiten in div. Projekten mitzuarbeiten um so die Rollenspielgemeinschaft weiter zu prägen wie in den letzten Jahren.
Ein eigens entwickeltes System sorgt für die nötige Interaktivität der Kommandierenden Offiziere die viele Einstellungen selbst handhaben können, und somit interaktiv das Geschehen im Rollenspiel zwischen Diplomatie und Sternenflotte selbst beeinflussen.
Fakten
- Spielstart: September 1993 (damals unter AOL TrekService / TrekOnline)
- Aktive Spieler: > 300 (Dezember 2005)
- Spielsprache: deutsch
- Kosten: keine (ausser FedCon etc.)
- Convensions: da wir Teil des offiziellen Clubs sind findet man uns selbstverständlich auf Convensions wieder (zB. FedCon), wo wir Euch gerne auf einen Besuch einladen
- Auswahl: Euch stehen zur Zeit 48 Schiffe zur Verfügung, das Marine Corps, der Geheimdienst usw.
- Spielzeiten: abhängig vom Schiff, aber täglich ist immer etwas im Quarks los
- Zeitaufwand: Man sollte regelmässig Online-Zeit aufbringen können, ansonsten macht eine Anmeldung in diesem Rollenspiel wenig Sinn.
- Geeignet für: Star Trek-Fans aus Deutschland, Österreich, Schweiz, BENELUX, ja sogar Tschechien
- RS Treffen: jährliches Reallifetreffen von mind 70 - 80 Spielern, mit Live Rollenspiel und vielen Extras
Weblinks
USS Kyushu (NCC-2612)
Das Rollenspiel um die USS Kyushu (NCC-2612) ist ein Chat-basiertes Rollenspiel, das 1999 gegründe wurde und auf der fiktiven USS Kyushu spielt, einem Schiff der Akira-Klasse.
Es entstand 1999 aus dem Online-Chat-Rollenspiel Trekfleet und hat sich Anfang 2004 für unabhängig erklärt. Der Chat findet im euIRC im Raum #kyushu statt.
Weblinks
USS Roddenberry (NCC-1802)
Die USS Roddenberry (NCC-1802) ist ein E-Mail Rollenspiel und dreht sich um das Raumschiff USS Roddenberry. Dieses wurde im Jahre 2266 in Dienst gestellt. Das neuste Schiff der Constitution-Klasse war mit einem experimentellen Antrieb ausgestattet, der höhere Geschwindigkeiten ermöglichen sollte.Die Roddenberry befindet sich derzeit im Einsatz im Weltraum unter dem Kommando von Captain Mackenzie Mitchell.
Das Spiel läuft seit Mai 2002 und hat Höhen und Tiefen erlebt. Aufgrund von schnellem Desinteresse der Spieler plätschert das Spiel so vor sich hin. Doch das Ziel der Führungsmannschaft ist es, die Abenteuer der Roddenberry im 23. Jahrhundert zu erzählen, phantasievoll und auch mit einem leichten Augenzwinkern. Jeder, der Peter David mag, wird die Roddenberry lieben, denn genauso wie er haben wir eigentlich keine direkten Tabus und die Crew selbst ist auch nicht das, was man normal nennen würde.