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Übergang

85 Bytes hinzugefügt, 17:03, 23. Jul. 2010
Akt II - Die Ivasion
[[Archer|Captain Archer ]] wird von [[Phlox |Doktor Phlox]] aufgesucht. Ein Energiewesen wollte Ihn übernehmen. Allerdings hatte es Probleme mit Phlox's Anatomie. Zur selben Zeit versucht ein Wesen Reed zu übernehmen. Es gelingt dem Wesen und es macht sich auf die Suche nach einer Frau. Zuerst begegner Reed einem weiblichen Crewman im Turbolift, sie verlässt allerdings den Turbolift ohne auf die Worte des reinzufallen. Daraufhin sucht das Wesen [[T'Pol|T'Pol ]] in ihrem Quartier auf und versucht Sie für den Übergang zu begeistern. Bevor die Situation eskaliert kommen Archer und ein Sicherheitsteam in das Quartier. Das Wesen im Körper von Reed wird in dessen Quartier eingesperrt.
Als [[Archer|Captain Archer ]] und [[T'Pol|Subcommander T'Pol ]] zurück auf der Brücke kommen, gibt es auf dem ganzen Schiff Berichte von Crewmitgliedern die sich merkwürdig verhalten. Sie werden von den Sicherheitsteams in ihre Quartiere gesperrt. Endlich hat Trip wieder den Impulsantrieb online.[[T'Pol|T'Pol ]] und [[Phlox|Doktor Phlox ]] haben inzwischen in der Krankenstation eine Methode gefunden, die vertauschten Crewmitglieder zu identifizieren. Mit einem modifizierten Handscaner suchen die Beiden das Schiff ab. Ein Sicherheitsteam sperrt die gefunden Crewmitglieder ein.
== '''Akt III - Der Laufsteg''' ==
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