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Katapult (Antrieb)

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Allerdings ist das Katapult noch instabil und die ''Voyager'' wird kurz nach der Kontaktaufnahme von einer Gravitonwelle getroffen. [[Captain]] [[Kathryn Janeway|Janeway]] bietet Tash ihre Hilfe an, um das Katapult zu stabilisieren. Tash stellt als Gegenleistung der Crew der Voyager einen Flug von etwa 1000 Lichtjahren in Aussicht. Er hat bereits in einem Testlauf eine Sonde knapp 600 Lichtjahre weit schleudern können.
Einige Zeit später gelingt Tash mit seinem Raumschiff seinen Heimflug erfolgreich durchzuführen. Obwohl das Katapult laut [[Harry Kim]] nur auf eine Distanz von 100 Lichtjahren eingestellt ist , legt Tash innerhalb ein bis zwei [[Stunde]]n<ref>Laut einer Aussage von [[Tuvok]] kurz vor dem Start, erwartet man den Rückruf von Tash in ein bis zwei [[Stunde]]n.</ref> eine Entfernung von 5000 [[Lichtjahr]]en <ref>5000 Lichtjahre in weniger als zwei Stunden entsprechen dem Äquivalent von mindestens 22-millionenfacher Lichtgeschwindigkeit.</ref> zurück. Anschließend sendet er die nötigen Daten und Modifikationen zurück zur ''Voyager'', wodurch das [[Sternenflotte]]nschiff ebenfalls in die Lage ist, das Katapult benutzen zu können. Als die ''Voyager'' schließlich das Katapult einsetzt, kann sie mindestens 30 [[Sektor]]en in weniger als einer Stunde durchqueren <ref>Die Größe der 30 [[Sektor]]en wurde nicht genannt. Laut [[Referenzwerk]] [[Star Trek Sternen-Atlas]] entspricht ein Sektor ca. 20 Lichtjahre, somit 30 Sektoren etwa 6000 Lichtjahren. Die Durchschnittsgeschwindigkeit liegt damit in der gleichen Größenordnung wie die von Tash.</ref>, wobei sie mit ihrem herkömmlichen [[Warpantrieb]] mindestens drei Jahre benötigt hätte ({{VOY|Die Voyager-Konspiration}}).
{{Navigationsleiste Überlichtantrieb}}
== Hintergrundinformationen ==
Das Subraumkatapult Katapult hat eine funktionale Ähnlichkeit mit den Sprungtoren aus der Science-Fiction-Serie ''Babylon 5''. In beiden Fällen ist das Antriebssystem stationär und benutzt zur Abkürzung der Flugstrecke einen Parallelraum, in welchen das Raumschiff springt. Im Falle des Subraumkatapult ist dies der Nullraum, im Falle der Sprungtore der dort sogenannte <q>[[Hyperraum]]</q>. Das Design des Katapultes wurde im Computerspiel [[Star Trek: Armada II]] als eine cardassianische Raumstation verwendet. Vermutlich ein Injoke, da die Cardassianer in Zusammenhang mit dem Katapult in dieser Episode erwähnt werden.
Es gibt in der Episode {{VOY|Die Voyager-Konspiration}} einige Diskrepanzen bei Zeit- und Entfernungsangaben rund um dieses Katapult:
<references/>
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