Änderungen

Spring zu: Navigation, suche

Déjà Vu

116 Bytes hinzugefügt, 23:31, 22. Mär. 2014
Langfassung
Während einer [[Poker|Pokerpartie]] wird [[Doktor]] [[Beverly Crusher|Crusher]] von der [[Krankenstation]] [[Intercom|gerufen]]. [[Geordi La Forge|Geordi]] klagt über ein Schwindelgefühl, woraufhin Beverly eine Mittelohrentzündung diagnostiziert und ihm Vertacin verabreicht. Am selben Abend vernimmt Dr. Crusher in ihrem [[Quartier]] hunderte, flüsternde Stimmen. Am nächsten Morgen, bei einer [[Konferenz]], greift Beverly dieses Thema auf, da auch andere [[Liste von Crewmitgliedern der USS Enterprise (NCC-1701-D)|Besatzungsmitglieder]] dieses Erlebnis hatten. [[Worf]] ruft [[Jean-Luc Picard|Picard]] von der [[Brücke]] aus und [[bericht]]et von einer ungewöhnlichen Anzeige. Bei der Anomalie angekommen, taucht aus ihr plötzlich die [[USS Bozeman|USS ''Bozeman'']] aus einem anderen [[Zeit]]rahmen auf. Bei der Anomalie handelt es sich um einen Raum-Zeit-Riss.
[[Kommunikation]]sversuche schlagen fehl. Der [[Antrieb]] reagiert nicht mehr, so dass die Crew der ''Enterprise'' in kürzester Zeit eine Alternative finden muss, dem [[Raumschiff|Schiff]] auszuweichen. [[Commander]] [[William T. Riker|Riker]] schlägt vor, die [[Shuttlerampe]] zu öffen, um durch den entweichenden Unterdruck den [[Kurs]] der ''Enterprise'' zu verändern. [[Data]] schlägt jedoch vor, den [[Traktorstrahl]] einzusetzten, um den Kurs der ''Bozeman'' zu verändern. [[Captain]] Picard stimmt dem Vorschlag Datas zu. Doch es kommt zur Kollision, bei der eine der [[Warpgondel]]n beschädigt wird und beide , was zur Zerstörung beider Schiffe werden zerstört. Daraufhin wird die ''Enterprise'' wieder an den Anfang der Zeitschleife geschleudertführt.
Nachdem Daraufhin wird die Crew der ''Enterprise'' dieses Ereignis mehrere Male erlebt hat, sich aber nicht daran erinnern kann, bekommen sie eine Art von [[Déjà-vu|Déjà-vu-Erlebnis]]. Durch das Voraussehen gewisser Ereignisse ist es auch möglich, die Stimmen mit wieder an den [[Sensor]]en aufzufangen. Data filtert die entscheidenden Segmente heraus, die Aufschluss darauf geben, dass die ''Enterprise'' zerstört werden wirdAnfang der Zeitschleife geschleudert.
Nachdem die Crew der ''Enterprise'' dieses Ereignis mehrere Male erlebt hat, sich aber nicht daran erinnern kann, bekommen sie eine Art von [[Déjà-vu|Déjà-vu-Erlebnis]]. Durch das Voraussehen gewisser Ereignisse (z.B. Karten beim Poker) ist es auch möglich, die Stimmen mit den [[Sensor]]en aufzufangen. Data filtert die entscheidenden Segmente heraus, die Aufschluss darauf geben, dass die ''Enterprise'' zerstört werden wird. Man entwickelt einen Plan, wie Data sich selbst eine Nachricht in die nächste Schleife schicken kann, mit Erfolg. Plötzlich  In einer erneuten Wiederholung in der Zeutschleife taucht plötzlich jedoch immer wieder die Zahl 3 in verschiedenen Variationen auf. Schließlich kommt Data auf die Idee, was die 3 zu bedeuten hat. Commander Riker, der bei der Zerstörung neben Data steht, hat drei [[Rangabzeichen]] an seiner [[Uniform]]. Rikers Vorschlag, die Shuttelrampe zu öffnen sollte also zum Erfolg führen. Durch den Unterdruck in der Shuttlerampe und die abstoßende Wirkung des Traktorstrahls werden beide Schiffe stark genug von einander abgelenkt, sodass sie nicht mehr kollidieren können. Die Zeitschleife ist aufgehoben.
== Dialogzitate ==

Navigationsmenü