Makrokosmos: Unterschied zwischen den Versionen

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Im ''Shuttle'' unterhalten sich die beiden über die [[Tak Tak]]. Captain Janeway bezeichnet sie als das nachtragendste Volk das ihr je begegnet ist, sogar [[Klingone|Klingonen]] sind daneben gelassen. Sie ist froh dass Neelix dabei war, er hat die ganze Situation gerettet. Er hat es gut verstanden mit den Tak-Tak umzugehen. Sie meint, sie müsse ihm wohl vom [[Moraloffizier]] zum [[Botschafter]] befördern. Diese Vorstellung gefällt Neelix sehr.  
 
Im ''Shuttle'' unterhalten sich die beiden über die [[Tak Tak]]. Captain Janeway bezeichnet sie als das nachtragendste Volk das ihr je begegnet ist, sogar [[Klingone|Klingonen]] sind daneben gelassen. Sie ist froh dass Neelix dabei war, er hat die ganze Situation gerettet. Er hat es gut verstanden mit den Tak-Tak umzugehen. Sie meint, sie müsse ihm wohl vom [[Moraloffizier]] zum [[Botschafter]] befördern. Diese Vorstellung gefällt Neelix sehr.  
  
Als sie bei den vereinbarten Koordinaten ankommen ist die [[USS Voyager|''Voyager'']] nicht da, ein Langstreckenskan zeigt, das das Schiff steuerlos im Raum treibt. Einen Kontakt scheitert.  
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Als sie bei den vereinbarten Koordinaten ankommen ist die [[USS Voyager|''Voyager'']] nicht da, ein Langstreckenscan zeigt, das das Schiff steuerlos im Raum treibt. Einen Kontakt scheitert.  
  
 
===Akt I - Ein großes Rätsel ===
 
===Akt I - Ein großes Rätsel ===
Als Neelix und Captain Janeway das Schiff betreten finden sie keinen Spur von der Crew. Aber es gibt ein bioelektisches Feld, das sie sich nicht erklären können. Der Hauptcomputer ist ausgefallen, ebenso das [[Kommunikation|Com-System]]. Besonders auffällig ist ein geborstenes [[neurales Gelpack|Gelpack]] im [[Casino]]. Weiter hinten auf dem Flur ist ein Reparaturkoffer, der nicht aufgeräumt wurde, alle Geräte sind noch aktiv. In Quartier von [[Samantha Wildman]] wurde vor ca. 11 Stunden Nahrung repliziert, also muss vor 11 Stunden noch alles normal gewesen sein. Plötzlich ist draussen ein Geräusch, aber sie sehen nur noch einen Schatten an der Wand. Ein genauer Skan ist nicht möglich, sie folgen ihm bis in einen [[Transporterraum]], dort ist das Unbekannt durch einen Bodenplatte in einen [[Jefferies-Röhre]] durchgebrochen.  
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Als Neelix und Captain Janeway das Schiff betreten finden sie keinen Spur von der Crew. Aber es gibt ein bioelektisches Feld, das sie sich nicht erklären können. Der Hauptcomputer ist ausgefallen, ebenso das [[Kommunikation|Com-System]]. Besonders auffällig ist ein geborstenes [[Bioneurales Gelpack|Gelpack]] im [[Casino]]. Weiter hinten auf dem Flur ist ein Reparaturkoffer, der nicht aufgeräumt wurde, alle Geräte sind noch aktiv. In Quartier von [[Samantha Wildman]] wurde vor ca. 11 Stunden Nahrung repliziert, also muss vor 11 Stunden noch alles normal gewesen sein. Plötzlich ist draussen ein Geräusch, aber sie sehen nur noch einen Schatten an der Wand. Ein genauer Scan ist nicht möglich, sie folgen ihm bis in einen [[Transporterraum]], dort ist das Unbekannt durch einen Bodenplatte in einen [[Jefferies-Röhre]] durchgebrochen.  
  
 
Immer mehr Systeme der Voyager fallen aus. Neelix und Captain Janeway versuchen auf die Brücke zu gelangen, aber dies ist nicht so einfach, der [[Turbolift]] bleibt stecken. Durch die Tür schiebt sich etwas, wie ein langer Arm und spritzt einen gelbe Flüssigkeit auf Neelix. Durch die Röhren versuchen sie nun weiter zu kommen. Da entdeckt Captain Janeway schwache menschliche Lebenszeichen, die [[Besatzung|Crew]] ist also nicht [[Tod|tot]].  Neelix geht es nicht gut, Captain Janeway holt ein Set für den medizischen [[Notfall]] doch als sie zurückkommt ist Neelix weg, sie hat nur noch einen Hilferuf und einen Schrei gehört.  
 
Immer mehr Systeme der Voyager fallen aus. Neelix und Captain Janeway versuchen auf die Brücke zu gelangen, aber dies ist nicht so einfach, der [[Turbolift]] bleibt stecken. Durch die Tür schiebt sich etwas, wie ein langer Arm und spritzt einen gelbe Flüssigkeit auf Neelix. Durch die Röhren versuchen sie nun weiter zu kommen. Da entdeckt Captain Janeway schwache menschliche Lebenszeichen, die [[Besatzung|Crew]] ist also nicht [[Tod|tot]].  Neelix geht es nicht gut, Captain Janeway holt ein Set für den medizischen [[Notfall]] doch als sie zurückkommt ist Neelix weg, sie hat nur noch einen Hilferuf und einen Schrei gehört.  
  
 
=== Akt II - Auf in den Kampf===
 
=== Akt II - Auf in den Kampf===
Im [[Maschinenraum]] besorgt sich Captain Janeway ein [[Phaser|Phasergewehr]] und bewaffnet sich auch mit einem Messer. So gerüstet geht sie weiter zur Brücke, sie sendet einen allgemeinen Notruf aus. Währenddessen nähert sich einer der unbekannten Eindringlinge, sich wird gestochen, kann das Tier aber erlegen, es ist eine kleine [[Fliege]].  
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Im [[Maschinenraum]] besorgt sich Captain Janeway ein [[Phasergewehr]] und bewaffnet sich auch mit einem Messer. So gerüstet geht sie weiter zur Brücke, sie sendet einen allgemeinen Notruf aus. Währenddessen nähert sich einer der unbekannten Eindringlinge, sich wird gestochen, kann das Tier aber erlegen, es ist eine kleine [[Fliege]].  
  
 
Im Casino sind viele bewusstlose Crewmitglieder. Sie spricht [[Harry Kim]] an,doch er gibt keine Antwort. Auch [[Chakotay]] ist bewusstlos. Am [[Hals]] hat er einen [[Wunde]], aus dieser treten drei Fliegen aus und schwirren davon. Da wird sie schon wieder von einem der großen Unbekannen angegriffen. Mit großen Anstrengungen kann sie ihn besiegen.
 
Im Casino sind viele bewusstlose Crewmitglieder. Sie spricht [[Harry Kim]] an,doch er gibt keine Antwort. Auch [[Chakotay]] ist bewusstlos. Am [[Hals]] hat er einen [[Wunde]], aus dieser treten drei Fliegen aus und schwirren davon. Da wird sie schon wieder von einem der großen Unbekannen angegriffen. Mit großen Anstrengungen kann sie ihn besiegen.

Version vom 4. Mai 2010, 23:16 Uhr

Ein mysteriöser Makrovirus befällt zunächst die Gelpacks und dann die Crew der Voyager.

Zusammenfassung

Tak Tak Konsul

Neelix unterhält sich mit einem Alien, er vollzieht ritualisierte Gesten dabei. Captain Kathryn Janeway wird sofort zurückgewiesen als sie etwas sagen will. Neelix entschuldigt sich für ihr verhalten.

Computerlogbuch der Voyager
Captain Janeway
Sternzeit 50425,1
Mr. Neelix und ich haben unsere dreitägige Handelsmission bei den Tak-Tak beendet. Dies ist eine der ungewöhlichsten Spezies, denen wir im Delta-Quadranten begegnet sind. Wir sind nun auf dem Weg zurück zur Voyager.

Im Shuttle unterhalten sich die beiden über die Tak Tak. Captain Janeway bezeichnet sie als das nachtragendste Volk das ihr je begegnet ist, sogar Klingonen sind daneben gelassen. Sie ist froh dass Neelix dabei war, er hat die ganze Situation gerettet. Er hat es gut verstanden mit den Tak-Tak umzugehen. Sie meint, sie müsse ihm wohl vom Moraloffizier zum Botschafter befördern. Diese Vorstellung gefällt Neelix sehr.

Als sie bei den vereinbarten Koordinaten ankommen ist die Voyager nicht da, ein Langstreckenscan zeigt, das das Schiff steuerlos im Raum treibt. Einen Kontakt scheitert.

Akt I - Ein großes Rätsel

Als Neelix und Captain Janeway das Schiff betreten finden sie keinen Spur von der Crew. Aber es gibt ein bioelektisches Feld, das sie sich nicht erklären können. Der Hauptcomputer ist ausgefallen, ebenso das Com-System. Besonders auffällig ist ein geborstenes Gelpack im Casino. Weiter hinten auf dem Flur ist ein Reparaturkoffer, der nicht aufgeräumt wurde, alle Geräte sind noch aktiv. In Quartier von Samantha Wildman wurde vor ca. 11 Stunden Nahrung repliziert, also muss vor 11 Stunden noch alles normal gewesen sein. Plötzlich ist draussen ein Geräusch, aber sie sehen nur noch einen Schatten an der Wand. Ein genauer Scan ist nicht möglich, sie folgen ihm bis in einen Transporterraum, dort ist das Unbekannt durch einen Bodenplatte in einen Jefferies-Röhre durchgebrochen.

Immer mehr Systeme der Voyager fallen aus. Neelix und Captain Janeway versuchen auf die Brücke zu gelangen, aber dies ist nicht so einfach, der Turbolift bleibt stecken. Durch die Tür schiebt sich etwas, wie ein langer Arm und spritzt einen gelbe Flüssigkeit auf Neelix. Durch die Röhren versuchen sie nun weiter zu kommen. Da entdeckt Captain Janeway schwache menschliche Lebenszeichen, die Crew ist also nicht tot. Neelix geht es nicht gut, Captain Janeway holt ein Set für den medizischen Notfall doch als sie zurückkommt ist Neelix weg, sie hat nur noch einen Hilferuf und einen Schrei gehört.

Akt II - Auf in den Kampf

Im Maschinenraum besorgt sich Captain Janeway ein Phasergewehr und bewaffnet sich auch mit einem Messer. So gerüstet geht sie weiter zur Brücke, sie sendet einen allgemeinen Notruf aus. Währenddessen nähert sich einer der unbekannten Eindringlinge, sich wird gestochen, kann das Tier aber erlegen, es ist eine kleine Fliege.

Im Casino sind viele bewusstlose Crewmitglieder. Sie spricht Harry Kim an,doch er gibt keine Antwort. Auch Chakotay ist bewusstlos. Am Hals hat er einen Wunde, aus dieser treten drei Fliegen aus und schwirren davon. Da wird sie schon wieder von einem der großen Unbekannen angegriffen. Mit großen Anstrengungen kann sie ihn besiegen.

Als sie auf der Krankenstation ankommt, ist der Doktor erleichtert sie zu sehen. Sie will wissen was das für Eindringlinge sind und was geschehen ist.

Akt III - Was eigentlich geschah

Ein vom Virus befallenes Gelpack.

Er beginnt zu erzählen: Die Voyager empfing einen Noruf von den Garanern. Sie schienen an einer einfachen Virusinfektion zu leiden. Der Doktor will ihnen helfen. Als sie drei Stunden später dort ankommen meldet sich niemand. Der Doktor beamt gleich hinunter. Der entdeckt einen der Arbeiter und stellt eine Wunde am Hals fest, aus der einen Lebensform heraus kommt. Es ist ein makroskopischer Virus, er ist um das hundertfache gewachsen. Der Doktor möchte ihn gerne ans Bord beamen, aber Chakotay ist das zu riskant, die Tricorderdaten müssen reichen. Er kehrt an Bord zurück, die Filter werden gesäubert aber einige der Viren gelangen trotzdem auf das Schiff. Er entwickelt ein Antigen. Doch der Virus verbreitet sich über ein Gelpack im Casino das infiziert ist und platzt.

Es entsteht einen Epidemie, Deck 2 ist unter Quarantäne. Der Doktor arbeitet an einem Antigen, doch der Virus entkommt ihm und es entsteht einen schiffsweite Erkrankung. Ein wirksames Antigen steht zu Verfügung, aber der Doktor wird angegriffen und kann das Antigen nicht verabreichen.

Ein toter Makrovirus - das Antigen wirkt

Akt III - Die Lösung

Der Plan ist das Virus über das Umweltsystem zu verteilen. Der Doktor und Janeway machen sich getrennt auf den Weg dort hin. Der Doktor wird in der Shuttlerampe von den Markroviren festgesetzt. Der Captain ist in der Umweltkontrolle angekommen. Kurz bevor sie das Antigen freisetzt kann werden sie von den Tak Tak angegriffen. Diese befürchten, dass die Krankheit auf der Voyager für sie eine Gefahr ist. Captain Janeway durch verhandeln eine Stunde Zeit gewinnen. Doch der Torpedo hat wieder ein System zersört, die Umweltkontrollen sind ausgefallen.

Da kommt Captain Janeway auf den Gedanken das Holodeck zu benutzen. Infrarotstrahlung zieht die Markroviren an. Sie aktivieren ein Programm und die Viren schwirren ins Holodeck. Der Doktor macht sich auf den Weg zu Crew um diese zu behandlen. Captain Janeway hat einen Antigenbombe gebastelt und rottet die Markroviren auf dem Holodeck aus

Hintergrundinformationen

  • Die Episode kann als eine Reminiszenz auf die „Alien“-Filmreihe gesehen werden:

Janeway auf sich allein gestellt, im Unterhemd, schwerbewaffnet und schwitzend durch verschleimte Schächte kriechend auf der Jagd nach Ausserirdischen welche Humanoide gegen ihren Willen als Wirtskörper für ihren Nachwuchs benutzen – die Parallelen sind zweifelsohne frappierend.

  • Auf ihrem Weg zur Brücke passiert Janeway den Maschinenraum, obwohl sie mit Neelix im Shuttlehangar auf Deck 9 landete. Der Maschinenraum ist aber auf den Decks 10 & 11. Sie holt dort doch erst Ihre Ausrüstung ab.

Dialogzitate

Neelix

Der Doktor

Torres

Links und Verweise

Darsteller

Verweise

Institutionen & Großmächte
Föderation, Sternenflotte
Spezies & Lebensformen
Klingone, Garaner, Lavafliege, Leyroner, Makrovirus, Mensch, Tak Tak, Virus
Kultur & Religion
Amerikanische Zeichensprache, Volk
Personen
Ayala, Teufel, Wildman, Naomi, Wildman, Samantha
Schiffe & Stationen
USS Voyager
Orte
Brücke, Casino, Deck, Frachtraum, Holodeck 2, Indiana, Jefferies-Röhre, Ktarianische Gletscher, Shuttlerampe, (Tropisches Erholungszentrum)
Astronomische Objekte
Delta-Quadrant, Rinax, Sektor, Sonne
Wissenschaft & Technik
Aminosäure, Antigen, Bioeindämmungsfeld, Bioelektrisches Feld, Biofilter, Bioneurales Gelpack, Celsius, Chromolinguistik, Datenbank, DNA, Dorsaler Streckmuskel, Drüse, Energiekopplung, Energierelais, Epidemie, Evolution, Gas, Hauptcomputer, Hauptenergie, Hilfsenergie, Holodeck, Hologramm, Holomatrix, Humanoid, Hypospray, Immunisierungsmittel, Impfung, Impulsantrieb, Infrarotstrahlung, Interner Sensor, Kochphalanx, Kommkanal, Kraftfeld, Krankheit, Lebenserhaltung, Luftschleuse, Lunge, Magen, Maximum Warp, Medizin, Mikroskop, Neuron, Optischer Sensor, Phaser, Phaser Typ 3, Plasmarelais, Pneumatische Leitung, Protein, Proteinzerfall, Quarantäne, Replikator, Rippe, Sensor, Shuttle, Thermales Streusignal, Torpedo, Traktorstrahlemitter, Transporterpuffer, Tricorder, Turbolift, Umwelterhaltung, Umweltkontrolle, Versuchskaninchen, Wachstumshormon, Warnboje, Warpplasmaleitung
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