Bearbeiten von „Xindi-Krise“

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Kurz darauf entdeckt die Crew der ''Enterprise'' einen Planeten, welcher von Menschen bewohnt wird. Diese sind im [[19. Jahrhundert]] von einer Rasse namens [[Skagaraner]]n entführt worden und wurden als Sklaven gehalten. Mittlerweile haben sie jedoch die Kontrolle über den Planeten übernommen und unterdrücken die verbleibenden Skagaraner. Die gesellschaftlichen Gegebenheiten jedoch sind vergleichbar mit Zuständen im [[Wilder Westen|wilden Westen]]. Nachdem Archer mit einem Außenteam den Planeten erkundet hat, nimmt er offiziellen Kontakt mit diesen Menschen auf, da Archer meint, dass diese Menschen ein Recht haben zu erfahren, woher sie stammen. Archer will sich auch für den Schutz der nun unterdrückten Skagaraner einsetzen. Er kann aber die Menschen nicht zu Erde bringen, da die ''Enterprise'' noch immer nach der Waffe der Xindi sucht. Archer verspricht aber Sheriff [[MacReady]], dass die Menschen den Siedlern helfen werden. ({{ENT|Faustrecht}})
 
Kurz darauf entdeckt die Crew der ''Enterprise'' einen Planeten, welcher von Menschen bewohnt wird. Diese sind im [[19. Jahrhundert]] von einer Rasse namens [[Skagaraner]]n entführt worden und wurden als Sklaven gehalten. Mittlerweile haben sie jedoch die Kontrolle über den Planeten übernommen und unterdrücken die verbleibenden Skagaraner. Die gesellschaftlichen Gegebenheiten jedoch sind vergleichbar mit Zuständen im [[Wilder Westen|wilden Westen]]. Nachdem Archer mit einem Außenteam den Planeten erkundet hat, nimmt er offiziellen Kontakt mit diesen Menschen auf, da Archer meint, dass diese Menschen ein Recht haben zu erfahren, woher sie stammen. Archer will sich auch für den Schutz der nun unterdrückten Skagaraner einsetzen. Er kann aber die Menschen nicht zu Erde bringen, da die ''Enterprise'' noch immer nach der Waffe der Xindi sucht. Archer verspricht aber Sheriff [[MacReady]], dass die Menschen den Siedlern helfen werden. ({{ENT|Faustrecht}})
  
Einige Zeit später versucht Tucker mit einigen Verbesserungen am Antrieb, die Leistung des Warpantriebs zu erhöhen. Doch dabei kommt es zu einer Überladung des Antriebs und Tucker wird dabei schwer verletzt. Da Archer ihn für die Mission benötigt, lässt er mit Hilfe von Phlox aus einer [[Biomimetische Lebensform|biomimetischen Lebensform]] einen [[Klon]] des Commanders züchten, um das geschädigte [[Gehirn|Hirngewebe]] zu ersetzen. Dieser bekommt den Namen [[Sim]] und entwickelt sich in kürzester Zeit von einem [[Baby|Säugling]] zu einem Erwachsenen. Zu der Zeit sitzt die ''Enterprise'' in einem Feld fest, in dem sich [[Nukleonisches Partikel|Nukleonische Partikel]] an der Hülle der ''Enterprise'' sammeln und die ''Enterprise'' ist flugunfähig. Während seiner Entwicklung kommt Sim auf die Idee, mit den beiden Fähren die ''Enterprise'' aus dem Feld hinaus zu ziehen. Da die Zeit knapp wird, ist Sim bereit, die Fähre zu fliegen, doch Archer ist dagegen. Reed und Mayweather steuern darauf die Fähren und ziehen damit die ''Enterprise'' aus dem Feld heraus. Später stellt sich heraus, das Sim die Operation nicht überleben wird. Archer ist gezwungen, Sims Leben zu opfern, um Tuckers Leben zu retten. Nach Sims Tod veranstaltet Archer eine [[Gedenkfeier]] für ihn. ({{ENT|Ebenbild}})
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Einige Zeit später versucht Tucker mit einigen Verbesserungen am Antrieb, die Leistung des Warpantriebs zu erhöhen. Doch dabei kommt es zu einer Überladung des Antriebs und Tucker wird dabei schwer verletzt. Da Archer ihn für die Mission benötigt, lässt er mit Hilfe von Phlox aus einer [[Biomimetische Lebensform|biomimetischen Lebensform]] einen [[Klon]] des Commanders züchten, um das geschädigte [[Gehirn|Hirngewebe]] zu ersetzen. Dieser bekommt den Namen [[Sim]] und entwickelt sich in kürzester Zeit von einem [[Baby|Säugling]] zu einem Erwachsenen. Zu der Zeit sitzt die ''Enterprise'' in einem Feld fest, in dem sich [[Nukleonisches Partikel]] an der Hülle der ''Enterprise'' sammeln und die ''Enterprise'' ist flugunfähig. Während seiner Entwicklung kommt Sim auf die Idee, mit den beiden Fähren die ''Enterprise'' aus dem Feld hinaus zu ziehen. Da die Zeit knapp wird, ist Sim bereit, die Fähre zu fliegen, doch Archer ist dagegen. Reed und Mayweather steuern darauf die Fähren und ziehen damit die ''Enterprise'' aus dem Feld heraus. Später stellt sich heraus, das Sim die Operation nicht überleben wird. Archer ist gezwungen, Sims Leben zu opfern, um Tuckers Leben zu retten. Nach Sims Tod veranstaltet Archer eine [[Gedenkfeier]] für ihn. ({{ENT|Ebenbild}})
  
 
[[Datei:Xindi untersucht Menschen.jpg|thumb|left|Ein Xindi-Reptilianer sammelt von Menschen genetische Proben.]]
 
[[Datei:Xindi untersucht Menschen.jpg|thumb|left|Ein Xindi-Reptilianer sammelt von Menschen genetische Proben.]]
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