Bearbeiten von „Star Trek: Judgment Rites“

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              Titel= Star Trek: Judgment Rites
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}}
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'''Star Trek: Judgment Rites''' ist der Nachfolger des [[Spiele|Spiels]] [[Star Trek: 25th Anniversary (PC)|Star Trek: 25th Anniversary]]. Beide Spiele wurden von [[Interplay]] veröffentlicht. Genau wie sein Vorgänger ist das Spiel ein Adventure, bei dem man sich mit der Maus durch die Abenteuer bewegt und an verschiedenen Gegenständen Aktionen durchführen kann.
{{Release|
 
              Titel= Star Trek: Judgment Rites
 
|             Format= CD-ROM
 
|       Beschreibung= Limited CD-Rom Collector's Edition
 
|             Cover= Star Trek Judgment Rites Limited CD-Rom Collector's Edition.jpg
 
|             Datum= 1993
 
|           Platform= DOS
 
|             Verlag= Interplay
 
|               AISN= B000E9PJS0
 
}}
 
{{Release|
 
              Titel= Star Trek: Judgment Rites
 
|             Format= Digitaler Download
 
|             Preis= $5.99
 
|            Sprache= Englisch
 
|      Beschreibung=gog.com Edition
 
|              Cover= Star Trek Judgment Rites GOG Icon.png
 
|              Datum= 2015
 
|          Platform=OSX, Linux, Windows
 
|            Verlag= gog.com
 
}}
 
}}
 
  
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== Charaktere ==
  
[[Datei:Enterprise Brücke Judgement Rites.jpg|thumb|Die Brücke der Enterprise]]
 
''[[Star Trek: Judgment Rites]]'' ist der Nachfolger des [[Spiele|Spiels]] [[Star Trek: 25th Anniversary (PC)|Star Trek: 25th Anniversary]]. Beide Spiele wurden von [[Interplay]] veröffentlicht. Genau wie sein Vorgänger ist das Spiel ein Adventure, bei dem man sich mit der Maus durch die Abenteuer bewegt und an verschiedenen Gegenständen Aktionen durchführen kann.
 
 
== Charaktere ==
 
 
Es sind alle Charaktere aus dem vorherigen Spiel enthalten, in der CD-Version ebenfalls mit Synchronisation.
 
Es sind alle Charaktere aus dem vorherigen Spiel enthalten, in der CD-Version ebenfalls mit Synchronisation.
  
 
== Gameplay ==
 
== Gameplay ==
Gegenüber seinem Vorgänger haben sich nur Details geändert. So lassen sich die Waffen <em>aufschalten</em>, das heißt die Schüsse werden automatisch mit einem gewissen Vorlauf platziert, was die Trefferquote erhöhen kann.
 
[[Tarnvorrichtung|Getarnte]] [[Raumschiff|Schiffe]] sind nun völlig unsichtbar, während sie beim Vorgänger noch als Schatten zu erkennen waren. In den [[Außenmission]]en kann man nunmehr Geräte durchgängig miteinander kombinieren.
 
  
=== Funktionen ===
+
Gegenüber seinem Vorgänger haben sich nur Details geändert. So lassen sich die Waffen "aufschalten", das heißt die Schüsse werden automatisch mit einem gewissen Vorlauf platziert, was die Trefferquote erhöhen kann.
 +
Getarnte Schiffe sind völlig unsichtbar,beim Vorgänger noch als Schatten erkennbar.
 +
In den Außenmissionen kann man nunmehr Geräte durchgängig miteinander kombinieren.
  
;<kbd>K</kbd>irk: Computerlogbuch, Transporter, Optionen (Speichen etc.)
+
== Auftretende Schiffe ==
;<kbd>N</kbd>avigation: Zu anderen Sternen fliegen
+
=== Föderation ===
;<kbd>T</kbd>alk:Mit Spock reden
+
* [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']]
;<kbd>C</kbd>omputer:Den Schiffscomputer befragen.
+
* USS ''Alexander'', Schiff der [[Constitution-Klasse|''Constitution''-Klasse]], unter dem Kommando von Captain Luke Rayner
;Target <kbd>A</kbd>nalyses:Analyse des derzeit ausgewählten Ziels
+
* [[Forschungsschiff]] ''Demeter'', unter dem Kommando von Commander John Gellman
  
== Verweise ==
+
===Klingonisches Reich===
 +
* [[D7-Klasse|D7-Kreuzer]], ohne [[Tarnvorrichtung]]
  
{{Episodenverweise
+
===Romulanisches Sternenimperium===
| Ereignisse    = [[Erster Weltkrieg]]
+
* [[romulanischer Bird of Prey]]
| Institutionen =  
+
* D7-Kreuzer, mit Tarnvorrichtung
| Spezies      = Elazi, Vardaine
+
 
| Kultur        =  
+
===Elasi-Piraten===
| Person        = Luke Rayner, John Gellman, Breddell, [[Trelane]]
+
* verschiedene Piratenschiffe, unterschiedliche Konfiguration
| Schiffe      = [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']], USS ''Alexander'', ''Demeter'', [[Forschungsschiff]], [[Constitution-Klasse|''Constitution''-Klasse]], [[D7-Klasse|D7-Kreuzer]], [[romulanischer Bird-of-Prey (23. Jahrhundert)|romulanischer Bird-of-Prey]], Piratenschiff, Espoir-Station, USS ''Zimbabwe''
 
| Ort          =
 
| Astronomie    =
 
| Technik      = Fokker DR-1, proto-event weapon
 
| Nahrung      = Schnapps
 
| Sonstiges    =
 
}}
 
  
 
== Missionen ==
 
== Missionen ==
 +
:''Die Missionen können je nach Schwierigkeitsgrad variieren.''
 +
; Federation : Die ''Enterprise'' trifft auf die USS ''Alexander'', die durch einen Zeitwirbel acht Tage aus der Zukunft geworfen wurde. Der Captain des Schiffes kann noch berichten, dass die gesamte Föderation zerstört wurde bevor das Raumschiff explodiert. Die ''Enterprise'' bricht zur ''Espoir Station'', dem letzten bekannten Ort an dem sich die ''Alexander'' aufgehalten hat auf. Dort trifft das Schiff auf einige Elasi-Piraten, die die ''Enterprise'' angreifen.
 +
:Nachdem das Führungsschiff zerstört wurde, beamen Kirk, Spock und McCoy auf die Station und werden vom Stationspersonal gefangen genommen. Die ''Enterprise'' wird von einem gigantischen [[Traktorstrahl]] festgehalten. Es ergibt sich, dass Dr. Munroe hinter all dem steckt, ein Mann dem Kirk schon vor elf Jahren auf der [[USS Farragut|USS ''Farragut'']] begegnete.
  
{{meta|Die Missionen können je nach Schwierigkeitsgrad variieren.}}
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; Sentinel : Die USS ''Demeter'' bittet die ''Enterprise'' eine merkwürdige Energiesignatur zu überprüfen, welche von einem [[Planet]]en kommt, welcher sich auf einem steinzeitlichen Entwicklungsniveau befindet. Der [[Landetrupp]] findet schließlich eine verlassene Basis vor, welche sich schließlich als erster Teil eines Tests entpuppt.
 
 
; ''Federation'' : Die ''Enterprise'' trifft auf die USS ''Alexander'', die durch einen [[Zeitwirbel]] acht [[Tag]]e aus der [[Zukunft]] geworfen wurde. Der Captain des Schiffes kann noch [[bericht]]en, dass die gesamte [[Föderation]] zerstört wurde bevor das Raumschiff [[Explosion|explodiert]]. Die ''Enterprise'' bricht zur Espoir Station, dem letzten bekannten Ort an dem sich die ''Alexander'' aufgehalten hat, auf. Dort trifft das Schiff auf einige Elasi-Piraten, die die ''Enterprise'' [[Angriff|angreifen]].
 
 
 
:Nachdem das [[Führungsschiff]] zerstört wurde, [[beamen]] [[James Tiberius Kirk|Kirk]], [[Spock]] und [[Leonard McCoy|McCoy]] auf die [[Raumstation|Station]] und werden vom [[Besatzung|Stationspersonal]] [[Gefangenschaft|gefangen]] genommen. Die ''Enterprise'' wird von einem gigantischen [[Traktorstrahl]] festgehalten. Es ergibt sich, dass Dr. Munroe hinter all dem steckt, ein Mann dem Kirk schon vor elf Jahren auf der [[USS Farragut (NCC-1647)|USS ''Farragut'']] begegnete.
 
  
; ''Sentinel'' : Die USS ''Demeter'' bittet die ''Enterprise'' eine merkwürdige [[Energiesignatur]] zu überprüfen, welche von einem [[Planet]]en kommt, welcher sich auf einem steinzeitlichen Entwicklungsniveau befindet. Der [[Landetrupp]] findet schließlich eine verlassene Basis vor, welche sich schließlich als erster Teil eines Tests entpuppt.
+
; No Man's Land : Die ''Enterprise'' erhält den Auftrag in der Nähe des Delphi-Systems nach drei verschwundenen [[Raumschiff|Schiffen]] zu suchen. Als man dort ankommt, trifft die Mannschaft auf einen alten Bekannten: [[Trelane]] treibt erneut seinen Schabernack und entführt [[James T. Kirk|Kirk]], [[Spock]] und [[Pille]] in seine Version des [[Erster Weltkrieg|Ersten Weltkriegs]].
  
; ''No Man's Land'' : Die ''Enterprise'' erhält den Auftrag in der Nähe des [[Planetensystem|Delphi-Systems]] nach drei verschwundenen [[Raumschiff|Schiffen]] zu suchen. Als man dort ankommt, trifft [[Liste von Crewmitgliedern der USS Enterprise (NCC-1701)|die Mannschaft]]  auf einen alten Bekannten: [[Trelane]] treibt erneut seinen Schabernack und entführt Kirk, Spock und [[Pille]] in seine Version des [[Erster Weltkrieg|Ersten Weltkriegs]].
+
; Light and Darkness : Die Crew der ''Enterprise'' erhält einen [[Notruf]] vom Planeten ''Onyius II'', dem man nachgeht. Allerdings findet man auf der Oberfläche lediglich zwei Einzellerkolonien, die mittels [[Holografie|holografischer]] Abbilder mit höheren Wesen kommunizieren können und sich im Streit befinden. Es gilt den Streit zu schlichten, wobei auch dieses lediglich ein Test ist. Allerdings gibt es nun erste Hinweise, wer hinter ihnen steckt - die bislang noch unbekannten ''Brassikaner''.
  
; ''Light and Darkness'' : Die Crew der ''Enterprise'' erhält einen [[Notruf]] vom [[Planet]]en ''Onyius II'', dem man nachgeht. Allerdings findet man auf der Oberfläche lediglich zwei Einzellerkolonien, die mittels [[Holographischer Umgebungssimulator|holografischer Abbilder]] mit höheren Wesen [[Kommunikation|kommunizieren]] können und sich im [[Streit]] befinden. Es gilt den Streit zu schlichten, wobei auch dieses lediglich ein Test ist. Allerdings gibt es nun erste Hinweise, wer hinter ihnen steckt – die bislang noch unbekannten ''Brassikaner''.
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; Voids : Die ''Enterprise'' wird in das Antares-Riff beordert. Dort angekommen wird das Schiff aufgrund von Instabilitäten im Riff stark beschädigt und Spock in einen interdimensionalen Spalt gezogen. Zudem übernimmt ein Angehöriger einer eigentlich längst ausgestorbenen Spezies - ein Vurianer - das Schiff.
  
; ''Voids'' : Die ''Enterprise'' wird in das Antares-Riff beordert. Dort angekommen wird das Schiff aufgrund von Instabilitäten im Riff stark beschädigt und Spock in einen interdimensionalen Spalt gezogen. Zudem übernimmt ein Angehöriger einer eigentlich längst ausgestorbenen Spezies – ein Vurianer – das Schiff.
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; Museum Piece : [[Scotty]] darf sich über einen Museumsbesuch freuen, in dessen Ausstellung sich die Meilensteine der Föderationstechnologie befinden. Doch bevor die Ausstellung mit einer Feierlichkeit, zu der [[Captain]] Kirk anwesend sein muss, überfallen Terroristen das Museum und verlangen die Herausgabe einer für sie wichtigen Sonde. Also sitzen die beiden mit [[Pavel Chekov|Chekov]] in den Räumen des Museums fest und haben nun die Pflicht die Geiseln zu befreien.
  
; ''Museum Piece'' : [[Scotty]] darf sich über einen [[Museum]]sbesuch freuen, in dessen Ausstellung sich die Meilensteine der [[Technologie|Föderationstechnologie]] befinden. Doch bevor die Ausstellung mit einer Feierlichkeit, zu der [[Captain]] Kirk anwesend sein muss, überfallen [[Terrorist]]en das Museum und verlangen die Herausgabe einer für sie wichtigen [[Sonde]]. Also sitzen die beiden mit [[Pavel Chekov|Chekov]] in den [[Raum|Räumen]] des Museums fest und haben nun die [[Pflicht]] die [[Geisel]]n zu [[Rettung|befreien]].
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; Though This be Madness : Die ''Enterprise'' erhält einen Notruf von einem romulanischen Schiff, welches von einem Angriff berichtet. Diesem kann man nachgehen, muss dann aber erkennen, dass die Romulaner offenbar eine Falle gestellt haben, um mehr über diesen Gegner - die Brassikaner - zu erfahren. Ist die Situation erst ausgestanden, erhält man den Auftrag ein Generationenschiff zu inspizieren, welches auf eine [[Föderation]]s[[kolonie]] zusteuert. Mit von der Partie sind auch die [[Klingone]]n, durch deren Territorium das Schiff geflogen ist. Also [[beamen]] Kirk, Spock, Pille und [[Uhura]] hinüber und sehen, was sie erreichen können.
  
; ''Though This be Madness'' : Die ''Enterprise'' erhält einen Notruf von einem [[Liste von romulanischen Raumschiffen|romulanischen Schiff]], welches von einem Angriff berichtet. Diesem kann man nachgehen, muss dann aber erkennen, dass die Romulaner offenbar eine [[Falle]] gestellt haben, um mehr über diesen [[Feind|Gegner]] – die Brassikaner – zu erfahren. Ist die Situation erst ausgestanden, erhält man den Auftrag ein [[Generationenschiff]] zu inspizieren, welches auf eine [[Kolonie#Föderationskolonien|Föderationskolonie]] zusteuert. Mit von der Partie sind auch die [[Klingone]]n, durch [[Klingonischer Raum|deren Territorium]] das Schiff geflogen ist. Also beamen Kirk, Spock, Pille und [[Nyota Uhura|Uhura]] hinüber und sehen, was sie erreichen können.
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; Yet there is Method in it : Hat man das Generationenschiff erfolgreich davon abgebracht, in der Hauptstadt der Kolonie zu landen, wird man den finalen Tests der Brassikaner unterzogen.
  
; ''Yet there is Method in it'' : Hat man das Generationenschiff erfolgreich davon abgebracht, in der [[Stadt|Hauptstadt]] der [[Kolonie]] zu [[Landung|landen]], wird man den finalen Tests der Brassikaner unterzogen.
+
== Systemanforderungen ==
 
 
== Versionen ==
 
 
 
=== Originalversion ===
 
 
 
Das Spiel lässt sich auch unter modernen Betriebssystemen mit einem DOS-Emulator, wie [http://dosbox.sourceforge.net/ DOSBox] spielen.
 
 
 
==== Systemanforderungen ====
 
 
* 386SX/16-MHz-Prozessor
 
* 386SX/16-MHz-Prozessor
 
* DOS 3.1 oder höher
 
* DOS 3.1 oder höher
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* Festplatte
 
* Festplatte
  
=== ''Limited CD-Rom Collector's Edition'' ===
+
Das Spiel lässt sich auch unter modernen Betriebssystemen mit einem DOS-Emulator, wie [http://dosbox.sourceforge.net/ DOSBox] spielen.
 
 
In der ''Limited CD-Rom Collector's Edition'' werden sämtliche Texte von Schauspielern vorgelesen. Weiter enthielt diese Edition eine VHS-Kassette mit der {{s|TOS}}-Episode {{e|Griff in die Geschichte}}.
 
 
 
Auch enthielt sie eine Bonus-CD mit einem ''Making of'' und einem Interview mit [[Leonard Nimoy]].
 
 
 
=== gog.com ===
 
 
 
2015 Veröffentlichte gog.com das Spiel als digitalen Download für OSX, Ubuntu/Linux & Windows. Er enthielt beide CD-Roms der ''Limited CD-Rom Collector's Edition'' und wurde auch zusammen mit dem Vorgänger [[Star Trek: 25th Anniversary]] und [[Star Trek: Starfleet Academy]] für $17.97 angeboten.
 
 
 
 
 
== Externe Links ==
 
 
 
* [https://www.gog.com/game/star_trek_judgment_rites Star Trek™: Judgment Rites] bei gog.com.
 
 
[[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|Judgment Rites]]
 
[[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|Judgment Rites]]
 
[[en:Star Trek: Judgment Rites]]
 
[[en:Star Trek: Judgment Rites]]
[[fr:Star Trek: Judgment Rites]]
 
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