Hauptmenü öffnen

Memory Alpha Nova β

Bearbeiten von „Star Trek: Armada II“

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte überprüfe die Vergleichsansicht weiter unten, um zu kontrollieren, dass du diesen Vorgang auch wirklich durchführen willst und speichere dann die Änderungen, um die vorherige Bearbeitung rückgängig zu machen. Wenn du eine Veränderung rückgängig machst, die nicht als Vandalismus betrachtet werden kann, erläutere bitte den Grund für diesen Vorgang in der Bearbeitungszusammenfassung durch einen eigenen Text und ersetze die vorgegebene.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
{{Spiele-Sidebar|
+
{{noncanon}}
              Titel= Star Trek: Armada II
 
|          Publisher= Activision
 
|        ReleaseJahr= 2001
 
|      ReleaseMonat=
 
|        ReleaseTag=
 
|              Cover= Star_Trek_Armada2.jpg
 
|          Plattform= Windows 95/98/ME/2000
 
|        Entwickler= Mad Doc Software
 
|                USK= 12
 
|    ErsteSternzeit= 53550
 
|    LetzteSternzeit=
 
|              Jahr= 2376
 
|              Monat=
 
|                Tag=
 
|              Jahr=
 
|              ISBN=
 
|              Bild2=
 
}}
 
''[[Star Trek: Armada II]]'' ist ein Echtzeit-Strategie-[[Spiele|Spiel]] und der Nachfolger von [[Star Trek: Armada]]. Das Spielprinzip bleibt gleich – jedoch existieren nur drei Einzelspielerkampagnen: Jeweils eine Föderations-, Klingonen- und eine Borg-Kampagne. Am Ende der Borg-Kampagne befehligt der Spieler dann eine alliierte Flotte aus Borg- und Föderationsschiffen, um eine Invasion von [[Spezies 8472]] zu verhindern. Zusätzlich gibt es ein ausführliches Tutorial für die Föderation und jeweis ein gekürztes für Cardassianer, Romulaner und Spezies 8472 um den Einstieg zu erleichtern.
 
  
Gegenüber dem Vorgänger kann jeder Spezies nunmehr gut doppelt so viele Schiffsklassen bauen, ebenso wuchs die maximale Flottenstärke von je 8 auf 16 Schiffe an.
+
{| class="wiki-sidebar"
 +
|-
 +
| colspan="2" align="center" | [[Bild:Star_Trek_Armada2.jpg|200px]]
 +
|-
 +
| class="odd" | Publisher:
 +
| class="even" | [[Activision]]
 +
|-
 +
| class="odd" | Plattform:
 +
| class="even" | Windows 95/98/ME/2000
 +
|-
 +
| class="odd" | Erschienen:
 +
| class="even" | 2001
 +
|-
 +
| class="odd" | Jahr:
 +
| class="even" | [[2376]]
 +
|-
 +
| class="odd" | Sternzeit:
 +
| class="even" | 53550
 +
|-
 +
| class="odd" | Referenz-Nr:
 +
| class="even" | ?
 +
|}
 +
 
 +
'''Star Trek: Armada II''' ist ein Echtzeit-Strategie-[[Spiel]] und der Nachfolger von [[Star Trek: Armada]]. Das Spielprinzip bleibt gleich - jedoch existieren nur vier Einzelspielerkampagnen: Jeweils eine Föderations-, Klingonen- und eine Borg-Kampagne. In der finalen Kampagne befehligt der Spieler dann eine alliierte Flotte aus Borg- und Föderationsschiffen, um eine Invasion von [[Spezies 8472]] zu verhindern.
 +
 
 +
Gegenüber dem Vorgänger kann jeder Spezies nunmehr gut doppelt so viele Schiffsklassen bauen, ebenso wuchs die maximale Flottenstärke von 8 auf 16. Allerdings sind die meisten der neuen Schiffsklassen gerademal als Kanonenfutter brauchbar, da es ihnen sowohl an Feuerkraft, als auch oft an Spezialwaffen fehlt.
  
 
== Neuerungen im Gameplay ==
 
== Neuerungen im Gameplay ==
Zeile 29: Zeile 35:
 
* Kolonisation von Planeten
 
* Kolonisation von Planeten
 
* Zusätzliche bzw. speziesspezifische Ressourcen
 
* Zusätzliche bzw. speziesspezifische Ressourcen
** Metall und Latinum für [[Föderation]], [[Klingone]]n, [[Romulaner]] und [[Cardassianer]]
+
** Metall und Latinum für [[Föderation]], [[Klingonen]], [[Romulaner]] und [[Cardassianer]]
** Metall für [[Borg]]
+
** nur Metall für [[Borg]]
** Biomasse für [[Spezies 8472]], wobei weder Dilithium noch Crew benötigt wird, als Ausgleich dafür können keine Schiffe übernommen werden.
+
** Biomasse für [[Spezies 8472]]
* Sternenbasen haben keine Kommandomodule mehr, womit die Anzahl der Offiziere stärker begrenzt ist. Zudem sind sie jetzt nicht mehr allein für die Crewproduktion verantwortlich. Kolonisierte Planeten können diese Aufgabe nun ebenfalls übernehmen, allerdings bringen nahegelegene Planeten keinen Bonus mehr auf die Crewproduktion der Sternenbasen. Zusätzlich erhöhen sie das Maximum an nicht verwendeter Crew.
+
* Sternenbasen haben keine Kommandomodule mehr, womit die Anzahl der Offiziere stärker begrenzt ist.
* Die Karten haben nunmehr räumliche Tiefe Schiffe und Stationen lassen sich beinahe beliebig hoch über oder tief unter der Nullebene platzieren und bauen. Durch die bessere Ausnutzung der Dimensionen sind mit den Flotten nunmehr voreingestellte Formationen verfügbar.
+
::''Zudem sind sie für die Crewproduktion nicht mehr verantwortlich (Verlagerung auf die bewohnbaren Planeten), womit es auch keinen Platzierungsbonus für Sternenbasen mehr gibt.''
 +
* Die Karten haben nunmehr aus räumliche Tiefe - Schiffe und Stationen lassen sich beinahe beliebig hoch über oder tief unter der Nullebene platzieren und bauen.
 +
:: ''Durch die bessere Ausnutzung der Dimensionen sind mit den Flotten nunmehr (voreingestellte) Formationen verfügbar.''
  
 
== Schauplatz ==
 
== Schauplatz ==
Zeile 45: Zeile 53:
 
* [[Borg-Königin]] – gespielt von [[Alice Krige]]
 
* [[Borg-Königin]] – gespielt von [[Alice Krige]]
  
== Single-Player-Kampagne ==
+
== Single-Player Kampagne ==
  
 
=== Föderations-Kampagne ===
 
=== Föderations-Kampagne ===
'''Mission 1: Invasion'''
 
  
{{Logbuch| Computerlogbuch | Captain Picard| Sternzeit 4522.2|Nach der Entdeckung einer Borg-Kolonie in den Regula-Badlands bereiten wir uns abermals auf einen Krieg vor. Die Regula-Badlands sind ein ungastliches Gebiet am Rande des Föderationsraums. Mit seinen unbewohnbaren Welten, Asteroidengürteln und Nebeln ist es praktisch wertlos. Warum also wollen die Borg dort eine Welt kolonisieren? Und wie konnten sie unbemerkt so tief in den Alpha-Quadranten vorstoßen? Die Sternenflotte sucht verzweifelt nach Antworten und hat die ''Enterprise'' mit einigen anderen Schiffen der Föderation ausgesandt, um diese neue Bedrohung durch die Borg zu untersuchen.}}
+
Die Föderation hat Anzeichen für eine Borgkolonie in den Regula-[[Badlands]] entdeckt und die Flotte mobilisiert, um mit der [[USS Enterprise (NCC-1701-E)|''Enterprise'']] an der Spitze diese Kolonien zu zerstören. Mit einigen Aufträgen steuert man die ''Enterprise'' und andere Föderationsschiffe um die Bedrohung zu bekämpfen.  
  
Nachdem die Enterprise, sowie jeweils ein Schiff der Galaxy- und Akira-Klasse und ein Konstruktionsschiff, das System erreicht haben, zeigt sich, dass die Borg bald von den Ankömmlingen erfahren und mit ihren Angriffen beginnen. Es gilt die Borg-Basis dieses Systems und alle Borg-Schiffe zu zerstören, sowie den einzigen kolonisierbaren Planet zu besiedeln.  
+
Erneut ist ein [[Transwarp]]tor zu erobern, durch das man in den [[Delta-Quadrant]]en vorstoßen kann, um die Borg dort aktiv zu bekämpfen. Dabei hat die Sternenflotte erste Gefechte mit Spezies 8472 zu bestreiten.
  
{{Logbuch| Computerlogbuch | Captain Picard| Worte nach erfüllter Mission|Die Bedrohung der Regula-Badlands durch die Borg ist neutralisiert und die Sternenflotte sendet zusätzliche Schiffe zur Sicherung der Region aus. Wir haben auch eine einzigartige Nebelquelle in der Nähe der früheren Borg-Kolonie entdeckt. Sensoren-Scans dieses Nebels zeigen eine hohe Konzentration von Tachyon-Partikeln und Reste von Transwarp-Signaturen. Es könnte sein, dass die Borg eine neue Art von Transwarptor entwickelt haben, durch das sie größere Entfernungen zurücklegen können, als wir es jemals für möglich gehalten hätten. Wenn sich diese Vermutung bewahrheitet, ist kein Planet des Alpha-Quadranten mehr vor ihnen sicher. Ich befürchte, dass dies der Fall sein könnte, da unsere Basis bei Alpha Theta 6 Kontakt mit den Borg meldet…}}
 
 
'''Mission 2: Lebenslinien'''
 
{{Logbuch| Computerlogbuch | Captain Picard| Worte bei beginnender Mission|Die Zeit ist gekommen sich den Borg entgegen zu stellen. Dazu benötigen wir Verstärkung und Vorräte für die Flotte. Die Sternenbasis bei Alpha Theta 6 wird uns als Angriffsbasis dienen, aber sie wird momentan attackiert und ist dramatisch unterversorgt. Berichte über eine Anwesenheit der Borg in diesem System machen es außerdem unmöglich unbegleitete Frachtschiffe mit Vorräten dorthin zu schicken. Unser Erfolg hängt davon ab, ob wir es schaffen Vorratskonvois zu schicken und sie gleichzeitig zu beschützen. }}
 
 
 
{{Logbuch| Computerlogbuch | Captain Picard| Worte bei beginnender Mission|Alpha Theta 6 ist wieder vollständig versorgt und wir können mit dem Aufbau unserer Angriffsflotte beginnen. Vielleicht ist dies der Beginn der größten Offensive in der Geschichte der Sternenflotte…}}
 
'''Mission 3: Die Rettung'''
 
 
'''Mission 4: Entlang der neutralen Zone'''
 
 
'''Mission 5: Auf ins Gefecht'''
 
 
'''Mission 6: Inferno'''
 
 
'''Mission 7: Die Kavallerie'''
 
 
'''Mission 8: Datengewinnung'''
 
 
'''Mission 9: Die Angriffsbasis'''
 
 
'''Mission 10: Einmal hin und zurück'''
 
 
=== Klingonische Kampagne ===
 
=== Klingonische Kampagne ===
  
'''Mission 1: Ein Degen für Zarush'''
+
Da die Sternenflotte gegenwärtig mit den Borg im Delta-Quadranten beschäftigt ist und nur eine kleine Streitmacht von Schiffen zurückgelassen haben, nutzen die Cardassianer die Gunst der Stunde und überrumpeln die Truppen. Die Klingonen stehen ihrem Verbündeten bei und beginnen mit der Verteidigung und Rückeroberung der Gebiete.
  
'''Mission 2: Exekution'''
+
Dabei decken sie ein geheimes Projekt auf, mit dem die Cardassianer sich die Technologie von Spezies 8472 zu nutze machen wollen.
 
 
'''Mission 3: Schöne Neue Welten'''
 
 
 
'''Mission 4: Blockade'''
 
 
 
'''Mission 5: Der unbekannte Preis'''
 
 
 
'''Mission 6: Die Romulaner-Connection'''
 
 
 
'''Mission 7: Schlacht von Crucis Major'''
 
 
 
'''Mission 8: Das trojanische Pferd'''
 
 
 
'''Mission 9: Cardassia und der Sieg'''
 
 
 
'''Mission 10: Die letzte Schlacht'''
 
  
 
=== Borg-Kampagne ===
 
=== Borg-Kampagne ===
'''Mission 1: Wir sind nicht komplett'''
 
{{Logbuch| Intro| Borg-Königin| Worte bei beginnender Mission| Es gibt einen Spalt im Kollektiv. Die Menschen haben das Tor geschlossen, doch sie wissen nicht, dass sie uns mehr als einen Transportweg gestohlen haben. Sie haben uns der Stimmen unseres Volkes beraubt. Wir können die anderen nicht hören, und so können wir uns selbst nicht hören. Es herrscht tiefe Stille. Diese Entkörperung war anfangs zuviel. Viele Schiffe gingen ohne den allgemeinen Austausch verloren. Einige hörten auf zu funktionieren. Die Menschen würden dies vielleicht fälschlicherweise als Schmerz bezeichnen, als Trauer, doch es war viel mehr…Wir sind nicht komplett! Wir haben keine Ressourcen im Alpha-Quadranten. Uns fehlt Beständigkeit, uns fehlen Verbündete. Wir sind allein. Aber wir sind die Borg und wir werden uns anpassen! Alpha-Quadrant, bereite dich auf deine Assimilation vor!}}
 
 
'''Mission 2: Störungen'''
 
 
'''Mission 3: Das Verbot'''
 
 
'''Mission 4: Auf schlechte Nachbarschaft'''
 
 
'''Mission 5: Der Fang'''
 
  
'''Mission 6: Abgefangen'''
+
Die Kampagne der Borg beginnt mit der Eroberung des Transwarptores durch die Streitkräfte der Sternenflotte. Die [[Borg-Königin]] ist nunmehr mit einer kleinen Flotte im [[Alpha-Quadrant]]en gestrandet und muss sich nun erstmal durchschlagen bis ein neues Transwarptor errichtet werden kann.
  
'''Mission 7: Sonderbare Genossen'''
+
Dabei wird sie nicht nur durch die Sternenflotte bedrängt, sondern auch durch auftauchende Schiffe von Spezies 8472.
  
'''Mission 8: Flutwelle'''
+
=== Finale Kampagne ===
  
'''Mission 9: Rachen des Todes'''
+
Da die Bedrohung durch Spezies 8472 zu groß zu werden droht, nimmt die Borg-Königin mit der mittlerweile im Delta-Quadranten gestrandeten Flotte der Sternenflottenschiffe unter dem Kommando von [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] auf und bietet eine zeitlich befristete Allianz an, bei der sie der Flotte garantiert, dass sie zurück nach Hause gebracht werden.
  
'''Mission 10: Spalten'''
+
Natürlich sind entsprechende Vorbereitungen zu treffen, bevor die vereinigte Flotte in den [[Fluider Raum|fluiden Raum]] aufbrechen kann, um die Invasionsstreitmacht von Spezies 8472 aufzuhalten.
  
 
== Multiplayer-Modus ==
 
== Multiplayer-Modus ==
Zeile 136: Zeile 95:
 
=== [[Vereinigte Föderation der Planeten]] ===
 
=== [[Vereinigte Föderation der Planeten]] ===
  
[[Datei:Sabre.jpg|thumb|''Sabre-Klasse'']]
+
[[Bild:Sabre.jpg|thumb|150px|''Sabre-Klasse'']]
  
 
{| class="grey" width="75%"
 
{| class="grey" width="75%"
Zeile 157: Zeile 116:
 
| [[Steamrunner-Klasse|''Steamrunner'']] || Antriebsüberlastung || nein
 
| [[Steamrunner-Klasse|''Steamrunner'']] || Antriebsüberlastung || nein
 
|-
 
|-
| [[NCC-63549-Typ|''Akira'']] || Kettenreaktionspulsar || nein
+
| [[Akira-Klasse|''Akira'']] || Kettenreaktionspulsar || nein
 
|-
 
|-
 
| [[Nebula-Klasse|''Nebula'']] || [[Schutzschild|Schild]]-Disruptor, Gemini-Effekt, Punktverteidigungs[[phaser]], [[Ingenieur]]team || nein
 
| [[Nebula-Klasse|''Nebula'']] || [[Schutzschild|Schild]]-Disruptor, Gemini-Effekt, Punktverteidigungs[[phaser]], [[Ingenieur]]team || nein
Zeile 185: Zeile 144:
 
| NuQ'Duj || [[Tachyongitter|Tachyon-Detektionsgitter]] || nein  
 
| NuQ'Duj || [[Tachyongitter|Tachyon-Detektionsgitter]] || nein  
 
|-
 
|-
| [[B'rel-Klasse|''B'rel'']] || [[Gravitische Mine | gravitische Minen]] || ja
+
| [[B'rel-Typ|''B'rel'']] || gravitische Minen || ja
 
|-
 
|-
| ''Chava'kal'' || Marines: halbautomatische Eroberung, feuert solange, bis die gegnerischen Schilde ausgefallen sind und beginnt dann mit dem Truppentransport || nein
+
| ''Chava'kal'' || keine <!-- halbautomatische Eroberung, feuert solange, bis die gegnerischen Schilde ausgefallen sind und beginnt dann mit dem Truppentransport --> || nein
 
|-
 
|-
 
| ''Koloth'' || Waffenverbesserer || nein
 
| ''Koloth'' || Waffenverbesserer || nein
Zeile 219: Zeile 178:
 
| ''Shrike'' || Romulanischer [[Spion]] || ja
 
| ''Shrike'' || Romulanischer [[Spion]] || ja
 
|-
 
|-
| ''Kestrel'' || Marines: halbautomatische Eroberung, feuert solange, bis die gegnerischen Schilde ausgefallen sind und beginnt dann mit dem Truppentransport || nein
+
| ''Kestrel'' || keine <!-- halbautomatische Eroberung, feuert solange, bis die gegnerischen Schilde ausgefallen sind und beginnt dann mit dem Truppentransport --> || nein
 
|-
 
|-
 
| ''Veles'' || Tarnverbesserer || ja
 
| ''Veles'' || Tarnverbesserer || ja
Zeile 225: Zeile 184:
 
| ''Raptor'' || Myotronik-Schutz || ja
 
| ''Raptor'' || Myotronik-Schutz || ja
 
|-
 
|-
| ''Griffin'' || [[Sensor]]enstörer || ja
+
| ''Griffin'' || [[Sensoren]]störer || ja
 
|-
 
|-
 
| ''Shadow'' || [[Holoemitter|Holo-Emitter]], Psionischer Strahl, Energieschild-Konverter, [[Interphasen-Tarnvorrichtung|Phasen-Tarnvorrichtung]] || nein*
 
| ''Shadow'' || [[Holoemitter|Holo-Emitter]], Psionischer Strahl, Energieschild-Konverter, [[Interphasen-Tarnvorrichtung|Phasen-Tarnvorrichtung]] || nein*
Zeile 233: Zeile 192:
 
| ''Venator'' || keine || ja
 
| ''Venator'' || keine || ja
 
|-
 
|-
| colspan="3" | ''Die ''Venator''-Klasse ähnelt der in {{film|10}} gezeigten Warbirds des [[Valdore-Typ|''Valdore''-Typs]]
+
| colspan="3" | ''Die ''Venator''-Klasse ähnelt der in [[Star Trek: Nemesis]] gezeigten Warbirds des [[Valdore-Typ|''Valdore''-Typs]]
 
|-
 
|-
 
| ''Draconarius'' || keine || ja
 
| ''Draconarius'' || keine || ja
Zeile 239: Zeile 198:
 
| [[D'deridex-Klasse|''Warbird'']] || Schild-Umkehrstrahl || ja
 
| [[D'deridex-Klasse|''Warbird'']] || Schild-Umkehrstrahl || ja
 
|-
 
|-
| ''Phoenix'' || [[Raumspalte]] || ja
+
| ''Phoenix'' || Raumspalte || ja
 
|}
 
|}
  
Zeile 255: Zeile 214:
 
| [[Borg-Sonde|''Interceptor'']] || [[Transwarp]]-Antrieb || nein
 
| [[Borg-Sonde|''Interceptor'']] || [[Transwarp]]-Antrieb || nein
 
|-
 
|-
| ''Keil'' || [[Borg-Drohne|Drohnen]]: halbautomatische Eroberung, feuert solange, bis die gegnerischen Schilde ausgefallen sind und beginnt dann mit dem Truppentransport || nein
+
| ''Keil'' || keine <!-- halbautomatische Eroberung, feuert solange, bis die gegnerischen Schilde ausgefallen sind und beginnt dann mit dem Truppentransport --> || nein
 
|-
 
|-
 
| [[Borg-Sphäre|Sphere]] || Regeneration || nein
 
| [[Borg-Sphäre|Sphere]] || Regeneration || nein
Zeile 265: Zeile 224:
 
| [[Borg Typ 03|''Assimilator'']] || Auto-[[Assimilation|Assimilator]] || nein
 
| [[Borg Typ 03|''Assimilator'']] || Auto-[[Assimilation|Assimilator]] || nein
 
|-
 
|-
| [[~/Raumschiff/VOY/5x15/1|''Diamond'']] || [[Schildmodulation|Schild- Remodulation]], Computerüberlauf, [[Nanit|Naniten]], Ultritium- Ausstoß || nein
+
| [[Borg-Diamant|''Diamond'']] || Schild- Remodulation, Computerüberlauf, Naniten, Ultritium- Ausstoß || nein
 
|-
 
|-
 
| [[Borg-Kubus|''Kubus'']] || Haltestrahl, Technologie-Assimilationsstrahl* || nein
 
| [[Borg-Kubus|''Kubus'']] || Haltestrahl, Technologie-Assimilationsstrahl* || nein
Zeile 274: Zeile 233:
 
|-
 
|-
 
| ''Taktischer Fusionskubus'' || Haltestrahl, Technologie-Assimilationsstrahl* || nein
 
| ''Taktischer Fusionskubus'' || Haltestrahl, Technologie-Assimilationsstrahl* || nein
| In Star Trek: Armada II gibt es den Rechtschreibfehler: "Takitischer Fusionskubus"
+
|-
 
| colspan="3" | *''Diese Schiffsklassen haben die Fähigkeit ausrüstbare Spezialwaffen von gegnerischen Schiffen zu assimilieren.''
 
| colspan="3" | *''Diese Schiffsklassen haben die Fähigkeit ausrüstbare Spezialwaffen von gegnerischen Schiffen zu assimilieren.''
 
|}
 
|}
Zeile 287: Zeile 246:
 
| [[ Hideki-Klasse |''Hideki'']] <!-- Link vorläufig entfernt: Ist die Schiffsklasse WIRKLICH canon? --> || [[Tachyongitter|Tachyon-Detektionsgitter]] || ja
 
| [[ Hideki-Klasse |''Hideki'']] <!-- Link vorläufig entfernt: Ist die Schiffsklasse WIRKLICH canon? --> || [[Tachyongitter|Tachyon-Detektionsgitter]] || ja
 
|-
 
|-
| ''Sartan'' || keine || nein
+
| ''Sartan'' || keine || ja
 
|-
 
|-
| ''Janissary'' || Marines: halbautomatische Eroberung, feuert solange, bis die gegnerischen Schilde ausgefallen sind und beginnt dann mit dem Truppentransport || nein
+
| ''Janissary'' || keine <!-- halbautomatische Eroberung, feuert solange, bis die gegnerischen Schilde ausgefallen sind und beginnt dann mit dem Truppentransport --> || nein
 
|-
 
|-
 
| ''Gul Vystan'' || Flux-Welle || ja
 
| ''Gul Vystan'' || Flux-Welle || ja
Zeile 295: Zeile 254:
 
| ''Brinok'' || Drohnen || ja
 
| ''Brinok'' || Drohnen || ja
 
|-
 
|-
| ''Rasilak'' || Mikroorganismen || nein
+
| ''Rasilak'' || Mikroorganismen || ja
 
|-
 
|-
 
| ''Legate'' || keine || nein
 
| ''Legate'' || keine || nein
Zeile 307: Zeile 266:
 
| [[Keldon-Klasse|''Keldon'']] || Plasmabank-Überlastung || ja
 
| [[Keldon-Klasse|''Keldon'']] || Plasmabank-Überlastung || ja
 
|-
 
|-
| ''[[Dreadnought]]-<br />Lenkrakete'' || [[Raumspalte]] || nein
+
| ''[[Dreadnought]]-<br />Lenkrakete'' || Raumspalte || nein
 
|}
 
|}
  
Zeile 350: Zeile 309:
 
|}
 
|}
  
:''Mit Ausnahme der [[Raumschiffe der Ferengi|Ferengi-Schiffe]] und der Heldenschiffe können alle [[Raumschiff]]e vom Spieler gebaut werden. Des Weiteren verfügt jede [[Flotte]] über Konstruktions-, [[Frachtschiff|Fracht]]-, und bis auf die Borg und Spezies 8472 Handels- und Reparatur-Schiffe.''
+
:''Mit Ausnahme der [[Liste der Ferengi-Raumschiffe|Ferengi-Schiffe]] können alle [[Raumschiff]]e vom Spieler gebaut werden. Desweiteren verfügt jede [[Flotte]] über Konstruktions-, [[Frachtschiff|Fracht]]-, und bis auf die Borg und Spezies 8472 Handels- und Reparatur-Schiffe.''
  
 
== Systemanforderungen ==
 
== Systemanforderungen ==
Zeile 360: Zeile 319:
  
 
== Hintergrundinformationen ==
 
== Hintergrundinformationen ==
{{HGI|Die USS ''Incursion'' ist das "Heldenschiff" aus dem Spiel [[Star Trek: Away Team]].}}
 
  
== Links und Verweise ==
+
Die USS ''Incursion'' ist das "Heldenschiff" aus dem Spiel [[Star Trek: Away Team]].
=== Produktionsbeteiligte ===
 
==== Original- und Synchronsprecher ====
 
{{Credits|
 
:[[Patrick Stewart]] als [[Captain]] [[Jean-Luc Picard]]
 
::[[Ernst Meincke]]
 
:[[J.G. Hertzler]] als [[Kanzler]] [[Martok]]
 
::[[Andreas Thieck]]
 
:[[Alice Krige]] als the [[Borg-Königin]]
 
::[[Katja Nottke]]
 
:[[Judi M. Durand]] als [[Computerstimme]]
 
::[[Regine Albrecht]]
 
:[[Brian Mysliwy]] als Lt. [[Joe Carey]]
 
::[[Peter Flechtner]]
 
;Weitere Originalsprecher
 
:[[Vaughn Armstrong]], [[Iris Bahr]], [[Terrence Beasor]], [[Michael Bell]], [[Earl Boen]], [[Charles Bartlett]], [[Charles Chun]], [[Jonathan Cook]], [[John Cragen]], [[Jonathan Del Arco]], [[Barry Dennen]], [[Gregg Eagles]], [[Paul Eiding]], [[Dan Gilvezan]], [[Max Grodénchik]], [[Nicholas Guest]], [[Martha Hackett]], [[John Horan]], [[Sherman Howard]], [[Tony Jay]], [[Denise Kumagai]], [[Lex Lang]], [[Lisa LoCicero]], [[Tony Pasqualini]], [[David Randolph]], [[Peter Renaday]], [[Michael Reisz]], [[Neil Ross]], [[Joel Swetow]], [[James M. Ward]], [[Patti Yasutake]]
 
;Weitere Synchronsprecher
 
:[[Walter Alich]], [[Sonja Deutsch]], [[Gunnar Helm]], [[Klaus-Dieter Klebsch]], [[Uwe Jellinek]], [[Klaus Lochthove]], [[Viktor Neumann]], [[Hans Nitschke]], [[Eberhard Prüter]], [[Joachim Siebenschuh]]
 
}}
 
  
==== Produktionscrew ====
+
== Siehe auch ==
;Synchronisation
 
:[[Ulrich Johannson]] – Dialogregie 
 
  
==== Produktionsfirmen ====
+
* [[Star Trek: Armada]]
;Deutsche Bearbeitung
 
:[[Effective Media GmbH]]
 
;Synchronstudio:
 
:[[Arena Synchron]] (Berlin)
 
  
=== Siehe auch ===
+
[[en:Star Trek: Armada II]][[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|Armada 2]]
* [[Star Trek: Armada]]
 
  
=== Externe Links ===
+
== Externe Links ==
* [http://gaming.trekcore.com/armada2/ Star Trek: Armada II] auf [http://www.trekcore.com/ TrekCore.com]
 
* [http://215072.homepagemodules.de/t511042f11776733-Star-Trek-Armada-I-amp-II.html Star Trek: Armada II (Synchronisation)] im [http://215072.homepagemodules.de/ SynchronForum]
 
  
[[en:Star Trek: Armada II]]
+
* [http://www.fleetops.net/ Star Trek Armada II: Fleet Operations] - Die erfolgreichste Modifikation für Armada II
[[fr:Armada II]]
 
[[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|Armada 2]]
 
Bitte beachte, dass alle Beiträge zu Memory Alpha Nova von anderen Nutzern bearbeitet, verändert oder entfernt werden können und dass alle Beiträge in Memory Alpha Nova unter der Creative Commons License veröffentlicht werden.

Wenn du nicht möchtest, dass deine Beiträge verändert werden können, dann stelle sie hier nicht ein.
Du gibst uns mit der Bearbeitung die Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat (siehe Memory Alpha Nova:Copyrights für Details). Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.

VERWENDE KEINE COPYRIGHTGESCHÜTZTEN INHALTE OHNE ERLAUBNIS!

Bitte beantworte die folgende Frage, um diese Seite speichern zu können (weitere Informationen):

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)