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[[Datei:Picard spielt ressikanische Flöte.jpg|thumb|Picard spielt ressikanische Flöte.]]
[[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] übt sich so gerade im Spiel auf seiner [[Ressikanische Flöte|Ressikanischen Flöte]], als [[Lieutenant Commander]] Data und [[Chefingenieur]] La Forge in sein [[Quartier]] kommen um eine Erlaubnis einzuholen. Sie möchten den [[Computer]] im [[Maschinenraum]] für ein paar Stunden abschalten, um ein neues Interface zu testen, das es Data im Falle eines schiffsweiten Systemversagens ermöglicht, als Notsystem zu fungieren. Hastig schickt er sie wieder raus. Das Computerplayback hat gerade eben wieder eingesetzt, als es erneut an der Tür klingelt. Nun ist [[Doktor]] [[Beverly Crusher]] da und möchte über die Proben zum [[Theater]]stück ''[[Etwas zum Frühstück]]'' sprechen. Picard aber gibt an, zu wenig Zeit zum Lernen der Texte zu haben und sieht in sich auch keinen ausreichend begabten [[Schauspieler]]. Zu seiner Überraschung hat Beverly auch keine große Rolle für ihn vorgesehen, er soll lediglich zwei kleine Sätze sprechen – die des [[Butler (Beruf)|Butlers]]. Und so sagt er schließlich zu. Und noch bevor das Playback ein weiteres Mal von vorn beginnen kann tritt auch schon Worf ein. Er schildert seinen Plan, in den zwei zur Verfügung stehenden Tagen eine schiffsweite Sicherheitsübung durchzuführen. Dafür hat er einen vorläufigen Zeitplan entworfen. Doch Picard möchte dies gern einige Wochen verschieben, weil sie auf [[Sternenbasis 118]] neues Personal erhalten werden, daher schlägt Worf vor, diese Zeit dann für Wartungschecks an der vorderen [[Phaserphalanx]] durchzuführen. Statt dessen aber rät der Captain dem fleißigen [[Lieutenant]], seine Freizeit zu genießen, sich zu amüsieren. Nun endlich kann Picard sich wieder ganz seiner Musik widmen.
==== Akt I: Ein Holoprogramm ====
[[Datei:Deadwood.jpg|thumb|Das Westernstädtchen Deadwood]]
Die Sonne brennt auf die Straße der einsamen Westernstadt Deadwood. Ein alter Mann auf der Veranda hält inne, als zwei neue Gesichter die Stadt betreten: der Sheriff und sein kleiner Hilfssheriff. Alexander hat eine Holosimulation der amerikanischen Kleinstadt aus dem [[19. Jahrhundert]] entworfen. Als sich eine junge Dame recht aufreizend auf einem Balkon zeigt, beginnt Worf zu zweifeln, dass sein Sohn das Programm ganz allein zusammengestellt hat. Und der Junge gibt zu, das Mister [[Reginald Barclay|Barclay]] ihm dabei ein wenig geholfen hat. Plötzlich fällt ein Schuss und die beiden eilen zum [[Saloon]]. Dort sitzt [[Eli Hollander]] und übt Zielschießen auf seinen eigenen [[Steckbrief]]. Worf und Alexander betreten nun den Sloon Saloon und Alexander erkennt ihn sofort: er ist der Bösewicht, auch bekannt als der Schlächter von [[Boseman]] – ein kaltblütiger Pistolenheld, der 23 Männer erschossen hat. So schickt sich Sheriff Worf nun an, den Halunken zu verhaften. Er tritt an den Tisch und erklärt ihn für festgenommen. Hollander steht auf und sagt <q>Was du nicht sagst.</q> Problemlos streckt er ihn zu Boden, doch das ging Alex zu schnell. Daher stoppt er das Programm und Worf fragt, was los ist. Alexander sagt, dass es schwerer sein muss, den Bösen zu besiegen, da es sonst keinen Spaß mache. Er erhöht den Schwierigkeitsgrad des Holoprogramms und startet die Saloonszene neu. Und diesmal sieht Eli Hollander seiner nahenden Verhaftung gelassen entgegen. Er und sein mexikanischer Freund zücken ihre Waffen und erhöhen die Mordanschuldigungen gegen sich auch noch. Hollander verkündet, dass er 23 Männer erschossen habe. Wenn er ihn umlegt, würde das auch nichts mehr machen. Er verhöhnt Worf und fragt, ob er mit dieser Fratze geboren wurde oder ob seine Mutter ein [[Stinktier]] geheiratet habe. Dann zieht ein Dritter Worf von hinten einen Barhocker über den Kopf, der jedoch zerbricht, und Eli geht mit geladener Waffe auf Worf zu. Es macht ihm nichts aus, auch den Sheriff zu töten. Bevor er allerdings dazu kommt, schießt ihm eine Lady den Hut vom Kopf: es ist [[Deanna Troi]] alias Durango, mit angelegtem Gewehr.
[[Datei:La Forge verbindet Data mit dem Hauptcomputer.jpg|thumb|Die Verbindung wird etabliert.]]
[[Datei:Eli Hollander verlangt die Freilassung seines Sohnes.jpg|thumb|Eli Hollander verlangt die Freilassung seines Sohnes.]]
Zurück im Saloon erkundigt sich Sheriff Worf bei Annie nach seinem Deputy. Doch die Dame ist nicht gewillt ihm zu helfen und fragt, was er trinken will. Worf bestellt nun [[Klingonischer Feuerwein|klingonischen Feuerwein]]. Annie antwortet, dass sie hier nicht in [[Kansas City]] seien und er dieses vornehme europäische Zeug hier nicht bekomme. Stattdessen bietet sie ihm einen [[Sherry (Getränk)|Sherry]] an, den alle bei Miss Langford vorgesetzt bekommen würden. Kurz darauf betritt die Banditen-Bande um Vater Frank Hollander den Laden und Worf spricht ihn mit Commander an, weil er ihn für Data hält. Er versucht Worf zu bestechen, doch dieser sagt, dass er nichts habe, was ihn interessiere. Hollander spricht nun Worfs Hilfssheriff an und Worf fragt, wo er ist. Worf sagt, dass er nicht mit kriminellen Elementen verhandelt und seinem SOhn Sohn der Prozess gemacht werde. Um seinen eigenen Sohn freizupressen, schlägt er dem Sheriff einen Handel vor: seinen Sohn gegen den Hilfssheriff. Als Worf zu diesem Handel nicht bereit ist und den Laden verlassen will, hält Hollander ihn unsanft an der Schulter fest, so dass es Worf schmerzt. Worf beginnt zu begreifen, dass sein Gegenüber kein [[Sternenflottenoffizier]] ist und etwas nicht stimmt. Auch er kann das Holoprogramm nicht beenden und ein Streifschuss an seinem [[Arm]] [[beweis]]t: auch die [[Holodeck-Schutzvorrichtung]] funktioniert nicht mehr. Er eilt zurück in sein Büro, wo sich Deanna um die [[Verletzung]] kümmert. Auch sie kann das Programm nicht beenden und auch keinen Kontakt nach draußen herstellen. Und es wird immer unheimlicher, denn in der Zelle sitzt zwar noch Eli, aber auch er hat nun Datas Gestalt.
==== Akt IV: Es wird unheimlich ====
[[Datei:Eli und Frank Hollander in Datas Gestalt.jpg|thumb|Eli und Frank Hollander in Datas Gestalt]]
Auf dem Holodeck ist die Lage angespannt. Deanna beobachtet, wie Eli Hollander in Datas Gestalt seine [[Spielkarte]]n mischt: er tut dies in ebensolcher Schnelligkeit und Präzision, wie Data es beim [[Poker]]n zu tun pflegt. Ihr wird klar, das diese Holofigur womöglich auch immer mehr von Data Fähigkeiten in sich trägt. Als es klopft, öffnet sie die Tür und Worf tritt ein. Dieser hat mit mehreren Zeugen gesprochen und es steht fest, dass Alexander beim Verlassen der Bar von einem von Hollanders Männern entführt wurde. Er will mit einer systematischen Durchsuchung der Stadt beginnen. Troi informiert ihn über das Kartenmischen. Da klopft es und sie ziehen ihre Waffen. Dann öffnen sie die Tür. Jetzt ist Frank Hollander im Büro des Sheriffs erschienen um seinen Sohn abzuholen. Worf fordert ihn auf, die Waffe abzulegen und Frank kommt der Auffroderung Aufforderung nach. Dann spricht er mit Eli und dieser beschwert sich über das ausbleibende Essen. Frank fragt nach der Fremden und Eli sagt, dass sie mit der Winchester einer Fliege das Auge ausschießen kann. Worf nutzt diese letzte Gelegenheit, sich auf den vorgeschlagenen Handel einzulassen. Sie vereinbaren einen Austausch in zwei Stunden vor dem Saloon. Doch Deanna erinnert sich an all die Westerngeschichten und warnt: die Schurken haben stets ihr Wort gebrochen – sie befürchtet, dass Frank versuchen wird, Worf zu ermorden.
==== Akt V: Data überall ====