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Xindi-Krise

29 Bytes entfernt, 21:01, 7. Sep. 2006
K
Lokalisierung der Xindi und ihrer Superwaffe: Bezeichnung verallgemeinert und Link entsprechend entfernt
Einige Zeit später glaubt man auf der ''Enterprise'', den Warpantrieb mit maximaler Leistung betreiben zu können. Dabei strandet das Schiff jedoch erneut und verliert dabei ihren [[Chefingenieur]]. Commander Tucker wird schwer verwundet, so dass [[Doktor]] [[Phlox]] auf Veranlassung von Captain Archer mit einer [[Lyssarrianische Wüstenlarve|lyssarrianischen Wüstenlarve]] einen Klon erschafft, dessen neurologisches Gewebe man benutzen will, um Trip zu retten.
[[Bild:Enterprise im Schlepptau.jpg|thumb|Die mit nukleonischen Partikeln bedeckte ''Enterprise'' im Schlepptau ihrer beiden Fähren.]]
Zuvor kann "[[Sim]]", wie der Klon genannt wird, jedoch noch von weiterem Nutzen sein. Die ''Enterprise'' ist in einem Raumgebiet gestrandet, in welchem eine stark erhöhte Konzentration von [[nukleonisches Partikel|nukleonischen Partikeln]] zu registrieren ist und die sich auf der Außenhülle des Schiffs ablagern. Durch den Ausfall der [[Antrieb]]ssysteme steht das Schiff still und bewegt sich nicht fort, was keine akute Bedrohung ist, jedoch nimmt durch die Ablagerung der Partikel die effektive Masse des Schiffs zu, so dass man sich später, wenn der Antrieb repariert ist, nicht mehr fortbewegen kann. Allerdings hat Sim den Einfall, das Schiff mit den beiden [[Fähre]]n in Bewegung zu versetzen, so dass man langsam aus dem [[nukleonisches Feld|nukleonischen Feld]] Partikelfeld heraustreibt. (''[[ENT]]: "[[Ebenbild]]"'')
[[Bild:Calindra-System.jpg|thumb|Der Prototyp der Waffe.]]
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