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Warpantrieb

381 Bytes hinzugefügt, 01:50, 10. Nov. 2008
Nachteile
Von einem Schiff das mit Warp fliegt sollte man nicht [[beamen]]. ({{DS9|Das Paradiesexperiment}})
 
Der Einsatz von einem [[Traktorstrahl]] ist bei Warp grundsätzlich möglich, jedoch nicht ganz ungefährlich. Es kann dabei zu einem Hüllenbruch kommen, wenn die Warpgeschwindigkeit der beiden verbundenen Flugobjekte nicht genau angepasst ist. ({{DS9|Das Paradiesexperiment}})
Nach einer Notabschaltung des Warpkerns kann es mehr als eine Woche dauern den [[Antrieb]] wieder in Gang zu bekommen. Unter Umständen ist jedoch ein [[Kaltstart]] möglich ({{TNG|Neue Intelligenz}}; {{TOS|Implosion in der Spirale}}; {{ENT|Die Abweichung}}).
[[Bild:Voyager feuert auf Kazon.jpg|thumb|Waffensysteme bei Warp]]
{{Meta|1=Laut den Technical Manuals ist es nicht möglich, Phaser bei Warp zu benutzen. Jedoch wird in diversen Episoden gezeigt das es doch möglich ist. Unter anderem: {{VOY|Der Kampf ums Dasein, Teil I|Flaschenpost}} {{DS9|Verrat, Glaube und gewaltiger Fluß}} und {{TOS|Computer M5}}. Eine mögliche Erklärung hierfür wäre, dass Energiestrahlen, wie z.B. die eines Phaser, sich ungestört innerhalb einer Warpblase ausbreiten können und daher sich mehrere Raumschiff innerhalb einer gemeinsamen Warpblase gegenseitig beschießen können. Für diese Erklärung spricht die Tatsache, dass Phasergefechte bei Warp immer auf sehr kurzer Distanz geführt wurden und dass Warpfeld laut der angeführten Quelle etwa 3 km über das Raumschiff hinausragen. Gleiches sollte sinngemäß auch auf andere Strahlwaffen (z.B. Disruptoren, Plasmawaffen) zutreffen.}}
{{Vorlage:Navigationsleiste Warpantrieb}}
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