Änderungen
→Gameplay: erweitert
Das Spiel wird wie auch die ähnlich funktionierenden Spiele "[[Star Trek: 25th Anniversary (PC)|Star Trek: 25th Anniversary]]" und "[[Star Trek: Judgment Rites]]" überwiegend mit der Maus gespielt, durch deren Zeiger man vorgefertigte Aktionen auslösen kann.
===Steuerung des Schiffs===
Die Funktionen des Schiffs lassen sich mit verschiedenen Stationen steuern:
[[Bild:AfinalUnity_Brücke.png|thumb|Die Brücke der ''Enterprise'']]
;Brücke : Auf der Brücke erhält man direkten Zugriff auf die taktische Konsole, die Astrogation (interstellare Navigation) und die Computerdatenbanken. In der [[Aussichtslounge]] warten Gäste, mit denen man sich unterhalten kann, während man über den Turbolift in den [[Maschinenraum]], den [[Transporterraum]] oder das [[Holodeck]] gelangen kann.
:Darüber hinaus kann man über Picards [[Kommunikator]] das [[Sternenflottenkommando]] kontaktieren oder auch ein Schiff oder Stationen in der Nähe.
:In der unteren Leiste lassen sich die letzten Dialoge und die letzten Zielorte nachschlagen, aber auch das Spiel sichern oder ein alter Spielstand laden. Über den Button unten rechts kann man zwischen der Sicht auf den [[Hauptbildschirm]] und der Brücke hin- und herschalten.
;Taktische Station : Im eigentlichen Spielverlauf wird diese Station eigentlich nicht oder nur dann benötigt, wenn die '''Brücke'Enterprise'' : Auf der Brücke erhält man direkten Zugriff auf die taktische Konsole, die Astrogation (interstellare Navigation) und die Computerdatenbankenangegriffen wird. In der [[Aussichtslounge]] warten GästeHier ist eine Vielzahl von taktischen Flugmanövern abrufbar, mit denen man sich unterhalten kann, während man über den Turbolift in den [[Maschinenraum]], die ''Enterprise'' hinter den [[Transporterraum]] Gegner oder das [[Holodeck]] gelangen kann.:Darüber hinaus mit einem "Warp-Manöver" außer Gefahr bringen kann man das [[Sternenflottenkommando]] kontaktieren oder auch ein Schiff oder Stationen in der Nähe.
;Computerdatenbank : Über die Konsole vor Data erhält der Spieler Zugriff auf die Datenbanken der '''Taktische Station'Enterprise'' : Im eigentlichen, die spezifische Informationen zur Region, aber auch Missionsberichte, gesammelte [[Tricorder]]daten und Analysen der Daten enthält. In ihr sind auch die Standorte der beiden [[Sternenbasis|Sternenbasen]] 045 und 131 enthalten, die der Spieler anfliegen kann, um das Schiff ausgiebig zu reparieren und neu mit [[Photonentorpedo]]s zu bestücken.
;Maschinenraum : Im Maschinenraum wird die Energieverteilung des Schiffs reguliert. Dabei kann man nahezu jedes wichtige System direkt regulieren oder ganz abschalten. Ist ein System beschädigt, wird es abgestellt und muss erst instandgesetzt werden.
;'''Computerdatenbank'''Transporterraum : Über den Transporterraum werden die Konsole vor Data erhält der Spieler Zugriff Außenteams in Stationen oder auf die Datenbanken der ''Enterprise'', die mit spezifischen Informationen zur Region, aber auchPlanetenoberflächen [[beamen|gebeamt]].
;Holodeck : Das Holodeck erfüllt keinen Zweck, der bei Missionen nützlich ist, sondern ermöglicht einen Zugriff auf alle in dem Spielverlauf bisher zu sehenden Videosequenzen. Diese können je nach den Entscheidungen des Spielers variieren.
===Außenmissionen===
Die Außenteams beschränken sich in der Regel auf vier Mitglieder, deren Handlungsmöglichkeiten sich auf die Möglichkeiten ''"Gehe zu ..."'', ''"Sprich mit ..."'', ''"Benutze ..."'' oder ''"Sieh ... an"'' beschränken.
Dabei geben die Mitglieder des Außenteams unterschiedliche, für ihre Charakterzüge typische, individuelle Kommentare und Antworten. Auch die anderen Charaktere, mit denen die Mitglieder des Außenteams interagieren, reagieren unterschiedlich, je nachdem, mit welchem der Team-Mitglieder man ihn anspricht.
Deutlich sichtbar ist das Inventar, in dem die Gegenstände aufgeführt sind, die das Außenteam mit sich führt. Auch hier entscheidet oft der Charakter, ob die Gegenstände überhaupt genutzt werden können. Meist wird man mit einem Kommentar auf ein anderes Team-Mitglied hingewiesen.
===sonstiges===
Je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad werden nicht nur die Gefechte schwerer, sondern auch die Handlungsfreiheit des Spielers vergrößert:
;Fähnrich : Hier werden alle Entscheidungen in Gefechten, der Energieverteilung und dem Transporterraum bei der Zusammenstellung des [[Außenteam]]s automatisch getroffen. Allerdings kann die Automatik für die Taktische Konsole und den Maschinenraum abgeschaltet werden.
;Lieutenant : Die Gefechte werden spürbar schwieriger, aber auch hier sind alle Stationen bemannt. Für das Außenteam gibt es eine Vorauswahl, die man vor dem Transportvorgang noch einmal selbst modifizieren kann.
;Captain : Die Gefechte sind sehr schwer zu bewältigen. Keine der Stationen sind automatisch bemannt, die Außenteams müssen selbst zusammengestellt werden.
Der Handlungsfortschritt ist dabei nicht linear, läuft allerdings letztlich auf das gleiche Ziel hinaus. Falsche Entscheidungen können jedoch ein ungewolltes Ende einleiten, in denen meist das Schiff zerstört wird.