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Änderungen

Star Trek: 25th Anniversary (GameBoy)

242 Bytes hinzugefügt, 20:35, 12. Jun. 2007
+Details zu Scrolleveln
Das Spiel selbst ist in vier Kartenregionen eingeteilt - in jeder Region muss man die [[USS Enterprise (NCC-1701)|Enterprise]] vom Startpunkt aus zu einem Planeten steuern. Dabei muss sie Meteoritenfelder oder Weltraumamöben durchqueren, oder sich einer Flotte von Tholianer-, Klingonen- oder Romulanerschiffen stellen.
Diese Untermissionen stellen sich Die eigentliche Reise zu den Zielplaneten erfolgt in Form von sogenannten "Scrollleveln dar", in der denen sich das Schiff mit den seinen Phasern den Weg freischießen kann. In Notfällen kann das Schiff auch bis zu vier [[Salve]]n [[Photonentorpedo]]s abfeuern, die vor dem Schiff fast alles freiräumen. Über die Start-Taste lässt sich in diesen Missionen die Aufteilung der Energieversorgung von Antrieb, Phasern und Schilden anschauen einsehen und bei Bedarf ändern. Angedeutete Planeten am oberen und unteren Bildrand erschweren durch ihre Gravitationskräfte die Steuerung; im Gegenzug tauchen gelegentlich stilisierte Wurmlöcher auf, die die Enterprise kurzzeitig stark beschleunigen.
Hat man den Planeten erreicht, [[Beamen|beamt]] ein Landungstrupp runter, der sich nach einer kurzen Besprechung aufteilt - der Spieler steuert ''Kirk''. Mit dem Tricorder (Start-Taste) ortet man die Bauteile, die sich unter Felsen verbergen. Diese beseitigt man - wie auch die Gegner - mit einer [[Phaser Typ 2|Phaserpistole]], die zwei Einstellungsstufen besitzt: Betäuben und Dematerialisieren - ersteres ist bei den Felsen oder dem Geröll unter dem sich die Bauteile verbergen nutzlos, letzteres verbraucht viel mehr Energie.
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