Änderungen
K
Absätze
===Rikers neue Chance – Teaser===
{{Logbuch|[[Computerlogbuch]] der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|''Enterprise'']]|[[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]]|[[Sternzeit]] 42686,4|Wir sind auf dem Weg zur [[Sternenbasis Montgomery|Raumbasis Montgomery]]. In unserem Kontrollsystem haben sich einige kleine Abweichungen gezeigt, deshalb wollen wir [[Ingenieur]]e zu Rate ziehen.}}
Man sorgt sich um die technischen Probleme an Bord, auch wenn [[Data]] die Störungen für nicht schwerwiegend hält und eine einfache manuelle Rekristallisation des [[Dilithium]] erwägt. Auch ein Neustart der Systeme könnte helfen. Aber all dies ist nicht der Haputrgrund für den Besuch der Station. [[Captain]] [[Jean-Luc Picard]] hat Anweisung, neue [[Besatzung]]smitglieder an Bord zu nehmen.In der [[Aussichtslounge]] eröffnet er [[Commander]] [[William T. Riker|Riker]] völlig neue Aussichten: man hat ihm das [[Kommando]] der [[USS Aries|USS ''Ares'']] angeboten, ein Forschungsschiff im weit entfernten [[Vega Omicron-Sektor]]. Riker gilt beim der [[Sternenflotte]] als engagierter Entdecker und fähiger [[Diplomat]]. Ihm bleiben nun 12 [[Stunde]]n Bedenkzeit, dann muß er sich entscheiden.
===Lange nicht gesehen – Akt I===
===Was ist nur mit Worf los? – Akt II===
Data, Wesley und Geordi suchen nun Gründe für Worfs Verhalten. Man erwägt Rikers [[Beförderung]], die klingonische Mentalität oder persönliche Gründe. Data hat einen Vorschlag: eine diskrete empirische Studie zu Worfs Verhalten, gemessen an der Lebensweise seines [[Volk]]es. Die beiden Offiziere entdecken Worf in Zehn Vorne, wie er einsam aus dem Fenster starrt. Data hat die [[Mut|mutige]] Idee, ich anzusprechen und ihm fröhliche Gesellschaft anzubieten. Doch Worf reagiert außerordentlich ungehalten und abweisend. Er möchte wohl einfach nur seine Ruhe haben.Später sucht er Wil Riker auf, der sich gerade Fotos aus seiner Kindheit ansieht. Worf bittet darum, seinen Freund und Commander auf die USS ''Ares'' begleiten zu dürfen. Es handele sich schließlich um eine gefährliche [[Mission]], die einen heldenhaften [[Tod]] möglich macht. Aber Riker hat noch immer keinen Entschluss gefasst.
In der [[Aussichtslounge|Lounge]] treffen sich Vater und Sohn erneut. Doch auch hier scheitert Kyle Riker zunächst, zu seinem Sohn vorzudringen. Wil kann nicht verstehen, weshalb sich sein Vater so lange nicht um ihn geschert hat. Ohne Erfolg beginnt der Vater sich zu rechtfertigen, sein Sohn hört ihm nicht zu und möchte mit den erhaltenen Daten nun die Lounge verlassen. Kyle ruft ihm nach – er bietet ihm den Frieden an. Ohne Worte wendet Wil sich ab und geht, er ist zu sehr enttäuscht worden.
Während seines Besuches auf der [[Krankenstation]] lernt Kyle Riker [[Counselor]] [[Deanna Troi]] kennen, die Beraterin des Schiffes. Er erkennt ihre [[Betazoid|betazoide]] Abstammung und vermutet eine kleine Verschwörung gegen ihn. Sie erkennt die Krise der beiden Herren und bietet ihre Hilfe an. Kyle kann sich nicht vorstellen, was Troi dabei tun könnte. Aber sie hat Einsichten und erkennt eine Konkurrenz zwischen den beiden Sturköpfen sowie einen erheblichen Mangel auf Aufrichtigkeit im Verhalten des Vaters seinem Sohn gegenüber. Wil Riker hat sich nun näher mit den Umständen seines ersten Kommandos befaßt.
===Neue Einsichten - Akt III===
Das Geheimnis um Worfs merkwürdiges Auftreten wurde gelöst. Wesley hat im [[Studium]] der [[Klingone|klingonischen]] Traditionen erfahren, dass jeder Krieger auf [[Qo'noS]] den zehnten Jahrestag seiner [[Initiation]] zu begehen pflegt. Dazu feiert man das Jubiläum mit seinen Freunden. Aber Worf hat an Bord der ''Enterprise'' keine klingonischen Freunde und fühlt sich [[Kultur|kulturell]] und gesellschaftlich isoliert. Deshalb entschließt man sich, auf dem [[Holodeck]] eine Zeremonie zu generieren, inklusive klingonischen Kriegern. Es wird auch eine rituelle Mutprobe zelebriert, bei der [[Klingonischer Schmerzstock|klingonische Schmerzstöcke]] zum Einsatz kommen. Damit soll der Krieger seine geistige Stärke beweisen.
Wil Riker hat Dr. Pulaski aufgesucht, um sich für sein Verhalten in Zehn Vorne zu entschuldigen. Er erfährt erstaunliches: die Doktorin war mit seinem Vater verlobt und stand kurz davor zu [[Heirat|heiraten]]. Sie lernten sich auf einer Raumbasis kennen, wo Kyle Riker die Sternenflotte bei ihrem [[Konflikt]] mit den [[Tholianer]]n strategisch beriet. Die Basis wurde angegriffen und Riker überlebte als einziger. Dieser ungewöhnliche Überlebenswille hat die Ärztin beeindruckt. Doch seine Karriere war ihm wichtiger als die [[Ehe]]. Wil Riker hört zum ersten Mal von diesem Vorfall und bekommt vom Doktor den dringenden Rat, sich mit seinem Vater auszusprechen, bevor er sein neues Kommando übernimmt.
In seinem [[Bereitschaftsraum]] ist Picard versucht, Riker objektiv über seine Situation aufzuklären. Daraufhin kündigt Riker an, noch einmal alles zu überdenken. Er scheint zu einem Entschluß gekommen zu sein, als er sich von Deanna Troi verabschiedet. Es fällt beiden sichtlich schwer, nun ohne einander auskommen zu müssen.
Die Vorbereitungen für Worfs Initiationszeremonie sind abgeschlossen und Data, Dr. Pulaski, Geordi, [[Chief]] [[Miles Edward O'Brien]] und Wesley als Gäste anwesend. Eine Gasse von acht Holo-Kriegern sind mit den Schmerzstöcken ausgestattet. Deanna lockt Worf nun mit einem kleinen Rästel zum Holodeck und versetzt ihn Staunen, indem sie ihr Wissen um diesen besonderen Tag kund tut. Am Ziel angekommen geht sie und wird dem brutalen Ritual nicht beiwohnen. Worf betritt den Raum und besteht die Prüfungen unter großen Schmerzen. Erschöpft aber stolz bedankt er sich bei den Gästen für diese Ehrung seiner Kultur.
[[Bild:Anbo-jytsu.jpg|thumb|left|Vater und Sohn tragen ihren Kampf aus.]]
Kurz vor Kyle Rikers Abreise läßt sich Wil schließlich auf ein Gespräch mit ihm ein. Nur dauert es nicht lange, da die beiden Rikers sehr offensiv argumentieren. Wil fordert seinen Vater mit Nachdruck auf, endlich zu verschwinden. Und als es beinahe zum Zweikampf kommt, soll ein [[Anbo-jytsu]]-Duell die Fehde ein für alle Mal beenden. Bislang ging stets der Vater als Sieger aus solchen Kämpfen hervor. Es ist ein sehr ausgeglichenes Match, bis Kyle seinen Sohn mit einem regelwidrigen Schlag überwältigt. Wie schon viele Male zuvor hat Kyle mit unlauteren Mittel gewonnen. Die beiden beginnen nun zu sprechen und versöhnen sich endlich; Kyle Riker verläßt die ''Enterprise''.
Geordi berichtet dem Captain die Erkenntnisse des Ingenieurteams: ein Neustart der Systeme dürfte die Fehler beheben. Diesen Lösungsvorschlag gab Data schon auf dem Weg zur Station an. Riker betritt die Brücke und verkündet seine Entscheidung: Er lehnt das Angebot über ein eigenes Kommando ab und bleibt auf der ''Enterprise'' – es einfach das Beste, hier zu bleiben. Wesley gibt einen Kurs ins [[Beta-Kupsic-System]] und die ''Enterprise'' startet zur nächsten Mission.