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Kumari
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Die ''Kumari'' kann schneller als [[Warpfaktor-Skala (Cochrane-Skala)|Warp]] 5,0 fliegen, außerdem ist sie mit [[Schutzschild]]en und einem [[Traktorstrahl]] ausgerüstet. Zusätzlich besitzt das Schiff mehrere [[Rettungskapsel]]n, mit der die [[Crew]] im Notfall das Schiff verlassen kann.
[[2153]] steht das Schiff unter dem [[Kommandant|Kommando]] von [[Commander]] [[Shran]], der mit ihr in die [[Delphische Ausdehnung]] fliegt, um dort die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] zu finden. Zusammen mit der ''Enterprise'' kann Shran den [[Prototyp]] der [[Xindi-Waffe|Waffe]] der [[Xindi]] aus dem [[Calindra -System]] stehlen.
Das Schiff wurde allerdings schwer beschädigt, als [[Captain]] [[Jonathan Archer|Archer]] die Waffe im Hangardeck der ''Kumari'' aktivierte, um zu verhindern, dass sie im Konflikt zwischen den Andorianern und [[Vulkanier]]n eingesetzt werden würde (''[[ENT]]: "[[Testgebiet]]"'').