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Bearbeiten von „Schatten und Symbole“

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== Inhaltsangabe ==
 
== Inhaltsangabe ==
 
=== Kurzfassung ===
 
=== Kurzfassung ===
Gemeinsam mit seinem Vater, seinem Sohn und Ezri Dax bricht Benjamin Sisko nach Tyree auf. Dort angekommen macht er sich ohne einen Hinweis auf den Drehkörper des Abgesandten auf die Suche. Er verlässt sich dabei ganz auf sein Gefühl. Durch zufällige Entscheidungen findet Sisko schließlich den Drehkörper. Als er ihn öffnen will, versuchen die Pah-Geister ihn mit falschen Visionen davon abzuhalten. Doch der Abgesandte widersteht den Pah-Geistern und befreit mit dem Drehkörper die Propheten und verbannt die Pah-Geister aus dem Himmlischen Tempel. In einer weiteren Vision erscheint Sisko nun Sarah, seine Mutter, und erklärt ihm, dass er seine Aufgabe erfüllt hat, aber noch ein schwerer Weg vor ihm liegt.
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Gemeinsam mit seinem Vater, seinem Sohn und Ezri Dax bricht Benjamin Sisko nach Tyree auf. Dort angekommen macht er sich ohne einen Hinweis auf den Drehkörper des Abgesandten auf die Suche. Er verlässt sich dabei ganz auf sein gefühl. Durch zufällige Entscheidungen findet Sisko schließlich den Drehkörper. Als er ihn Öffnen will, versuchen die Pah-Geister ihn mit falschen Visionen davon abzuhalten. Doch der Abgesandte widersteht den Pah-Geistern und befreit mit dem Drehkörper die Propheten und verbannt die Pah-geister aus dem Himmlischen Tempel. In einer weiteren Vision erscheint Sisko nun Sarah, seine Mutter, und erklärt ihm, dass er seine Aufgabe erfüllt hat, aber noch ein schwerer Weg vor ihm liegt.
  
 
Mit Martok will Worf im Namen von Jadzia eine Schiffswerft des Dominion zerstören. Zum Ärgernis des Klingonen wollen auch Bashir, O'Brien und Quark mitreisen, um Jadzia den Weg ins Sto'Vo'Kor zu ermöglichen. Es gelingt der IKS Rotarran die Schiffswerft mittels eines solaren Plasmaausstoßes zu vernichten und Jadzia den Weg ins Sto'Vo'Kor zu erleuchten.
 
Mit Martok will Worf im Namen von Jadzia eine Schiffswerft des Dominion zerstören. Zum Ärgernis des Klingonen wollen auch Bashir, O'Brien und Quark mitreisen, um Jadzia den Weg ins Sto'Vo'Kor zu ermöglichen. Es gelingt der IKS Rotarran die Schiffswerft mittels eines solaren Plasmaausstoßes zu vernichten und Jadzia den Weg ins Sto'Vo'Kor zu erleuchten.
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