Bearbeiten von „Neurolytische Fessel“
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Es handelt sich dabei um kleine Geräte, die am [[Hals]] des Sklaven angebracht werden. Mit einer Fernbedienung kann der Wächter das Gerät aktivieren und so bei dem Sklaven [[schmerz]]hafte Krampfanfälle verursachen. Das Gerät aktiviert sich auch selbstständig, wenn der Sklave den Sklavenmarkt verlässt. Wird ein Sklave [[Versteigerung|versteigert]] wird das Gerät deaktiviert und entfernt, bevor der Sklave seinem Besitzer übergeben wird. | Es handelt sich dabei um kleine Geräte, die am [[Hals]] des Sklaven angebracht werden. Mit einer Fernbedienung kann der Wächter das Gerät aktivieren und so bei dem Sklaven [[schmerz]]hafte Krampfanfälle verursachen. Das Gerät aktiviert sich auch selbstständig, wenn der Sklave den Sklavenmarkt verlässt. Wird ein Sklave [[Versteigerung|versteigert]] wird das Gerät deaktiviert und entfernt, bevor der Sklave seinem Besitzer übergeben wird. | ||
− | Als [[2154]] neun Mitglieder [[Liste | + | Als [[2154]] neun Mitglieder [[Liste der Crew der Enterprise (NX-01)|der Crew]] der [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] gefangen und auf Verex III versteigert werden verhindern die Geräte das einfache [[Beamen]] der [[Gefangener|Gefangenen]]. So muss [[Captain]] [[Jonathan Archer]] [[Ensign]] [[Jeffrey Pierce]] selbst ersteigern und seinen Wächter mit neun [[Kilogramm|Kilo]] [[Tritanium-Cobalt]] [[Bestechung|bestechen]], die Fessel zwar zu deaktivieren, aber nicht zu demontieren. An Bord der ''Enterprise'' kann [[Commander]] [[Charles Tucker III|Tucker]] so das Gerät [[Analyse|analysieren]]. Als Archer kurz darauf alle Fesseln auf dem Sklavenmarkt deaktiviert ermöglicht das nicht nur die Befreiung der acht verbliebenen Gefangenen, sondern löst unter den anderen Sklaven einen Aufstand aus. Zwei Crewmitglieder erhalten von den neurolytischen Fesseln bleibende Schäden. ({{ENT|Borderland}}) |
==Siehe auch== | ==Siehe auch== |