Bearbeiten von „Diskussion:Endspiel, Teil II“
Dies ist eine Diskussionsseite. Bitte vergiss nicht, Beiträge mit vier Tilden (
~~~~
) zu signieren!Hast du vergessen dich einzuloggen?
Ein Benutzername hilft allen dabei, deine Beiträge verfolgen zu können und untereinander zu kommunizieren. Wenn du dich nicht einloggst, wird deine IP-Adresse in die Versionsgeschichte eingetragen.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte überprüfe die Vergleichsansicht weiter unten, um zu kontrollieren, dass du diesen Vorgang auch wirklich durchführen willst und speichere dann die Änderungen, um die vorherige Bearbeitung rückgängig zu machen.
Wenn du eine Veränderung rückgängig machst, die nicht als Vandalismus betrachtet werden kann, erläutere bitte den Grund für diesen Vorgang in der Bearbeitungszusammenfassung durch einen eigenen Text und ersetze die vorgegebene.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 56: | Zeile 56: | ||
:Du hast da etwas falsch verstanden. Als alternative Zeitlinie bezeichnet man die "ex-Zeitlinie". Star Trek: Nemesis spielt deshalb nicht in einer alternativen Zeitlinie.--[[Benutzer:Soundtrek|[[Soundtrek]]]] 15:23, 10. Okt. 2009 (UTC) | :Du hast da etwas falsch verstanden. Als alternative Zeitlinie bezeichnet man die "ex-Zeitlinie". Star Trek: Nemesis spielt deshalb nicht in einer alternativen Zeitlinie.--[[Benutzer:Soundtrek|[[Soundtrek]]]] 15:23, 10. Okt. 2009 (UTC) | ||
::Interessanter Kommentar, der jedoch der temporalen Physik widerspricht. Geht man in der Zeit zurück und ändert diese, wird die eigene Zeitlinie effektiv nicht existent und man kann daher nicht wieder in der Zeit zurück kehren, wodurch die originale Zeitlinie wieder hergestellt wird, was einem wieder ermöglicht in der Zeit zur... ... ... ... d'Oh (Sch*** Zeitlinien-Physik ;) ). Man spricht von einem temporalen Paradox ;) --[[Benutzer:MisterT1968|MisterT1968]] | ::Interessanter Kommentar, der jedoch der temporalen Physik widerspricht. Geht man in der Zeit zurück und ändert diese, wird die eigene Zeitlinie effektiv nicht existent und man kann daher nicht wieder in der Zeit zurück kehren, wodurch die originale Zeitlinie wieder hergestellt wird, was einem wieder ermöglicht in der Zeit zur... ... ... ... d'Oh (Sch*** Zeitlinien-Physik ;) ). Man spricht von einem temporalen Paradox ;) --[[Benutzer:MisterT1968|MisterT1968]] | ||
− | |||
== Begrüßung der Sphäre == | == Begrüßung der Sphäre == | ||
Zeile 68: | Zeile 67: | ||
:: Sehr weit hergeholt, aber durchaus möglich. Der [[Multi-Vektor-Angriffsmodus|Multi-Vektor-Angriffsmodus]] (als Defensiv-Modus) ist eine grundlegende, taktische Maßnahme, die in einem solchen Fall sofort initiiert werden sollte und bei Reparaturen höchster Priorität bedarf. Daher sollte, selbst wenn das Schiff im Dock ist oder gerade gebaut wird (Defensiv-Computerprogramme werden als erstes implementiert), es durchaus verfügbar sein, insbesondere, wenn man nicht weiß, wieviele Borg-Schiffe der Gegner sein werden. Ohne dies ist ein Schiff nutzlos, da es mit dem ersten Schuß zerstört wird. ->[[Benutzer:MisterT1968|MisterT1968]] | :: Sehr weit hergeholt, aber durchaus möglich. Der [[Multi-Vektor-Angriffsmodus|Multi-Vektor-Angriffsmodus]] (als Defensiv-Modus) ist eine grundlegende, taktische Maßnahme, die in einem solchen Fall sofort initiiert werden sollte und bei Reparaturen höchster Priorität bedarf. Daher sollte, selbst wenn das Schiff im Dock ist oder gerade gebaut wird (Defensiv-Computerprogramme werden als erstes implementiert), es durchaus verfügbar sein, insbesondere, wenn man nicht weiß, wieviele Borg-Schiffe der Gegner sein werden. Ohne dies ist ein Schiff nutzlos, da es mit dem ersten Schuß zerstört wird. ->[[Benutzer:MisterT1968|MisterT1968]] | ||
− | |||
− |