Bearbeiten von „Chula – Das Spiel“
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| AusstrahlNr= | | AusstrahlNr= | ||
− | | | + | |DtErstaustrahlung= 1994-03-20 |
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| Bild= chula_spielfiguren.jpg | | Bild= chula_spielfiguren.jpg | ||
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Als die Wadi bemerken, dass sie in der Bar betrogen werden, fordern sie Quark auf, ihr Spiel mit dem Namen Chula zu spielen. Der Ferengi willigt ein und ohne die Regeln zu kennen muss er sich dort zurechtfinden. Zu allem Überfluss entführen die Wadi Sisko, Kira, Dax und Bashir auf ihr Raumschiff und plötzlich geht es in dem Spiel nicht mehr nur um Gewinnen oder Verlieren, sondern auch um das Wohl der Offiziere. | Als die Wadi bemerken, dass sie in der Bar betrogen werden, fordern sie Quark auf, ihr Spiel mit dem Namen Chula zu spielen. Der Ferengi willigt ein und ohne die Regeln zu kennen muss er sich dort zurechtfinden. Zu allem Überfluss entführen die Wadi Sisko, Kira, Dax und Bashir auf ihr Raumschiff und plötzlich geht es in dem Spiel nicht mehr nur um Gewinnen oder Verlieren, sondern auch um das Wohl der Offiziere. | ||
− | Die vier Crewmitglieder können einige der Aufgaben im Spiel erfolgreich absolvieren, bei einem Misserfolg verschwindet jedoch zunächst der Doktor vor den Augen der | + | Die vier Crewmitglieder können einige der Aufgaben im Spiel erfolgreich absolvieren, bei einem Misserfolg verschwindet jedoch zunächst der Doktor vor den Augen der Anderen. Die Lage spitzt sich zu, als sich Dax verletzt und Quark eine schwere Entscheidung treffen muss, indem er einen der Spieler vom Feld nehmen soll. Da er das nicht kann, verliert er das Spiel. Allerdings erscheinen zu seiner Verwunderung alle vier Offiziere nun wie aus dem Nichts im Quark's und der Anführer der Wadi erklärt, dass nichts passiert ist und alles nur ein Spiel war. |
=== Langfassung === | === Langfassung === | ||
==== Prolog ==== | ==== Prolog ==== | ||
− | In [[Benjamin Siskos Quartier|seinem Quartier]] bereitet sich [[Commander]] [[Benjamin Sisko|Sisko]] auf die Ankunft einer Delegation der Wadi vor. Als [[Jake Sisko|Jake]] zur [[Tür]] herein kommt, probiert er gerade seine [[Sternenflotten-Galauniform|Galauniform]] an | + | In [[Benjamin Siskos Quartier|seinem Quartier]] bereitet sich [[Commander]] [[Benjamin Sisko|Sisko]] auf die Ankunft einer Delegation der Wadi vor. Als [[Jake Sisko|Jake]] zur [[Tür]] herein kommt, probiert er gerade seine [[Sternenflotten-Galauniform|Galauniform]] an. Die Beiden kommen ins Gespräch und Benjamin fällt auf, dass sein [[Familie|Sohn]] langsam erwachsen wird, denn er spielt nicht mehr mit [[Modell|Raumschiffmodellen]], sondern beginnt sich für [[Geschlecht|Mädchen]] zu interessieren. So auch für die Mode auf [[Bajor]], da viele [[Bajoraner|bajoranische]] Mädchen die [[Raumstation|Station]] besuchen. Zum Entsetzen seines Vaters hat Jake sein ganzes Wissen über Frauen ausgerechnet von dem jungen [[Ferengi]] [[Nog]]. |
[[Datei:delegation_wadi.jpg|thumb|Die Delegation der Wadi]] | [[Datei:delegation_wadi.jpg|thumb|Die Delegation der Wadi]] | ||
− | Das Wadischiff | + | Mitten im Gespräch meldet sich [[Major]] [[Kira Nerys|Kira]]. Das [[Liste anderer außerirdischer Raumschiffe|Wadischiff]] passiert das [[Bajoranisches Wurmloch|Wurmloch]]. Sie weist dem [[Raumschiff|Schiff]] [[Andockrampe#Andockrampe 4|Andockplatz 4]] zu, Sisko macht sich auf den Weg. |
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+ | Vor Ort sind schon [[Doktor]] [[Julian Bashir|Bashir]], der seine Ausgehuniform nicht finden kann, [[Lieutenant]] [[Jadzia Dax|Dax]] und Major Kira, um die Gäste zu empfangen. Als Sisko ankommt, bemängelt er das Fehlen der [[Uniform]] des Doktors, schließlich handelt es bei den Wadi um die erste Spezies aus dem Gamma-Quadranten zu der ein offizieller [[Erstkontakt]] hergestellt werden kann. | ||
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+ | Doch der Erstkontakt verläuft ganz anders als erwartet. Der Anführer stellt sich als [[Falow]] vor, und nachdem Sisko den Wadi seine [[Crew]] vorgestellt hat, ist die erste Frage der Gäste nach "den [[:Kategorie:Sport und Spiel|Spielen]]". Sisko versteht nicht ganz. Doch dann fragen die Gäste gezielt nach dem [[Quark's]]. Die Gastgeber staunen, doch Kira geleitet die Gäste zur [[Bar]] des Ferengis. | ||
==== Akt I: Betrug ==== | ==== Akt I: Betrug ==== | ||
− | + | Aufgeregt erkundigt sich [[Quark]] bei den [[Führungsoffizier]]en nach den Neuankömmlingen. Sisko ermahnt ihn, sie zwecks guter zukünftiger Beziehungen nicht zu übervorteilen. | |
− | Aufgeregt erkundigt sich [[Quark]] bei den [[Führungsoffizier]]en nach den Neuankömmlingen. Sisko ermahnt ihn, sie zwecks guter zukünftiger Beziehungen nicht zu übervorteilen | ||
− | [[ | + | Quark nimmt sofort Kontakt zu den Neuen auf. Er spendiert ihnen sogar ein freies [[Freizeitaktivitäten|Spiel]] beim [[Dabo]], was sonst nicht zu ihm passt. Als er sie auf ihr [[Geld|Zahlungsmittel]] anspricht, bieten sie ihm [[Klon-Peag]]s und [[Alpha-Heilnektar]], doch Quark lehnt ab. Erst als sie ihm [[Edelstein]]e anbieten, stehen ihnen alle Türen offen. |
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− | + | Nach einigen [[Stunde]]n sind die Wadi immer noch am Spielen. Die Bar ist fast leer und auch Commander Sisko macht sich müde auf den Weg in sein [[Quartier]]. | |
+ | [[Datei:broik_betruegt_beim_dabo.jpg|thumb|Broik manipuliert den Dabo-Tisch.]] | ||
+ | Die Wadi scheinen sehr erfolgreich zu sein, was vor allem Quark frustriert. Er versucht sie los zu werden, indem er ihnen empfiehlt, schlafen zu gehen. Doch die Wadi wollen lieber weiter spielen. Deshalb wechselt Quark die [[Dabo-Mädchen|Bedienung]] am [[Dabo-Tisch]] aus. Der Ferengi [[Broik]], den er einsetzt, beginnt auch sogleich das Spiel zu manipulieren. | ||
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+ | Inzwischen kommt Benjamin Sisko in sein Quartier. Jake ist noch wach und sagt, er habe noch mit Nog gearbeitet. Sein Vater meint allerdings, dass Jake noch jünger ist als Nog und beide ganz unterschiedliche Interessen haben. Benjamins Meinung nach hat der junge Ferengi einen schlechten Einfluss auf seinen Sohn. Jake will der Diskussion aus dem Weg gehen und meint, er müsse jetzt ins [[Bett]], sein Vater besteht jedoch darauf die [[Diskussion]] am nächsten Morgen fortzusetzen. | ||
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+ | Im Quark's kommt es unterdessen zum Eklat. Broik wird beim Manipulieren des Dabo-Tischs erwischt. Allerdings wissen alle, wer hinter dem Betrug steckt: Quark. Um die Wadi zu beruhigen, bietet Quark ihnen kostenloses Spielen und freien Eintritt in den [[Holosuite]]n an. Doch die Besucher geben sich nicht zufrieden und bieten ihrerseits an, ein ehrliches Spiel zu spielen, um Quark die Möglichkeit zu geben, mehr Edelsteine zu gewinnen. | ||
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+ | ==== Akt II: Chap 2 ==== | ||
[[Datei:chula_spielfeld.jpg|thumb|Chula – Das Spiel]] | [[Datei:chula_spielfeld.jpg|thumb|Chula – Das Spiel]] | ||
− | + | Eine der Wadifrauen bringt eine kleine Kiste herbei. Als Falow die Kiste öffnet, erscheint das Spielfeld für das Spiel Chula und der Wadi beginnt die Spielfiguren aufzustellen. Das Spiel beginnt mit Chap 2, da bei Chap 1 laut Falow nur von Kindern angefangen wird. | |
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+ | Unterdessen liegt Sisko in seinem Bett und schläft. Als er sich zur anderen Seite dreht, wacht er auf und befindet sich plötzlich in einem unbekannten Raum mit mehreren Türen. Er vermutet sich in einer [[Holosuite]]. Sofort versucht Sisko die [[Operations Center|OPS]] zu kontaktieren, doch eine Verbindung über das [[Kommunikationsabzeichen]] lässt sich nicht herstellen. Auch die [[Sicherheit]] und der [[Computer]] sind nicht mehr zu erreichen. | ||
− | + | Sisko versucht nacheinander die Türen des Raums zu öffnen. Die vierte und letzte Tür funktioniert schließlich auch. Er verlässt den Raum und geht in einen langen Gang, woraufhin sich die Tür hinter ihm schließt. Als er eine der Türen in dem Gang öffnet, steht Falow plötzlich lachend vor ihm und befiehlt Sisko, er solle zum Ziel gehen. Die Tür schließt sich wieder vor den [[Auge]]n des Commanders. | |
− | + | Plötzlich hört Sisko jemanden schreien. Er läuft durch die offene Tür am Ende des Ganges und trifft auf Doktor Bashir, der denkt, er habe einen Alptraum. Auch Major Kira und Lieutenant Dax tauchen bei den Beiden auf. Der Commander erzählt den Dreien von seiner Begegnung mit Falow. Man beschließt, getrennt nach dem Ausgang zu suchen. | |
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− | + | Am Morgen kommt Jake Sisko zu [[Odo]] und erzählt ihm, dass er seinen Vater vermisst, denn Commander Sisko wollte mit seinem Sohn reden, aber ist nicht mehr im Quartier, und der Computer sagt, dass er nicht auf der Station sei. Odo verspricht sich um die Sache zu kümmern. | |
− | Am Morgen kommt Jake Sisko zu [[Odo]] | ||
− | + | Sofort macht sich der [[Sicherheitschef]] auf den Weg zur OPS. Dort hat Lieutenant [[George Primmin|Primmin]] zwar bemerkt, dass die Führungsoffiziere fehlen, aber sich keine Gedanken darüber gemacht. Dafür wird der [[Sicherheitsoffizier]] von Odo für seine Unaufmerksamkeit getadelt. | |
− | Sofort macht sich der [[Sicherheitschef]] auf den Weg zur OPS. | ||
− | Unterdessen beginnt für Quark das Spiel | + | Unterdessen beginnt für Quark das Spiel. Er soll würfeln, kennt jedoch die Regeln des Spieles noch nicht. Falow erklärt ihm, dass der Ferengi diese während des Spieles schon lernen wird. Daraufhin würfelt er, und der Wadi erklärt ihm, dass die Spieler nun auf die [[Chandra (Wadi)|Chandra]] treffen und gibt etwas in die [[Konsole]] des Spieltisches ein. |
[[Datei:chula_chap2.jpg|thumb|Chandras Rätsel]] | [[Datei:chula_chap2.jpg|thumb|Chandras Rätsel]] | ||
− | Sisko begegnet unterdessen einem Mädchen, das in einem Raum auf verschiedene Felder auf dem Boden springt und dabei einen Reim aufsagt. Er ruft die anderen [[Offizier]]e | + | Sisko begegnet unterdessen einem Mädchen, das in einem Raum auf verschiedene Felder auf dem Boden springt und dabei einen Reim aufsagt. Er ruft die anderen [[Offizier]]e zu sich und sie betreten den Raum. Die Tür schließt sich direkt hinter den Vieren. |
− | + | Dax versucht Kontakt zu dem Mädchen aufzunehmen, aber es ignoriert die Ankömmlinge und macht weiter mit ihrem "Spiel". Kira versucht die Tür am anderen Ende des Raumes zu erreichen, doch sie läuft direkt in ein [[Kraftfeld]]. Die Offiziere wundern sich, wie das Mädchen durch das Kraftfeld kommt, das direkt durch ihr Spielfeld verlaufen müsste. | |
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+ | Doktor Bashir versucht genauso über die Platten am Boden zu hüpfen, wie das Mädchen, doch auch er wird unsanft von dem Kraftfeld gestoppt. Da kommt Dax die Idee, nicht nur wie das Mädchen zu hüpfen, sondern auch gleichzeitig den Reim auf zusagen. Das ermöglicht den Offizieren das sichere Passieren des Kraftfelds. Die Offiziere verlassen den Raum durch die sich öffnende Tür. Mit den Worten "Allamaraine, dritter Chap!" von Chandra schließt sich die Tür. | ||
==== Akt III: Chap 3 ==== | ==== Akt III: Chap 3 ==== | ||
− | [[ | + | Für das Erreichen von Chap 3 erhält Quark eine [[Hand]]voll Edelsteine. Er hat aber noch keine Ahnung, dass jede seiner Spielfiguren einem Offizier der Führungscrew der Station entspricht. Falow bittet ihn, einen Weg zu wählen. Der kurze Weg verdoppelt die Gefahr für die Spieler und Quarks Gewinn, jedoch verliert Quark den ganzen Gewinn, wenn keiner der Spieler ins Ziel kommt. |
− | Falow bittet ihn, einen Weg zu wählen | ||
[[Datei:chula_chap3.jpg|thumb|Der Rauch vergiftet Sisko und die anderen.]] | [[Datei:chula_chap3.jpg|thumb|Der Rauch vergiftet Sisko und die anderen.]] | ||
− | + | Quark findet das Spiel sehr interessant und will eine Lizenz für seine Bar. In diesem Moment kommt Odo in die Bar und erkundigt sich, ob Quark wüsste, wo Sisko und die anderen drei Offiziere seien. Nach anfänglichem Verneinen sieht Quark auf die Figuren des Spiels, und ihm wird bewusst, dass dieses Spiel mehr ist als er dachte. Aus Furcht wählt er den weiteren Weg. | |
− | + | Während sie weitergehen, wundert sich Kira, was die [[Logik]] hinter der Situation der vier Offiziere ist. Sisko und Dax sind der Ansicht, dass sie eine Art Figuren in einem Spiel sind. | |
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+ | Vor ihnen öffnet sich ein Raum, und die Vier kommen in einen verrauchten Raum, in dem einige Wadi mit [[Getränk]]en stehen und sich unterhalten. Die Wadi ignorieren die Offiziere. Selbst als Kira ein Tablett nimmt und auf den Boden wirft, beachtet dies niemand. | ||
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+ | Als Bashir eines der Getränke nehmen will, weist ihn Sisko an, nichts zu [[essen]] oder zu trinken, denn er befürchtet, es könne eine [[Droge]] oder ein [[Gift]] sein. Währenddessen wird der Rauch immer dichter. Es wird für die Vier immer schwerer zu [[Atmung|atmen]]. Verzweifelt nimmt Bashir eines der Getränke und trinkt davon. Sofort kann er wieder atmen. Auch die Anderen trinken nun von dem [[Heilmittel|Gegenmittel]]. Mit den Worten "Chap Vier!", lässt Falow eine Tür aus dem Raum öffnen. | ||
==== Akt IV: Chap 4 ==== | ==== Akt IV: Chap 4 ==== | ||
+ | Noch bevor die Offiziere jemandem eine Frage stellen oder den Raum verlassen können, verschwinden sowohl die Wadi als auch der Rauch und die Speisen. | ||
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+ | Wieder erhält Quark eine Handvoll Edelsteine. Odo, der sich das Ganze angeschaut hat, ist sichtlich besorgt und verlässt das Quark's. | ||
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[[Datei:chula_chap4.jpg|thumb|Bashir ist das erste Opfer]] | [[Datei:chula_chap4.jpg|thumb|Bashir ist das erste Opfer]] | ||
− | Auf der OPS suchen Odo und Primmin nach [[mensch]]lichen [[Lebenszeichen]] auf dem Wadischiff. Doch werden die [[Sensor]]en durch die Wadi-Technologie schwer beeinträchtigt, weswegen keine genauen Werte ermittelt werden können | + | Auf der OPS suchen Odo und Primmin nach [[mensch]]lichen [[Lebenszeichen]] auf dem Wadischiff. Doch werden die [[Sensor]]en durch die Wadi-Technologie schwer beeinträchtigt, weswegen keine genauen Werte ermittelt werden können. Odo lässt sich auf das Schiff [[beamen]]. Doch als er dort durch die Tür geht, die ihn vermeintlich zu Sisko, Kira, Dax und Bashir bringt, landet er wieder im Quark's. |
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+ | Odo will das Spiel beenden, doch das bedeutet, dass die Spieler verloren gehen würden. Quark macht weiter, doch zum Schutz der vier Figuren wählt er wieder den einfachen Weg. Jedoch ist der Wurf laut Falow "unglücklich". | ||
− | + | Kira und Bashir diskutieren, ob sie, Dax und Sisko Fortschritte machen oder nicht, denn es geht hier um ihr Leben. Plötzlich misst Dax eine [[Magnetfeld]]änderung. Das Phänomen kommt auf sie zu. Mehrere leuchtende Kugeln [[scan]]nen erst Sisko, dann Kira, Bashir und zum Schluss Dax. | |
− | Kira und Bashir diskutieren, ob sie, Dax und Sisko Fortschritte machen oder nicht, denn es geht hier um ihr Leben | ||
==== Akt V: Chap 6 ==== | ==== Akt V: Chap 6 ==== | ||
+ | Falow nimmt die Figur, die Bashir symbolisiert, vom Spielfeld. Im selben Moment lösen die Kugeln den Doktor vor den Augen der anderen in Nichts auf. | ||
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+ | Odo fragt Falow, was mit der Figur passiert sei. Er fordert Bashir zurück. Der Wadi will es arrangieren, wenn weiter gespielt wird. Quark entscheidet sich dieses Mal für den kürzeren Weg. Odo will das verhindern, doch der Barkeeper setzt sich durch, denn damit überspringt er eine Ebene und kommt in einem Zug direkt vor das Ziel. | ||
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+ | Quark würfelt und es passiert, was passieren muss. Er muss eine Figur opfern, um die anderen Figuren zu retten. Sollte sich Quark weigern, einen zu opfern, verliert er alle drei Figuren. Doch die Wahl ist zu schwer für den Ferengi. Er fällt auf die Knie und fleht Falow an, dass er die Entscheidung nicht treffen muss. Dabei gibt er offen zu, dass er die Wadi betrügen wollte. | ||
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[[Datei:chula_chap6.jpg|thumb|In der Höhle wird Dax verletzt.]] | [[Datei:chula_chap6.jpg|thumb|In der Höhle wird Dax verletzt.]] | ||
− | + | Falow lässt sich weich klopfen. Quark braucht keine Figur auswählen. Der Computer übernimmt die Aufgabe für ihn. | |
− | + | Unterdessen hören Sisko, Kira und Dax die Stimme von Bashir. Sie suchen nach ihm und finden eine [[Höhle]]. In der Höhle gibt es einen Einsturz, und dabei verletzt sich Dax am [[Bein]]. Währenddessen stellt sich der Doktor als weiteres Abbild von Falow heraus, der direkt vor dem Ziel steht. | |
+ | Die Höhle droht einzustürzen, aber zwischen den drei Helden und dem Ziel befindet sich ein tiefer Abgrund. Für Dax ist es unmöglich, hinüber zu springen, und Sisko will sie nicht zurück lassen. Auch Kira weigert sich. | ||
+ | |||
+ | Zu dritt suchen sie einen Weg um den Abgrund herum. Die Höhle wird immer instabiler, und die Kante um den Abgrund immer schmaler. Bei einem der [[Erdbeben]], fallen sie alle in den Spalt. | ||
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+ | ==== Akt VI: Nur ein Spiel ==== | ||
[[Datei:zurueck_in_bar.jpg|thumb|Am Ende des Spiels erscheinen die Offiziere im Quark's.]] | [[Datei:zurueck_in_bar.jpg|thumb|Am Ende des Spiels erscheinen die Offiziere im Quark's.]] | ||
− | Unverletzt tauchen alle vier Offiziere im Quark's auf. Quark denkt, er habe das Spiel gewonnen und will schon die Edelsteine einsammeln, doch Falow entgegnet ihm, dass er alle Spieler und das Spiel verloren hat. Empört fragt Kira, ob sie nie wirklich in Gefahr gewesen seien, und der Wadi entgegnet, es nur ein Spiel gewesen. | + | Unverletzt tauchen alle vier Offiziere im Quark's auf. |
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+ | Quark denkt, er habe das Spiel gewonnen und will schon die Edelsteine einsammeln, doch Falow entgegnet ihm, dass er alle Spieler und das Spiel verloren hat. | ||
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+ | Empört fragt Kira, ob sie nie wirklich in Gefahr gewesen seien, und der Wadi entgegnet, es nur ein Spiel gewesen. | ||
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+ | Die Wadi verabschieden sich zu Bett, doch Sisko hält sie auf und möchte eine Erklärung. Odo unterbricht ihn und meint, Sisko solle doch Quark befragen, denn der hatte zuvor zugegeben, die Wadi betrogen zu haben. Allerdings versucht er, sich herauszureden. | ||
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+ | Die Wadi verabschieden sich daraufhin und verlassen die Station. | ||
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;Jake:Das war vor einigen Jahren. | ;Jake:Das war vor einigen Jahren. | ||
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;Sisko:Dieser Erstkontakt ist etwas ungewöhnlich. | ;Sisko:Dieser Erstkontakt ist etwas ungewöhnlich. | ||
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;Quark:Commander, ich bin ein Wirt. Ein Wirt ist ein Botschafter des guten Willens. Je mehr guten Willen ich schaffe, desto länger sind sie hier, um so größer ist mein Profit. Ich denke, wir reden dieselbe Sprache. | ;Quark:Commander, ich bin ein Wirt. Ein Wirt ist ein Botschafter des guten Willens. Je mehr guten Willen ich schaffe, desto länger sind sie hier, um so größer ist mein Profit. Ich denke, wir reden dieselbe Sprache. | ||
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;Falow:Wir starten auf dem zweiten Chap. | ;Falow:Wir starten auf dem zweiten Chap. | ||
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;Falow:Nur Kinder fangen von ganz oben an. | ;Falow:Nur Kinder fangen von ganz oben an. | ||
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;Dax :Wir scheinen nicht unmittelbar bedroht zu sein. | ;Dax :Wir scheinen nicht unmittelbar bedroht zu sein. | ||
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;Kira: So etwas steht nicht in meinem Vertrag! | ;Kira: So etwas steht nicht in meinem Vertrag! | ||
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;Sisko:Durch die Tricorder nehmen wir alle zwei Minuten Verbindung auf. | ;Sisko:Durch die Tricorder nehmen wir alle zwei Minuten Verbindung auf. | ||
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;Sisko:Und falls sie abreißt … dann schreien Sie wieder, Doktor. Wir finden Sie. | ;Sisko:Und falls sie abreißt … dann schreien Sie wieder, Doktor. Wir finden Sie. | ||
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;Odo:Wo ist Major Kira? | ;Odo:Wo ist Major Kira? | ||
;Primmin:Major Kira hat sich noch nicht zum Dienst gemeldet, die anderen Offiziere auch nicht. | ;Primmin:Major Kira hat sich noch nicht zum Dienst gemeldet, die anderen Offiziere auch nicht. | ||
− | ;Odo:Und finden | + | ;Odo:Und finden sie das nicht eigenartig? |
;Primmin:Nein, diese Wadi-Party hat doch die ganze Nacht gedauert. | ;Primmin:Nein, diese Wadi-Party hat doch die ganze Nacht gedauert. | ||
− | ;Odo:Wie lange sind | + | ;Odo:Wie lange sind sie schon Sicherheitsoffizier, Lieutenant? |
;Primmin:Sechs Jahre, warum? | ;Primmin:Sechs Jahre, warum? | ||
;Odo:Gingen viele Commander verloren? | ;Odo:Gingen viele Commander verloren? | ||
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;Odo:Sie haben heute einen verloren. Sisko ist nicht auf der Station. Verschwunden! | ;Odo:Sie haben heute einen verloren. Sisko ist nicht auf der Station. Verschwunden! | ||
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;Odo:Alles klar? | ;Odo:Alles klar? | ||
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;Primmin:Ja, Sir. | ;Primmin:Ja, Sir. | ||
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− | + | * '''Chandra''' ''(Reim)'': | |
− | '''Chandra''' ''(Reim)'': | + | *:''Allamaraine, zähl bis vier,<br />Allamaraine, dann noch drei,<br />Allamaraine, wenn du sehen kannst,<br />Allamaraine, dann kommst du mit mir!'' |
− | ''Allamaraine, zähl bis vier,<br />Allamaraine, dann noch drei,<br />Allamaraine, wenn du sehen kannst,<br />Allamaraine, dann kommst du mit mir!'' | ||
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;Sisko:Dann bin ich aber froh, dass Sie es sind. | ;Sisko:Dann bin ich aber froh, dass Sie es sind. | ||
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;Sisko:Major, das war ein klarer Befehl. | ;Sisko:Major, das war ein klarer Befehl. | ||
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;Dax:Wenn ich ihr Vorgesetzter wäre, würde ich Sie beide vor Gericht bringen. | ;Dax:Wenn ich ihr Vorgesetzter wäre, würde ich Sie beide vor Gericht bringen. | ||
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;Kira:Was? Sie meinen, dass wir nie wirklich in Gefahr gewesen sind? | ;Kira:Was? Sie meinen, dass wir nie wirklich in Gefahr gewesen sind? | ||
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=== Merchandising === | === Merchandising === | ||
==== Video-, DVD- & Blu-ray-Veröffentlichung ==== | ==== Video-, DVD- & Blu-ray-Veröffentlichung ==== | ||
− | {{HGI| | + | {{HGI|* [[DS9 DVD-Box Staffel 1]] - Disc 3 |
− | * [[DS9 DVD-Box Staffel 1]] - Disc 3 | ||
* [[DS9 DVD-Box Staffel 1.1]] - Disc 3}} | * [[DS9 DVD-Box Staffel 1.1]] - Disc 3}} | ||
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;nicht in den Credits genannt | ;nicht in den Credits genannt | ||
:[[Robert Coffee]] als Bajoranischer Zivilist | :[[Robert Coffee]] als Bajoranischer Zivilist | ||
− | :[[Joe Durrenberger]] als | + | :[[Joe Durrenberger]] als Wadi |
− | :[[Melissa Eastman]] als | + | :[[Melissa Eastman]] als Wadi |
− | :[[Bill Hagy]] als | + | :[[Bill Hagy]] als Wadi |
:[[Randy James]] als [[Jones (Lieutenant)|Lieutenant Jones]] | :[[Randy James]] als [[Jones (Lieutenant)|Lieutenant Jones]] | ||
− | :[[Howard Kay]] als | + | :[[Howard Kay]] als Wadi |
:[[Mark Lentry]] als Lieutenant (Abteilung Kommando/Navigation) | :[[Mark Lentry]] als Lieutenant (Abteilung Kommando/Navigation) | ||
:[[David B. Levinson]] als [[Broik]] | :[[David B. Levinson]] als [[Broik]] | ||
:[[Robin Morselli]] als Bajoranische Offizierin | :[[Robin Morselli]] als Bajoranische Offizierin | ||
:[[Mark Allen Shepherd]] als [[Morn]] | :[[Mark Allen Shepherd]] als [[Morn]] | ||
− | :[[Sandra Wild]] als | + | :[[Sandra Wild]] als Außerirdisches Dabo-Mädchen |
− | :2 unbekannte Darsteller als Wadi | + | :2 unbekannte Darsteller als Wadi |
− | + | :2 unbekannte Darstellerinnen als Wadi | |
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− | :2 unbekannte Darstellerinnen als Wadi | ||
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:unbekannter Darsteller als Fähnrich (Abteilung Technik/Sicherheit) | :unbekannter Darsteller als Fähnrich (Abteilung Technik/Sicherheit) | ||
:unbekannter Darsteller als Fähnrich (Abteilung Technik/Sicherheit) | :unbekannter Darsteller als Fähnrich (Abteilung Technik/Sicherheit) | ||
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=== Verweise === | === Verweise === | ||
{{Episodenverweise | {{Episodenverweise | ||
− | | Ereignisse = | + | | Ereignisse = [[Erstkontakt]] |
− | | Institutionen = | + | | Institutionen = |
− | | Spezies = | + | | Spezies = [[Vulkanier]], [[Wadi]] |
− | | Person = [[McCoullough | + | | Person = [[McCoullough]] |
− | | Kultur = | + | | Kultur = [[Chula]], [[Dabo]], [[Dabo-Mädchen]], [[Klon-Peag]]s, [[Spielregel]] |
− | | Schiffe = | + | | Schiffe = |
− | | Ort = [[Andockrampe#Andockrampe 4|Andockplatz 4 | + | | Ort = [[Andockrampe#Andockrampe 4|Andockplatz 4]] |
− | | Astronomie = [[Alpha-Quadrant]], [[Bajoranisches Wurmloch | + | | Astronomie = [[Alpha-Quadrant]], [[Bajoranisches Wurmloch]], [[Gamma-Quadrant]] |
− | | Technik = | + | | Technik = [[Kommunikationsabzeichen]], [[Modell]], [[Replikator]] |
− | | Nahrung = [[Alpha-Heilnektar | + | | Nahrung = [[Alpha-Heilnektar]], [[Limonade]], [[Lokar-Bohne]] |
− | | Sonstiges = | + | | Sonstiges = [[Edelstein]], [[Vertrag]] |
}} | }} | ||
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=== Externe Links === | === Externe Links === | ||
* [http://www.st-minutiae.com/academy/literature329/410.txt Drehbuch zur Episode: Chula – Das Spiel] auf [http://www.st-minutiae.com st-minutiae.com] | * [http://www.st-minutiae.com/academy/literature329/410.txt Drehbuch zur Episode: Chula – Das Spiel] auf [http://www.st-minutiae.com st-minutiae.com] | ||
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+ | {{Exzellenter Artikel}} | ||
{{Navigationsleiste Episoden|Serie=DS9|vor=Der Parasit|weiter=Die Nachfolge|staffel=1}} | {{Navigationsleiste Episoden|Serie=DS9|vor=Der Parasit|weiter=Die Nachfolge|staffel=1}} | ||