Bearbeiten von „Andockklammer“

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Die [[Andockklammer]]n sind Vorrichtungen an [[Andockrampe]]n und [[Luftschleuse]]n, die eine physische Verbindung zwischen zwei Verbindungen sichern und so einen stabilen Übergang gewährleisten. Dabei sind sie jedoch nur zu einem gewissen Teil stabil.  
 
Die [[Andockklammer]]n sind Vorrichtungen an [[Andockrampe]]n und [[Luftschleuse]]n, die eine physische Verbindung zwischen zwei Verbindungen sichern und so einen stabilen Übergang gewährleisten. Dabei sind sie jedoch nur zu einem gewissen Teil stabil.  
  
 
Allerdings kann es auch bei einer überhöhten Zugkraft dazu kommen, dass die Andockklammern nicht gelöst werden können, wie [[2369]], als ein [[Frachter]] von [[Deep Space 9]] ablegen will, der jedoch wie auch die [[Raumstation|Station]] unter [[Quarantäne]] steht. In diesem Fall ist jedoch noch immer ein manuelles Lösen der Klammern möglich. [[Schutzschild]]e können Andockklammern schwächen. ({{DS9|Babel}}; {{ENT|Die dunkle Seite des Spiegels, Teil II}})
 
Allerdings kann es auch bei einer überhöhten Zugkraft dazu kommen, dass die Andockklammern nicht gelöst werden können, wie [[2369]], als ein [[Frachter]] von [[Deep Space 9]] ablegen will, der jedoch wie auch die [[Raumstation|Station]] unter [[Quarantäne]] steht. In diesem Fall ist jedoch noch immer ein manuelles Lösen der Klammern möglich. [[Schutzschild]]e können Andockklammern schwächen. ({{DS9|Babel}}; {{ENT|Die dunkle Seite des Spiegels, Teil II}})
 
[[2152]] befiehlt Cpatain Archer die Andockklammern der [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] zu sichern, um zu verhindern, dass [[Firek Plinn]] mit dem [[Retellianischer Frachter|retellianischen Frachter]] flieht. Jedoch entkommt Plinn dennoch. ({{ENT|Kostbare Fracht}})
 
 
[[2153]] lässt [[D'Jamat]] die Andockklammern zum [[Triannonisches Raumschiff|triannonischen Raumschiff]] lösen und es anschließend mit den [[Photoniktorpedo]]s der ''Enterprise'' (NX-01) zerstören. ({{ENT|Das auserwählte Reich}})
 
 
[[2369]] können die Andockklammern von [[Deep Space 9]] nicht mehr gelöst werden, als [[Jaheel]] versucht eigenmächtig abzudocken. Dadurch wird die Station gefährdet. Schließlich kommt es auf dem Schiff zu einer Explosion und Jaheel wird verletzt. ({{DS9|Babel}})
 
 
[[2370]] löst [[Constable]] [[Odo]] die Andockklemmen des Raumschiffs von [[Verad]] und überwältigt mit [[Kira Nerys]] die Entführer an der Andockschleuse. ({{DS9|Der Symbiont}})
 
 
{{alt|[[2372]] löst [[Tom Paris]] die Andockklammern eines [[Runabout]] mit dem [[Harry Kim]] anschließend in einen [[Zeitstrom]] fliegt, um in seine [[Zeitlinie]] zurückzukehren. ({{VOY|Der Zeitstrom}})}}
 
  
 
Einige Jahre später gelingt es [[Captain]] [[Jean-Luc Picard]] und [[Lieutenant Commander]] [[Worf]] ein [[Scoutschiff der Föderation]] mit ihrem [[Shuttle]] zu [[Enterung|entern]], indem sie über die Andockschleusen der beiden Schiffe Zugang zu [[Lieutenant Commander]] [[Data]] erlangen und ihn außer Gefecht setzen. Durch die [[Flugmanöver]] Datas, werden die Andockklammern jedoch zuvor stark beansprucht. ({{Film|9}})
 
Einige Jahre später gelingt es [[Captain]] [[Jean-Luc Picard]] und [[Lieutenant Commander]] [[Worf]] ein [[Scoutschiff der Föderation]] mit ihrem [[Shuttle]] zu [[Enterung|entern]], indem sie über die Andockschleusen der beiden Schiffe Zugang zu [[Lieutenant Commander]] [[Data]] erlangen und ihn außer Gefecht setzen. Durch die [[Flugmanöver]] Datas, werden die Andockklammern jedoch zuvor stark beansprucht. ({{Film|9}})
 
[[2375]] halten die Andockklammern des [[Varro-Generationenschiff]]s die [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] fest, während das Schiff dekompressiert. ({{VOY|Das Generationenschiff}})
 
 
  
 
[[Kategorie:Raumfahrt]]
 
[[Kategorie:Raumfahrt]]
 
[[en:Docking clamp]]
 
[[en:Docking clamp]]
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