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Die [[Holodeck-Fehlfunktions-Episoden|Holodeck-Fehlfunktion]] ist ein wiederkehrender Kunstgriff (plot device) in [[Star Trek]].
Es kommt immer wieder vor das [[Holographischer Umgebungssimulator|holographische Umgebungssimulatoren]] wie [[Holodeck]]s oder [[Holosuite]]s nicht richtig funktionieren wodurch eine Phantasiegeschichte für die Charaktere zur Realität wird.
Zumiest versagen die Holografischen [[Sicherheitsprotokoll]]e des Simulators wodurch holografische Waffen tödlich werden können. Häufig ist die Ursache des Versagens ein äußerer Einfluss auf den [[Computer]] welcher das Holodeck steuert.
Eine Anspielung auf dieses Phänomen gibt es in der Episode {{e|Der Weg des Kriegers, Teil II}} in welcher Worf und O'Brien über die <em>alten Zeiten</em> auf der ''Enterprise'' schwelgen: <q>Es gab nichts, was wir nicht schafften.</q><q>Außer die Holodecks anständig funktionieren zu lassen.</q>
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Die [[Holodeck-Fehlfunktions-Episoden|Holodeck-Fehlfunktion]] ist ein wiederkehrender Kunstgriff (plot device) in [[Star Trek]].
Es kommt immer wieder vor das [[Holographischer Umgebungssimulator|holographische Umgebungssimulatoren]] wie [[Holodeck]]s oder [[Holosuite]]s nicht richtig funktionieren wodurch eine Phantasiegeschichte für die Charaktere zur Realität wird.
Zumiest versagen die Holografischen [[Sicherheitsprotokoll]]e des Simulators wodurch holografische Waffen tödlich werden können. Häufig ist die Ursache des Versagens ein äußerer Einfluss auf den [[Computer]] welcher das Holodeck steuert.
Eine Anspielung auf dieses Phänomen gibt es in der Episode {{e|Der Weg des Kriegers, Teil II}} in welcher Worf und O'Brien über die <em>alten Zeiten</em> auf der ''Enterprise'' schwelgen: <q>Es gab nichts, was wir nicht schafften.</q><q>Außer die Holodecks anständig funktionieren zu lassen.</q>
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