Wechselbalg

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Weitere Bedeutungen von Wechselbalg findet man unter Wechselbalg (Begriffsklärung).

Die Informationen über das Gegenstück aus dem Spiegeluniversum sind unter Völker des Spiegeluniversums zu finden.

Ein Wechselbalg

Die Wechselbälger sind eine Spezies aus dem Gamma-Quadranten, die jede beliebige Form annehmen können. Sie sind Herrscher des Dominion und leben auf einem Planeten im Gamma-Quadranten in der sogenannten Großen Verbindung, in der die meisten Wechselbälger verbunden sind.

Geschichte

Über die Geschichte der Wechselbälger ist wenig bekannt. Möglicherweise stammen sie ursprünglich vom Planeten L-S VI, auf dem im Jahr 2370 von einem Team um den bajoranischen Doktor Mora Pol Ruinen gefunden werden, die den Strukturen auf der späteren Heimatwelt der Gründer im Omarion-Nebel gleichen. Zudem findet man auf ihm DNS-Muster, die denen von Wechselbälgern ähneln. (DS9: Metamorphosen)

Wirklich bekannt ist lediglich, dass die Wechselbälger vor vielen Jahren, auf der Suche nach anderen Spezies und um ihr Wissen zu erweitern, die Galaxie bereisen. Doch allzu oft schlägt den Wechselbälgern Hass und Misstrauen entgegen, weil die Solids, wie die Wechselbälger humanoide Monoformen nennen, ihre metamorphischen Fähigkeiten fürchten. Eine Legende unter den Vorta, eines der Mitglieder des Dominion, besagt, dass ein verwundeter Wechselbalg einst auf der Flucht vor einer Meute Solids, Unterschlupf bei einer Vorta-Familie findet, die zu der Zeit eine primitive, winzige, affenartige Spezies sind und in Baumhöhlen leben. Aus Dankbarkeit und Güte, werten die Wechselbälger die Spezies der Vorta später genetisch auf und setzen sie um das Jahr 400 v. Chr. an die Spitze ihres neu gegründeten Imperiums, des Dominion. Die Wechselbälger ziehen sich daraufhin in eine tiefe Isolation auf einen Einzelgänger-Planeten im Omarion-Nebel zurück und werden fortan unter dem Namen Gründer zu einem Mythos unter den Mitgliedern des Dominion, da kaum einer der Mitglieder des Imperiums, je einen von ihnen zu Gesicht bekommt. (DS9: Die Suche, Teil I, Die Suche, Teil II, Verrat, Glaube und gewaltiger Fluß)

Die Heimatwelt der Gründer wird beschossen

Da die Wechselbälger trotzdem so viel wie möglich über die Galaxie in der sie Leben herausfinden wollen, schicken sie einhundert Säuglinge ihrer Spezies in den Weltraum hinaus. Sie sollen ihre eigenen Erfahrungen in der Galaxie machen und werden erst in einigen hundert Jahren zurück erwartet. Nach ihrer Heimkehr sollen diese „Forscher“ den anderen Wechselbälgern ihre Erlebnisse berichten. Diese Babys erhalten zu diesem Zweck einen starken Drang in ihre DNA eingepflanzt, der sie zu ihrer Heimatwelt zurückkehren lässt, sobald sich die Möglichkeit dazu ergibt. (DS9: Die Suche, Teil II, Hirngespinst)

Die neue Heimatwelt der Wechselbälger im Omarion-Nebel wird 2371 bei einem groß angelegten Angriff der vereinten Streitkräfte des Obsidianischen Orden und des Tal Shiar vollständig zerstört. Allerdings kommt bei dem Angriff kein einziger Wechselbalg ums Leben, da die Gründer den Angreifern eine Falle stellen und den Planeten rechtzeitig verlassen. Die cardassianisch-romulanische-Flotte wird von den Jem'Hadar vollständig zerstört und die Wechselbälger suchen sich eine neue Heimatwelt, deren genaue Koordinaten fortan unbekannt bleiben, damit sich solch ein Vorfall nicht wiederholen kann. (DS9: Der geheimnisvolle Garak, Teil II)

Physiologie

Datei:Odo kann sich nicht Regenerieren.jpg
Ein Wechselbalg ohne Regeneration

Die Wechselbälger bestehen in ihrer natürlichen Form aus einer zähen, gelblich-orangenen Flüssigkeit. Sie besitzen trotz ihrer ungewöhnlichen Physiologie eine DNS und eine Art von Nervensystem, das unter anderem Schmerzen überträgt. Alle 16 Stunden müssen sie sich regenerieren. (DS9: Metamorphosen, Der geheimnisvolle Garak, Teil II, Persönlichkeiten).

Erfahrene Gründer können jede beliebige Form annehmen und sich auch vergrößern oder zusammenziehen (Beispiel: Odo verwandelt sich als Maus, in seine flüssigen Form ist er jedoch größer als die Maus, aber kleiner als sein bevorzugter humanoider Körper). In Objekte verwandelte Formwandler sind auch nicht von Scannern zu erkennen, erfahrene Gründer imitieren sogar Organe eines Menschen, übernehmen zum Teil sogar deren Funktion, wie Beispielsweise Augen, Ohren, Mund, etc.. Um Gründer aufzuspüren, gibt es jedoch die Phaserabtastung sowie die Entnahme von Blut.


Zur Interaktion mit humanuiden Lebensformen nehmen die Gründer das Aussehen des Geschlechts ihrer Wahl an. (DS9: Die Suche, Teil I, Das Baby, Hirngespinst)

Über die wahren Geschlechter und die Art der Fortpflanzung der Gründer liegen keine weiteren Informationen vor.

Die Große Verbindung

Die Gründer können abgesehen von ihren formwandlerischen Fähigkeiten in zwei Formen auftreten. Als Individuum oder als Teil der Großen Verbindung, einer vereinigten Masse an Gründern. Jedem Individuum steht es dabei frei, seine Form selbst zu wählen, wobei die Große Verbindung das erstrebenswerte Ziel aller Gründer ist. (DS9: Die Suche, Teil II, Hinter der Linie)

Durch die Große Verbindung haben die Gründer ein sehr starkes Zusammengehörigkeitsgefühl, was sich darin widerspiegelt, dass bis 2371 kein Gründer je einen anderen Gründer getötet hat. (DS9: Der Widersacher)

Innerhalb der Verbindung mit einem oder mehreren Artgenossen können die Gründer Gedanken und Informationen austauschen. Das geschieht so intuitiv, dass sie verbale Sprachen oft als begrenzt ansehen.

Die Gründer essen nicht, zumindest nicht im herkömmlichen Sinne. Wie sie Nahrung aufnehmen und verarbeiten, ist unbekannt.

Die Gründer haben eine sehr hohe Lebenserwartung.

Alternative Zeitlinie
So wird Odo in einer alternativen Zeitlinie über 200 Jahre alt. (DS9: Kinder der Zeit)

Die Gründer sind ebenfalls überrascht, Odo als erste „Sonde“ wiederkehren zu sehen, da sie die ersten Rückkehrer frühestens in 300 Jahren erwartet hätten, was auf eine entsprechend lange Lebenserwartung hinweist. (DS9: Kinder der Zeit, Die Suche, Teil II)

Es gibt auch Mutmaßungen darüber, dass Gründer ewig leben.

Krankheiten

Gesellschaft und Politik

Kultur

Bekannte Persönlichkeiten

siehe auch: Liste von Gründern

Gründerin

Einflussreiche Gründerin. Übernimmt im Dominion-Krieg die Führung über die Streitkräfte des Dominions.

Odo

Einer von einhundert Gründern, die im frühen Säuglingsalter in die Galaxie entsandt werden. Nimmt später eine zentrale Rolle im Dominion-Krieg ein.

Hintergründe

Siehe auch