Fan-Rollenspiele

aus Memory Alpha, der freien deutschen Star-Trek-Datenbank
Version vom 15. November 2005, 14:20 Uhr von imported>Ken Keeler
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version ansehen (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Spring zu: Navigation, suche
Dies ist ein Meta-Trek-Artikel. Bitte nur kanonische Fakten verlinken.

Im Laufe der Jahre sind von Fans viele Rollenspiele entwickelt worden. Einige davon sind durch das Internet einer breiten Masse an Mitspielern zugänglich. In diesen Rollenspielen übernehmen die Mitspieler diverse zum Teil bekannte, im Überwiegenden jedoch von Fans erdachte Rollencharaktere.

Einzelne Rollenspiele sind:

RS Atlantis

Allgemeines

Das Chat- und Forum-gestützte Rollenspiel RS Atlantis ist ein freies Cross-Over-Rollenspiel und dreht sich um das Raumschiff Atlantis, das in die Tiefen des Universums vordringt und nicht-militärische Ziele verfolgt: Frieden, Freundschaft, Handel, Gemeinschaft, Verteidigung und Diplomatie. Es basiert auf verschiedensten Sci-Fi-Universen: Babylon 5, Andromeda, Stargate Atlantis, Star Trek, Star Wars, u.s.w.. Mit dieser Mischung soll ein breites Publikum angesprochen und außerdem die Möglichkeiten für Stories vergrößert werden. Zudem soll nicht nur der interessante Aspekt des konfliktbehafteten Zusammenlebens auf einem Raumschiff simuliert, sondern dieser gleich verknüpft werden mit diversen Fragen, die im Zusammenspiel von Kulturen aus verschiedenen Sci-Fi-Auffassungen aufkommen.

Es ist ein kontinuierliches, episodenbasiertes Multi-Channel-RPG mit offenem Ende, in dem jedes Mitglied mit seinem Spieler seinen Anteil zum Ausgang beiträgt. Im Forum können Vorschläge für Missionsansätze (Anfangssituationen) gemacht werden, die, nach Bewertung durch alle Mitglieder, danach gespielt werden können. Es werden selten Rollen aus bekannten SF-Serien nur wie vorhanden simuliert und nachgespielt, sondern vielmehr eigene Rollen nach dem Vorbild der SF-Serien erschaffen.

Fakten

Spielstart: September 2001

aktive Spieler: derzeit 15-30

Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Website, beschränkt auf 1-2 neue Mitglieder pro Woche

Kosten: keine

(Haupt-)Spielzeiten: Sonntags 19-21 Uhr

Zeitaufwand: Man sollte regelmässig Sonntag abend die zwei Stunden Online-Zeit aufbringen können, ansonsten macht eine Anmeldung in diesem Rollenspiel wenig Sinn. Wer zu der Zeit anderes zu tun hat, dem bleibt nur der Besuch der gut besuchten Atlantis-Bar außerhalb der Rollenspielzeiten.

Geeignet für: Leute, denen Aktivität, Benehmen und Kreativität ehr wichtig sind. Vorteile haben kontakt-, spielfreudige und offene Menschen, die ein Rollenspiel nicht als reine Kampfsimulation betreiben wollen.

Weblinks


Starfleet Unity

Allgemeines

Bei Starfleet Unity handelt es sich um ein IRC Chatrollenspiel, das auch andere Medien, wie Forum und eine eigene Wiki Datenbank nutzt.

Das Spiel findet im Star Trek Universum statt. Hauptspielstätte ist ein Sternenbasis im Alpha-Quadranten. Momentan befindet sich das Spiel im Jahr 2378.

Bei Unity wird großen Wert auf Qualität gelegt. Das Ziel ist es nicht, möglichst schnell viele Spieler zu bekommen, sondern eine solide andauernde Spielegemeinschaft zu haben. Die Spieler versuchen derzeit noch, sich so gut wie möglich an den Canon zu halten, was sich jedoch mit weiterer Entwicklung der Story nicht mehr so einfach verwirklichen lässt. Ziel ist es mit den bestehenden Star Trek Fakten die Geschichte der Unity voranzutreiben, neue Spezies zu entdecken, neue Freunde und Feinde zu gewinnen, Techiken zu entwickeln und sich trotzdem nicht zu sehr von Gene Roddenberrys Star Trek zu entfernen. Die aktuelle Timeline des Star Trek Universums wurde voll integriert, und bisher als Grundlage genommen.

Die Schiffe bei Starfleet Unity basieren technisch und designmäßig auf canon-Designs. Radikale Erneuerungen sollten vermieden werden. Technische Weiterentwicklungen sind möglich und auch notwendig um dem Spiel neue Möglichkeiten zu eröffnen.Im Moment gibt es bei Unity drei Schiffe, die unabhängig von einander Geschichten dieser Schiffe erzählen.

Beförderungen werden durch ein ausgeklügeltes Punktesystem erteilt, das Leistung und Mitarbeit honorieren soll.

Fakten

Spielstart: Mai 2005

aktive Spieler: derzeit mehr als 40 Mitglieder

Spielsprache: deutsch

Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Homepage und im Forum. Benötigt wird ein IRC-Client. Star Trek Kenntnisse sind auch nur bedingt notwendig, da vieles durch das Spielen beigebracht wird.

Kosten: keine

(Haupt-)Spielzeiten: Die Unity gliedert sich in zwei Spielstrukturen, Wöchentliche Missionen auf Schiffen (mit Punktebewertung), und freies Spiel im Archers-Inn (ohne Punktebewertung), dem Casino von Starfleet Unity. Das freie Spiel ist täglich möglich.

Zeitaufwand: Einmal wöchentlich sollten 2 Stunden Zeit in das Spiel investiert werden.

Geeignet für: Menschen, die Freude am Rollenspielen insbesondere an Star Trek haben, und ein gute Mischung zwischen strenger Star Trek Bürokratie und freiem Rollenspiel mögen

Weblinks


USS Kyushu NCC-2612

Allgemeines

Das Rollenspiel um die USS Kyushu NCC-2612 ist ein chat-basiertes Rollenspiel, das 1999 gegründe wurde und auf der fiktiven USS Kyushu spielt, einem Schiff der Akira-Klasse.

Es entstand 1999 aus dem Online-Chat-Rollenspiel Trekfleet und hat sich Anfang 2004 für unabhängig erklärt. Der Chat findet im euIRC im Raum #kyushu statt.

Weblinks