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Anomalie (ENT)

11 Bytes hinzugefügt, 23:28, 16. Dez. 2009
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Die Lage an Bord ist angespannt: Man hat zwar die Delphische Ausdehnung erreicht und die [[thermobarische Wolke|thermobarischen Wolken]] ohne weitere Probleme durchquert, dennoch kommt man seit der Anwesenheit in der Ausdehnung seit Tagen nicht weiter. Der [[Warpantrieb]] funktioniert in dieser Raumkonfiguration nicht richtig, so dass man bislang nur mit [[Impulsantrieb]] unterwegs ist. Darüber hinaus machen der Crew verschiedene [[Anomalie]]n zu schaffen, die sich vor allem darin äußern, dass sämtliche physikalischen Gesetze außer Kraft gesetzt werden.
Als nach einem Fehlversuch den Warpantrieb zu starten, die ''Enterprise'' manövrierunfähig wird, treibt das Schiff hilflos im All. Ziemlich schnell taucht ein fremdes Schiff auf, das [[Phlox]] als [[Osaarianer|osaarianisch]] identifiziert. [[T'Pol]]s Informationen nach seien die Osaarianer lediglich [[Händler]], doch bald ist klar, dass das Schiff nicht gekommen ist, um [[Captain]] [[Jonathan Archer|Archer]] und seiner [[Liste der Crew von Crewmitgliedern der Enterprise (NX-01)|Crew]] zu helfen. Sie entern das Schiff und nehmen alles mit, was nicht niet- und nagelfest ist.
Selbst vor einigen [[Antimaterie-Injektor]]en und einigen Vorräten an [[Antimaterie]] machen sie nicht halt, so dass der verbliebene Restvorrat nur noch bestenfalls für wenige Wochen reichen würde. Allerdings bleibt einer der Marodeure zurück, der gefangen genommen werden kann. Dementsprechend werden auch die nächsten Schritte geplant.
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