Aldeaner: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Oktober 2014, 22:00 Uhr
Die Aldeaner sind ein humanoides, menschenähnliches Volk auf dem Planeten Aldea.
Das sagenumwogene Volk hat sich mehrere Jahrhunderte hinter einem Tarnschild versteckt. Sie werden verglichen mit den Bewohnern von Atlantis auf der Erde, da man wenig über sie weiß. Das, was man weiß deutet darauf hin, dass sie technisch hoch entwickelt sind und sich hauptsächlich der Kunst und Kultur widmen. Jede mögliche Arbeit wird den Aldeanern vom Kustos abgenommen. Über die Zeit haben sie aber vergessen, wie die Technik funktioniert.
Die Gemeinschaft ist in Einheiten unterteilt, die Familien gleichen. Dort sind Individuen mit gleichen Begabungen und Interessen zusammengefasst. Die Aldeaner können sich aufgrund ihrer technischen Überlegenheit in ungeahntem Maß der Kunst widmen. Ihre Werkzeuge erlauben es ihnen, Kunstwerke durch Willenskraft und Fantasie entstehen zu lassen. Dabei gibt es unter anderem Musiker und Bildhauer.
Im Jahr 2364 trifft die USS Enterprise-D auf die Aldeaner. Durch ihre aufwändige Tarnung wird die Gesundheit des gesamten Volks beeinträchtigt. Sie werden lichtempfindlich, appetitlos und nach und nach unfruchtbar. Durch die Tarnung löst sich die Ozonschicht des Planeten auf. Dieses Problem hatte die Erde bereits im 21. Jahrhundert. Um der drohenden Ausrottung des Volkes zu entgehen, entführen sie sieben Kinder von der Enterprise, mit der sie ihre genetische Grundlage auffrischen wollen.
Als die Kinder schließlich nicht mehr mit den Aldeanern sprechen und passiven Widerstand leisten, werden die Aldeaner nachdenklich. Gleichzeitig gelingt es Data und dem I. Offizier Riker den Schild der Aldeaner zu durchdringen und den Kustos unter ihre Kontrolle zu bringen. Nachdem die Kinder wieder auf der Enterprise in Sicherheit sind, unterstützt Dr. Crusher die Aldeaner medizinisch. Die Ozonschicht kann von der Enterprise stabilisiert werden. Die Aldeaner nehmen auch die Hilfe der Föderation für ihre weitere Entwicklung an. Der Tarnschild muss aber deaktiviert bleiben, damit die Umweltschäden nicht wieder fortschreiten. Die Aldeaner können sich nicht mehr verstecken. (TNG: Die Sorge der Aldeaner)