Selbstzerstörung: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Selbstzerstörung]] ist eine Einrichtung an Bord eines [[Raumschiff]]s, das zur totalen Zerstörung des Schiffes dient.  
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Die [[Selbstzerstörung]] ist eine Einrichtung an Bord eines [[Raumschiff]]s, die zur totalen Zerstörung des Schiffes dient.  
  
 
== Funktionsweise der Selbstzerstörung ==
 
== Funktionsweise der Selbstzerstörung ==
 
Die Selbstzerstörung kann vom [[Kommandant]]en und den [[Führungsoffizier]]en gewählt werden, wenn er das Schiff vor einer [[Kaperung]] unbedingt schützen will, eine gegnerische Übermacht an Bord des Schiffes ist, oder das Schiff im Gefecht kampfunfähig gemacht worden ist und durch die gewaltige Menge von freiwerdender [[Energie]] bei der Selbstzerstörung ein feindliches Schiff beschädigt werden soll. In der Regel geht die Selbstzerstörung von der [[Brücke]] oder vom [[Maschinenraum]] aus. ({{Film|3}})
 
Die Selbstzerstörung kann vom [[Kommandant]]en und den [[Führungsoffizier]]en gewählt werden, wenn er das Schiff vor einer [[Kaperung]] unbedingt schützen will, eine gegnerische Übermacht an Bord des Schiffes ist, oder das Schiff im Gefecht kampfunfähig gemacht worden ist und durch die gewaltige Menge von freiwerdender [[Energie]] bei der Selbstzerstörung ein feindliches Schiff beschädigt werden soll. In der Regel geht die Selbstzerstörung von der [[Brücke]] oder vom [[Maschinenraum]] aus. ({{Film|3}})
  
In der [[Sternenflotte]] der [[Föderation]] gibt es genaue [[Protokoll]]e für die Selbstzerstörung. Es müssen der Kommandant des Schiffes sowie der [[Erster Offizier|Erste Offizier]] und der [[Chefingenieur]] nacheinander einen Kommandocode eingeben bei dem die Identität über die Sprache geprüft wird. ({{TOS|Bele jagt Lokai}}; {{Film|3}})  
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In der [[Sternenflotte]] der [[Föderation]] gibt es genaue [[Protokoll]]e für die Selbstzerstörung. Es müssen der Kommandant des Schiffes sowie der [[Erster Offizier|Erste Offizier]] und der [[Chefingenieur]] nacheinander einen Kommandocode eingeben, bei dem die Identität über die Sprache geprüft wird. ({{TOS|Bele jagt Lokai}}; {{Film|3}})  
  
Bei einer tödlichen Infektion tritt die [[Generalvorschrift 6]] in Kraft. Diese besagt, dass wenn ein Raumschiff unter Quarantäne steht, dieses 24 Stunden nachdem der letzte an Bord eines Schiffes stirbt die Selbstzerstörung der Schiffes aktiviert wird. Dies soll verhindern, dass sich andere Lebewesen, welche an Bord des Schiffes gelangen mit der [[Krankheit]] infizieren. ({{TAS|Dr. McCoy unter Anklage}})
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Bei einer tödlichen Infektion tritt die [[Generalvorschrift 6]] in Kraft. Diese besagt, dass wenn ein Raumschiff unter Quarantäne steht, dieses 24 Stunden, nachdem der Letzte an Bord eines Schiffes gestorben ist, die Selbstzerstörung der Schiffes aktiviert wird. Dies soll verhindern, dass sich andere Lebewesen, welche an Bord des Schiffes gelangen, mit der [[Krankheit]] infizieren. ({{TAS|Dr. McCoy unter Anklage}})
  
[[2273]] gibt es die [[Sternenflottenorder 2005]], welches dem Befehl des [[Kommandant]]en an den [[Chefingenieur]] entspricht, die Selbstzerstörung durch [[Materie]]-[[Antimaterie]]-[[Explosion]] auszulösen. ({{Film|1}})
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[[2273]] gibt es die [[Sternenflottenorder 2005]], welche dem Befehl des [[Kommandant]]en an den [[Chefingenieur]] entspricht, die Selbstzerstörung durch [[Materie]]-[[Antimaterie]]-[[Explosion]] auszulösen. ({{Film|1}})
  
 
Auf der [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] jedoch kann [[Captain]] [[Kathryn Janeway]] alleine die Selbstzerstörung aktivieren. ({{VOY|Die Verdoppelung|Der Flugkörper}})
 
Auf der [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] jedoch kann [[Captain]] [[Kathryn Janeway]] alleine die Selbstzerstörung aktivieren. ({{VOY|Die Verdoppelung|Der Flugkörper}})
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Die primäre Variante ist der gleichzeitige Ausstoß von [[Materie]] aus dem [[Deuterium]]tank und die Deaktivierung der [[Antimaterieeindämmung]]. Das Schiff wird daraufhin aufgrund der massiven [[Materie-Antimaterie-Reaktion]] vollständig zerstört. ({{VOY|Die Verdoppelung}})
 
Die primäre Variante ist der gleichzeitige Ausstoß von [[Materie]] aus dem [[Deuterium]]tank und die Deaktivierung der [[Antimaterieeindämmung]]. Das Schiff wird daraufhin aufgrund der massiven [[Materie-Antimaterie-Reaktion]] vollständig zerstört. ({{VOY|Die Verdoppelung}})
  
Sollte es nicht möglich sein, die Ausfallprozedur, welche erforderlich ist, um die Antimaterieeindämmung aufzuheben, auszuführen, so wird das sekundäre System aktiviert. Dieses besteht aus konventionellen Sprengsätzen, welche an allen Schlüsselstellen im Schiff angebracht sind. Das Raumschiff wird dann, eher aufgrund eines strukturellen Kollaps zerstört, als durch eine massive Explosion. ({{Film|3}})
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Sollte es nicht möglich sein, die Ausfallprozedur, welche erforderlich ist, um die Antimaterieeindämmung aufzuheben, auszuführen, so wird das sekundäre System aktiviert. Dieses besteht aus konventionellen Sprengsätzen, welche an allen Schlüsselstellen im Schiff angebracht sind. Das Raumschiff wird dann eher aufgrund eines strukturellen Kollapses zerstört als durch eine massive Explosion. ({{Film|3}})
  
Um die Selbstzerstörungsequenz zu initiieren sind funktionierende Sekundäre [[Kommandoprozessor]]en von Nöten. ({{VOY|Der Kampf ums Dasein, Teil I}})
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Um die Selbstzerstörungsequenz zu initiieren sind funktionierende sekundäre [[Kommandoprozessor]]en vonnöten. ({{VOY|Der Kampf ums Dasein, Teil I}})
  
 
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Nachdem die drei Codes genannt wurden sind, muss nur noch der Abschlusscode eingegeben werden, damit der 60 Sekunden alternativ auch 30 Sekunden Countdown zur Vernichtung aktiviert wird. Wenn der Countdown die letzten 5 Sekunden unterschritten hat, kann der dieser nicht mehr gestoppt werden. Dieser Abschlusscode lautet:
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Nachdem die drei Codes genannt worden sind, muss nur noch der Abschlusscode eingegeben werden, damit der 60-Sekunden- alternativ auch 30-Sekunden-Countdown zur Vernichtung aktiviert wird. Wenn der Countdown die letzten 5 Sekunden unterschritten hat, kann der dieser nicht mehr gestoppt werden. Dieser Abschlusscode lautet:
  
 
# "''Code 0-0-0-Vernichten-0.''"
 
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Um die Selbstzerstörung zu stoppen gibt man folgenden Code ein:  
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Um die Selbstzerstörung zu stoppen, gibt man folgenden Code ein:  
  
 
# "''Code 1-2-3-des Anhangs, Stopp für Zerstörungsprogramm.''"
 
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[[Datei:Kirk aktiviert die Selbstzerstörung.jpg|thumb|Kirk aktiviert die Selbstzerstörung.]]
 
[[Datei:Kirk aktiviert die Selbstzerstörung.jpg|thumb|Kirk aktiviert die Selbstzerstörung.]]
Ende [[2268]] übernimmt [[Commissioner]] Bele die Kontrolle über die USS ''Enterprise'' (NCC-1701) und bringt diese nach [[Cheron]], um seinen Gefangenen [[Lokai]] dort hinzubringen. Doch [[Captain]] [[James T. Kirk]] will dies nicht zu lassen, da die ''Enterprise'' dringend den [[Planet]]en [[Ariannus]] Entseuchen muss. Da Bele aber das Schiff nicht freigeben will, ist Kirk gezwungen die Selbstzerstörung zu aktivieren. Da Bele die Selbstzerstörung nicht stoppen kann, muss sich dieser Kirk fügen. Kirk beendet darauf die Selbstzerstörung und die ''Enterprise'' setzt ihre Mission auf Ariannus fort. Nachdem die ''Enterprise'' Ariannus Entseuchen hat, übernimmt Bele jedoch ein weiteres Mal die Kontrolle über die ''Enterprise''. Damit Bele seine Mission fortsetzen kann, sabotiert dieser die Systeme für die Selbstzerstörung. Bele gibt die ''Enterprise'' erst frei, als diese Cheron erreicht. Dort müssen Bele und Lokai jedoch erkennen, dass ihre Heimat durch gegenseitigen Hass seiner Bewohner vernichtet worden ist. ({{TOS|Bele jagt Lokai}})  
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Ende [[2268]] übernimmt [[Commissioner]] Bele die Kontrolle über die USS ''Enterprise'' (NCC-1701) und bringt diese nach [[Cheron]], um seinen Gefangenen [[Lokai]] dort hinzubringen. Doch [[Captain]] [[James T. Kirk]] will dies nicht zu lassen, da die ''Enterprise'' dringend den [[Planet]]en [[Ariannus]] entseuchen muss. Da Bele aber das Schiff nicht freigeben will, ist Kirk gezwungen die Selbstzerstörung zu aktivieren. Da Bele die Selbstzerstörung nicht stoppen kann, muss sich dieser Kirk fügen. Kirk beendet darauf die Selbstzerstörung und die ''Enterprise'' setzt ihre Mission auf Ariannus fort. Nachdem die ''Enterprise'' Ariannus entseucht hat, übernimmt Bele jedoch ein weiteres Mal die Kontrolle über die ''Enterprise''. Damit Bele seine Mission fortsetzen kann, sabotiert dieser die Systeme für die Selbstzerstörung. Bele gibt die ''Enterprise'' erst frei, als diese Cheron erreicht. Dort müssen Bele und Lokai jedoch erkennen, dass ihre Heimat durch gegenseitigen Hass seiner Bewohner vernichtet worden ist. ({{TOS|Bele jagt Lokai}})  
  
Im Jahr [[2269]] wird die ''Enterprise'' von einem [[körperloses Wesen|körperlosen Wesen]] übernommen. Damit das Schiff für andere nicht zur Gefahr wird, befiehlt Kirk Scott die Selbstzerstörung vom Maschinenraum zu aktivieren. Später kann das körperlose Wesen auf dem toten [[Stern]] [[Questar M-17]] festgehalten werden. ({{TAS|Das körperlose Wesen}})
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Im Jahr [[2269]] wird die ''Enterprise'' von einem [[körperloses Wesen|körperlosen Wesen]] übernommen. Damit das Schiff für andere nicht zur Gefahr wird, befiehlt Kirk Scott die Selbstzerstörung vom Maschinenraum aus zu aktivieren. Später kann das körperlose Wesen auf dem toten [[Stern]] [[Questar M-17]] festgehalten werden. ({{TAS|Das körperlose Wesen}})
  
Einige Wochen später nähert sich eine eine [[kosmische Wolke]] dem bewohnten Planeten [[Mantilles]] und droht den Planeten zu vernichten und alles Leben darauf aus zu löschen. Die ''Enterprise'' dringt darauf in diese Wolke ein und dabei entdeckt [[Spock]], dass es sich bei dieser Wolke um eine Lebensform handelt. Da dieses Wesen noch immer für Mantilles eine große Gefahr ist und Kirk keinen anderen Weg sieht diese Wolke aufzuhalten, plant dieser die Selbstzerstörung zu aktivieren, um so die Wolke zu vernichten. Doch bevor Kirk diesen Plan in die Tat umsetzen kann, gelingt es Spock mit Hilfe einer [[Gedankenverschmelzung]] Kontakt zu der Wolke aufzunehmen. Darauf beendet die Wolke den Angriff auf Mantilles und die ''Enterprise'' verlässt die Wolke. ({{TAS|Die gefährliche Wolke}})
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Einige Wochen später nähert sich eine eine [[kosmische Wolke]] dem bewohnten Planeten [[Mantilles]] und droht den Planeten zu vernichten und alles Leben darauf auszulöschen. Die ''Enterprise'' dringt darauf in diese Wolke ein und dabei entdeckt [[Spock]], dass es sich bei dieser Wolke um eine Lebensform handelt. Da dieses Wesen noch immer für Mantilles eine große Gefahr ist und Kirk keinen anderen Weg sieht diese Wolke aufzuhalten, plant dieser die Selbstzerstörung zu aktivieren, um so die Wolke zu vernichten. Doch bevor Kirk diesen Plan in die Tat umsetzen kann, gelingt es Spock mit Hilfe einer [[Gedankenverschmelzung]] Kontakt zu der Wolke aufzunehmen. Darauf beendet die Wolke den Angriff auf Mantilles und die ''Enterprise'' verlässt die Wolke. ({{TAS|Die gefährliche Wolke}})
  
 
[[Datei:Scott bereitet die Sternenflottenorder 2005 vor.jpg|thumb|Scott bereitet die Sternenflottenorder 2005 vor.]]
 
[[Datei:Scott bereitet die Sternenflottenorder 2005 vor.jpg|thumb|Scott bereitet die Sternenflottenorder 2005 vor.]]
  
[[2270|Ein Jahr später]] breitet sich ein Erreger an Bord der ''Enterprise'' aus und infiziert die gesamte Crew. Spock erteilt [[Hikaru Sulu]] den [[Befehl]] die Generalvorschrift 6 zu aktivieren, dass durch die Selbstzerstörung des Schiffes keine unbeteiligten sich später infizieren können. Doch [[Doktor]] [[Leonard McCoy]] gelingt es ein [[Heilmittel]] zu finden und die Crew zu behandeln. ({{TAS|Dr. McCoy unter Anklage}})
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[[2270|Ein Jahr später]] breitet sich ein Erreger an Bord der ''Enterprise'' aus und infiziert die gesamte Crew. Spock erteilt [[Hikaru Sulu]] den [[Befehl]] die Generalvorschrift 6 zu aktivieren, damit sich durch die Selbstzerstörung des Schiffes keine Unbeteiligten später infizieren können. Doch [[Doktor]] [[Leonard McCoy]] gelingt es ein [[Heilmittel]] zu finden und die Crew zu behandeln. ({{TAS|Dr. McCoy unter Anklage}})
  
 
[[2273]] befindet sich die ''Enterprise'' im Inneren des Energiefeldes um [[V'Ger]] und kann nicht dagegen vorgehen, dass V'Ger die Zerstörung der [[Erde]] vorbereitet. Um dies zu verhindern ordnet [[Admiral]] Kirk an, dass [[Commander]] Scott die Ausführung von Sternenflottenorder 2005 vorbereitet. Sein Plan ist es, mit der Explosion V'Ger zu zerstören und so die Bedrohung für die Erde durch diese [[Selbstmord|Selbstopferung]] des Raumschiffs abzuwenden. Dazu kommt es aber schließlich nicht. ({{Film|1}})
 
[[2273]] befindet sich die ''Enterprise'' im Inneren des Energiefeldes um [[V'Ger]] und kann nicht dagegen vorgehen, dass V'Ger die Zerstörung der [[Erde]] vorbereitet. Um dies zu verhindern ordnet [[Admiral]] Kirk an, dass [[Commander]] Scott die Ausführung von Sternenflottenorder 2005 vorbereitet. Sein Plan ist es, mit der Explosion V'Ger zu zerstören und so die Bedrohung für die Erde durch diese [[Selbstmord|Selbstopferung]] des Raumschiffs abzuwenden. Dazu kommt es aber schließlich nicht. ({{Film|1}})
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[[Datei:Aktivierung der Selbstzerstoerung.jpg|thumb|Kirk, Scott und Chekov aktivieren die Selbstzerstörung.]]
 
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Im Jahr [[2285]] stiehlt Admiral Kirk die ''Enterprise'' und fliegt zum verbotenen Planeten [[Genesis (Planet)|Genesis]], um Spock zu retten. Doch im [[Orbit]] von Genesis wird die ''Enterprise'' von den [[Klingone]]n angegriffen. Der Klingone [[Kruge]] hält auf der Planetenoberfläche [[Geisel]]n und er fordert von Kirk die Übergabe der ''Enterprise''. Nachdem Kruge Kirks Sohn [[David Marcus]] töten lässt, geht Kirk auf die Forderung von Kruge ein. Kruge schickt seine gesamte Crew als [[Enterkommando]] auf die ''Enterprise''. Um die Klingonen zu besiegen aktivieren Kirk, Scott und [[Pavel Chekov]] die Selbstzerstörung. Kirk flieht mit seiner Crew auf die Planetenoberfläche und die Klingonen dringen auf das Schiff ein. Durch die Selbstzerstörung der ''Enterprise'' werden die Klingonen vernichtet und Krik gelingt es später das Schiff von Kruge zu übernehmen. ({{Film|3}})
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Im Jahr [[2285]] stiehlt Admiral Kirk die ''Enterprise'' und fliegt zum verbotenen Planeten [[Genesis (Planet)|Genesis]], um Spock zu retten. Doch im [[Orbit]] von Genesis wird die ''Enterprise'' von den [[Klingone]]n angegriffen. Der Klingone [[Kruge]] hält auf der Planetenoberfläche [[Geisel]]n und er fordert von Kirk die Übergabe der ''Enterprise''. Nachdem Kruge Kirks Sohn [[David Marcus]] töten lässt, geht Kirk auf die Forderung von Kruge ein. Kruge schickt seine gesamte Crew als [[Enterkommando]] auf die ''Enterprise''. Um die Klingonen zu besiegen aktivieren Kirk, Scott und [[Pavel Chekov]] die Selbstzerstörung. Kirk flieht mit seiner Crew auf die Planetenoberfläche und die Klingonen dringen auf das Schiff ein. Durch die Selbstzerstörung der ''Enterprise'' werden die Klingonen vernichtet und Kirk gelingt es später das Schiff von Kruge zu übernehmen. ({{Film|3}})
  
 
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[[Datei:Picard und Riker aktivieren die Selbstzerstörung.jpg|thumb|Picard und Riker aktivieren die Selbstzerstörung.]]
Auf Schiffen der [[Galaxy-Klasse|''Galaxy''-Klasse]], wie der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)]], kann die Selbstzerstörung nur im Maschinenraum eingeleitet werden. Des Weiteren werden keine Autorisationscodes benötigt. Eine [[Stimme]]n- und [[Fingerabdruck]]erkennung des Captains und des ersten Offiziers reicht aus. Der Captain gibt dabei den Befehl für die Selbstzerstörung und der Computer fragt darauf den ersten Offizier, ob er diesen Befehl zustimmt. Nachdem beide Offiziere den Befehl zugestimmt haben, kann der Countdown für die Selbstzerstörung gewählt werden. Die Deaktivierung der Selbstzerstörung ist nur über die Brücke möglich. Wenn die Selbstzerstörung beendet werden soll, gibt der Captain den Befehl und der Computer holt sich die zusätzliche Bestätigung vom ersten Offizier. ({{TNG|11001001|Illusion oder Wirklichkeit?}})
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Auf Schiffen der [[Galaxy-Klasse|''Galaxy''-Klasse]], wie der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)]], kann die Selbstzerstörung nur im Maschinenraum eingeleitet werden. Des Weiteren werden keine Autorisationscodes benötigt. Eine [[Stimme]]n- und [[Fingerabdruck]]erkennung des Captains und des ersten Offiziers reicht aus. Der Captain gibt dabei den Befehl für die Selbstzerstörung und der Computer fragt darauf den ersten Offizier, ob er diesem Befehl zustimmt. Nachdem beide Offiziere dem Befehl zugestimmt haben, kann der Countdown für die Selbstzerstörung gewählt werden. Die Deaktivierung der Selbstzerstörung ist nur über die Brücke möglich. Wenn die Selbstzerstörung beendet werden soll, gibt der Captain den Befehl und der Computer holt sich die zusätzliche Bestätigung vom ersten Offizier. ({{TNG|11001001|Illusion oder Wirklichkeit?}})
  
[[2364]] übernehmen die [[Bynar]]e die Kontrolle über die ''Enterprise''. Sie sorgen dafür, dass die gesamte Crew das Schiff verlässt und nur Captain [[Jean-Luc Picard]] und Commander [[William T. Riker]] an Bord bleiben. Da beide nicht wissen was die Bynare vorhaben, aktiviert Picard zur Sicherheit die Selbstzerstörung des Schiffes. Nachdem beide die Kontrolle über das Schiff erlangt haben, wird die Selbstzerstörung wieder deaktiviert. Es stellt sich heraus, dass die Bynare die ''Enterprise'' entführt haben, um ihre Heimatwelt [[Bynaus]] zu retten. ({{TNG|11001001}})
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[[2364]] übernehmen die [[Bynar]]e die Kontrolle über die ''Enterprise''. Sie sorgen dafür, dass die gesamte Crew das Schiff verlässt und nur Captain [[Jean-Luc Picard]] und Commander [[William T. Riker]] an Bord bleiben. Da beide nicht wissen, was die Bynare vorhaben, aktiviert Picard zur Sicherheit die Selbstzerstörung des Schiffes. Nachdem beide die Kontrolle über das Schiff erlangt haben, wird die Selbstzerstörung wieder deaktiviert. Es stellt sich heraus, dass die Bynare die ''Enterprise'' entführt haben, um ihre Heimatwelt [[Bynaus]] zu retten. ({{TNG|11001001}})
  
Anfang [[2365]] hält ein Wesen namens [[Nagilum]] die ''Enterprise'' fest und will mit an der Crew experimentieren. Besonders fasziniert Nagilum die Sterblichkeit der Humanoiden an Bord. Nagilum berichtet Picard, dass dieser plant die Hälfte der Crew für seine [[Experiment]]e zu töten. Da Picard nicht will, dass die Hälfte seiner Crew qualvoll durch Nagilum stirbt, aktiviert dieser mit Riker die Selbstzerstörung. Damit sich die Crew auf den Tod vorbereiten kann, wählt Picard einen zwanzig minütigen Countdown. Im Zuge des Experimentes gibt Nagilum die ''Enterprise'' unerwartet wieder frei, doch Picard wartet bis zum letzten Moment die Selbstzerstörung zu deaktivieren, um sicher zu gehen, dass die ''Enterprise'' wirklich frei ist. ({{TNG|Illusion oder Wirklichkeit?}})
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Anfang [[2365]] hält ein Wesen namens [[Nagilum]] die ''Enterprise'' fest und will an der Crew experimentieren. Besonders fasziniert Nagilum die Sterblichkeit der Humanoiden an Bord. Nagilum berichtet Picard, dass dieser plant die Hälfte der Crew für seine [[Experiment]]e zu töten. Da Picard nicht will, dass die Hälfte seiner Crew qualvoll durch Nagilum stirbt, aktiviert dieser mit Riker die Selbstzerstörung. Damit sich die Crew auf den Tod vorbereiten kann, wählt Picard einen zwanzigminütigen Countdown. Im Zuge des Experimentes gibt Nagilum die ''Enterprise'' unerwartet wieder frei, doch Picard wartet bis zum letzten Moment, die Selbstzerstörung zu deaktivieren, um sicher zu gehen, dass die ''Enterprise'' wirklich frei ist. ({{TNG|Illusion oder Wirklichkeit?}})
  
 
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=== weitere Schiffe ===
 
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Vor [[Ferne Vergangenheit|300 Millionen Jahren]] wird ein [[Questar-M-17-Pod-Schiff|Pod-Schiff]] von einem bösartigen [[körperloses Wesen|körperlosen Wesen]] übernommen. Damit das Schiff für andere nicht zur Gefahr wird aktiviert die Crew die Selbstzerstörung des Schiffes. ({{TAS|Das körperlose Wesen}})  
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Vor [[Ferne Vergangenheit|300 Millionen Jahren]] wird ein [[Questar-M-17-Pod-Schiff|Pod-Schiff]] von einem bösartigen [[körperloses Wesen|körperlosen Wesen]] übernommen. Damit das Schiff für andere nicht zur Gefahr wird, aktiviert die Crew die Selbstzerstörung des Schiffes. ({{TAS|Das körperlose Wesen}})  
  
 
[[2266]] wendet der [[~/Person/TOS/1x08/2|romulanische Kommandant]] die Selbstzerstörung an, nachdem [[~/Raumschiff/TOS/1x08/1|sein Schiff]] von der ''Enterprise'' kampfunfähig geschossen wurde. Captain Kirk will noch den Kommandanten retten, doch dieser erklärt, dass er seine Pflicht erfüllen muss und zerstört sein Schiff. ({{TOS|Spock unter Verdacht}})
 
[[2266]] wendet der [[~/Person/TOS/1x08/2|romulanische Kommandant]] die Selbstzerstörung an, nachdem [[~/Raumschiff/TOS/1x08/1|sein Schiff]] von der ''Enterprise'' kampfunfähig geschossen wurde. Captain Kirk will noch den Kommandanten retten, doch dieser erklärt, dass er seine Pflicht erfüllen muss und zerstört sein Schiff. ({{TOS|Spock unter Verdacht}})
  
Im Jahr [[2365]] wird durch ein Programm der [[Iconianer]] die Selbstzerstörung auf dem [[Warbird]] [[IRW Haakona|IRW ''Haakona'']] aktiviert und [[Subcommander]] [[Taris]] kann das Programm nicht stoppen. Commander Riker schickt ihr Daten wie sie das Programm der Iconianer löschen kann und somit kann die Selbstzerstörung aufgehalten werden. ({{TNG|Die Iconia-Sonden}})  
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Im Jahr [[2365]] wird durch ein Programm der [[Iconianer]] die Selbstzerstörung auf dem [[Warbird]] [[IRW Haakona|IRW ''Haakona'']] aktiviert und [[Subcommander]] [[Taris]] kann das Programm nicht stoppen. Commander Riker schickt ihr Daten, wie sie das Programm der Iconianer löschen kann und somit kann die Selbstzerstörung aufgehalten werden. ({{TNG|Die Iconia-Sonden}})  
  
 
[[2371]] aktiviert der [[Fürsorger]] ein Selbstzerstörungsprogramm um zu verhindern, dass die [[Phalanx des Fürsorgers|Phalanx]] nach seinem [[Tod]] in die Hände der [[Kazon]] fällt. Das Programm wird allerdings unterbrochen, als ein Schiff der Kazon die Phalanx beschädigt. ({{VOY|Der Fürsorger, Teil II}})
 
[[2371]] aktiviert der [[Fürsorger]] ein Selbstzerstörungsprogramm um zu verhindern, dass die [[Phalanx des Fürsorgers|Phalanx]] nach seinem [[Tod]] in die Hände der [[Kazon]] fällt. Das Programm wird allerdings unterbrochen, als ein Schiff der Kazon die Phalanx beschädigt. ({{VOY|Der Fürsorger, Teil II}})
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== Hintergrundinformationen ==
 
== Hintergrundinformationen ==
 
=== Apokryphes ===
 
=== Apokryphes ===
{{HGI|Nach dem Roman ''[[Unter den Schwingen des Raubvogels, Buch 2]]'' wird die Selbstzerstörungstechnik erstmals von der Sternenflotte während des [[Irdisch-Romulanischer Krieg|irdisch-romulanischen Krieges]] eingesetzt. [[2156]] setzt Captain [[Dunsel|Roy Dunsel]] diese Technologie ein, damit sein Schiff die ''Challenger'' (NX-03) nicht in die Hände der Romulaner fällt.}}
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{{HGI|Nach dem Roman ''[[Unter den Schwingen des Raubvogels, Buch 2]]'' wird die Selbstzerstörungstechnik erstmals von der Sternenflotte während des [[Irdisch-Romulanischer Krieg|irdisch-romulanischen Krieges]] eingesetzt. [[2156]] setzt Captain [[Dunsel|Roy Dunsel]] diese Technologie ein, damit sein Schiff, die ''Challenger'' (NX-03), nicht in die Hände der Romulaner fällt.}}
  
 
== Externe Links ==
 
== Externe Links ==

Version vom 3. Januar 2017, 22:33 Uhr

Die Selbstzerstörung eines Raumschiffes
Der Countdown

Die Selbstzerstörung ist eine Einrichtung an Bord eines Raumschiffs, die zur totalen Zerstörung des Schiffes dient.

Funktionsweise der Selbstzerstörung

Die Selbstzerstörung kann vom Kommandanten und den Führungsoffizieren gewählt werden, wenn er das Schiff vor einer Kaperung unbedingt schützen will, eine gegnerische Übermacht an Bord des Schiffes ist, oder das Schiff im Gefecht kampfunfähig gemacht worden ist und durch die gewaltige Menge von freiwerdender Energie bei der Selbstzerstörung ein feindliches Schiff beschädigt werden soll. In der Regel geht die Selbstzerstörung von der Brücke oder vom Maschinenraum aus. (Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock)

In der Sternenflotte der Föderation gibt es genaue Protokolle für die Selbstzerstörung. Es müssen der Kommandant des Schiffes sowie der Erste Offizier und der Chefingenieur nacheinander einen Kommandocode eingeben, bei dem die Identität über die Sprache geprüft wird. (TOS: Bele jagt Lokai; Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock)

Bei einer tödlichen Infektion tritt die Generalvorschrift 6 in Kraft. Diese besagt, dass wenn ein Raumschiff unter Quarantäne steht, dieses 24 Stunden, nachdem der Letzte an Bord eines Schiffes gestorben ist, die Selbstzerstörung der Schiffes aktiviert wird. Dies soll verhindern, dass sich andere Lebewesen, welche an Bord des Schiffes gelangen, mit der Krankheit infizieren. (TAS: Dr. McCoy unter Anklage)

2273 gibt es die Sternenflottenorder 2005, welche dem Befehl des Kommandanten an den Chefingenieur entspricht, die Selbstzerstörung durch Materie-Antimaterie-Explosion auszulösen. (Star Trek: Der Film)

Auf der USS Voyager jedoch kann Captain Kathryn Janeway alleine die Selbstzerstörung aktivieren. (VOY: Die Verdoppelung, Der Flugkörper)

Es gibt zwei Varianten von Selbstzerstörungssystemen:

Die primäre Variante ist der gleichzeitige Ausstoß von Materie aus dem Deuteriumtank und die Deaktivierung der Antimaterieeindämmung. Das Schiff wird daraufhin aufgrund der massiven Materie-Antimaterie-Reaktion vollständig zerstört. (VOY: Die Verdoppelung)

Sollte es nicht möglich sein, die Ausfallprozedur, welche erforderlich ist, um die Antimaterieeindämmung aufzuheben, auszuführen, so wird das sekundäre System aktiviert. Dieses besteht aus konventionellen Sprengsätzen, welche an allen Schlüsselstellen im Schiff angebracht sind. Das Raumschiff wird dann eher aufgrund eines strukturellen Kollapses zerstört als durch eine massive Explosion. (Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock)

Um die Selbstzerstörungsequenz zu initiieren sind funktionierende sekundäre Kommandoprozessoren vonnöten. (VOY: Der Kampf ums Dasein, Teil I)

Während der Countdown läuft, ist das Schiff vollkommen einsatzfähig. (Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock; DS9: Der Widersacher)

Bekannte Codes zur Selbstzerstörung und Einsätze

Constitution-Klasse

Die Aktivierung der Selbstzerstörungssequenz der Enterprise.

Die Selbstzerstörung an Bord der USS Enterprise (NCC-1701) lässt sich vom Captain und zwei weiteren Führungsoffizieren aktivieren. Über folgenden Code lässt sich die Selbstzerstörung aktivieren:

  1. "Vernichtungssequenz 1, Code 1-1-A."
  2. "Vernichtungssequenz 2, Code 1-1-A-2-B."
  3. "Vernichtungssequenz 3, Code 1-B-2-B-3."

Nachdem die drei Codes genannt worden sind, muss nur noch der Abschlusscode eingegeben werden, damit der 60-Sekunden- alternativ auch 30-Sekunden-Countdown zur Vernichtung aktiviert wird. Wenn der Countdown die letzten 5 Sekunden unterschritten hat, kann der dieser nicht mehr gestoppt werden. Dieser Abschlusscode lautet:

  1. "Code 0-0-0-Vernichten-0."

Um die Selbstzerstörung zu stoppen, gibt man folgenden Code ein:

  1. "Code 1-2-3-des Anhangs, Stopp für Zerstörungsprogramm."
Kirk aktiviert die Selbstzerstörung.

Ende 2268 übernimmt Commissioner Bele die Kontrolle über die USS Enterprise (NCC-1701) und bringt diese nach Cheron, um seinen Gefangenen Lokai dort hinzubringen. Doch Captain James T. Kirk will dies nicht zu lassen, da die Enterprise dringend den Planeten Ariannus entseuchen muss. Da Bele aber das Schiff nicht freigeben will, ist Kirk gezwungen die Selbstzerstörung zu aktivieren. Da Bele die Selbstzerstörung nicht stoppen kann, muss sich dieser Kirk fügen. Kirk beendet darauf die Selbstzerstörung und die Enterprise setzt ihre Mission auf Ariannus fort. Nachdem die Enterprise Ariannus entseucht hat, übernimmt Bele jedoch ein weiteres Mal die Kontrolle über die Enterprise. Damit Bele seine Mission fortsetzen kann, sabotiert dieser die Systeme für die Selbstzerstörung. Bele gibt die Enterprise erst frei, als diese Cheron erreicht. Dort müssen Bele und Lokai jedoch erkennen, dass ihre Heimat durch gegenseitigen Hass seiner Bewohner vernichtet worden ist. (TOS: Bele jagt Lokai)

Im Jahr 2269 wird die Enterprise von einem körperlosen Wesen übernommen. Damit das Schiff für andere nicht zur Gefahr wird, befiehlt Kirk Scott die Selbstzerstörung vom Maschinenraum aus zu aktivieren. Später kann das körperlose Wesen auf dem toten Stern Questar M-17 festgehalten werden. (TAS: Das körperlose Wesen)

Einige Wochen später nähert sich eine eine kosmische Wolke dem bewohnten Planeten Mantilles und droht den Planeten zu vernichten und alles Leben darauf auszulöschen. Die Enterprise dringt darauf in diese Wolke ein und dabei entdeckt Spock, dass es sich bei dieser Wolke um eine Lebensform handelt. Da dieses Wesen noch immer für Mantilles eine große Gefahr ist und Kirk keinen anderen Weg sieht diese Wolke aufzuhalten, plant dieser die Selbstzerstörung zu aktivieren, um so die Wolke zu vernichten. Doch bevor Kirk diesen Plan in die Tat umsetzen kann, gelingt es Spock mit Hilfe einer Gedankenverschmelzung Kontakt zu der Wolke aufzunehmen. Darauf beendet die Wolke den Angriff auf Mantilles und die Enterprise verlässt die Wolke. (TAS: Die gefährliche Wolke)

Scott bereitet die Sternenflottenorder 2005 vor.

Ein Jahr später breitet sich ein Erreger an Bord der Enterprise aus und infiziert die gesamte Crew. Spock erteilt Hikaru Sulu den Befehl die Generalvorschrift 6 zu aktivieren, damit sich durch die Selbstzerstörung des Schiffes keine Unbeteiligten später infizieren können. Doch Doktor Leonard McCoy gelingt es ein Heilmittel zu finden und die Crew zu behandeln. (TAS: Dr. McCoy unter Anklage)

2273 befindet sich die Enterprise im Inneren des Energiefeldes um V'Ger und kann nicht dagegen vorgehen, dass V'Ger die Zerstörung der Erde vorbereitet. Um dies zu verhindern ordnet Admiral Kirk an, dass Commander Scott die Ausführung von Sternenflottenorder 2005 vorbereitet. Sein Plan ist es, mit der Explosion V'Ger zu zerstören und so die Bedrohung für die Erde durch diese Selbstopferung des Raumschiffs abzuwenden. Dazu kommt es aber schließlich nicht. (Star Trek: Der Film)

Kirk, Scott und Chekov aktivieren die Selbstzerstörung.

Im Jahr 2285 stiehlt Admiral Kirk die Enterprise und fliegt zum verbotenen Planeten Genesis, um Spock zu retten. Doch im Orbit von Genesis wird die Enterprise von den Klingonen angegriffen. Der Klingone Kruge hält auf der Planetenoberfläche Geiseln und er fordert von Kirk die Übergabe der Enterprise. Nachdem Kruge Kirks Sohn David Marcus töten lässt, geht Kirk auf die Forderung von Kruge ein. Kruge schickt seine gesamte Crew als Enterkommando auf die Enterprise. Um die Klingonen zu besiegen aktivieren Kirk, Scott und Pavel Chekov die Selbstzerstörung. Kirk flieht mit seiner Crew auf die Planetenoberfläche und die Klingonen dringen auf das Schiff ein. Durch die Selbstzerstörung der Enterprise werden die Klingonen vernichtet und Kirk gelingt es später das Schiff von Kruge zu übernehmen. (Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock)

Defiant-Klasse

USS Defiant

Code 1

Sisko-Alpha-1-Alpha

Code 2

Kira-Beta-2-Beta

Endcode

Sisko-1-5-Destruct

2371 aktivieren Captain Sisko und Major Kira auf der Defiant die Selbstzerstörung, um einen Angriff ihres sabotierten Schiffs auf die Tzenkethi zu verhindern. (DS9: Der Widersacher)

Galaxy-Klasse

Picard und Riker aktivieren die Selbstzerstörung.

Auf Schiffen der Galaxy-Klasse, wie der USS Enterprise (NCC-1701-D), kann die Selbstzerstörung nur im Maschinenraum eingeleitet werden. Des Weiteren werden keine Autorisationscodes benötigt. Eine Stimmen- und Fingerabdruckerkennung des Captains und des ersten Offiziers reicht aus. Der Captain gibt dabei den Befehl für die Selbstzerstörung und der Computer fragt darauf den ersten Offizier, ob er diesem Befehl zustimmt. Nachdem beide Offiziere dem Befehl zugestimmt haben, kann der Countdown für die Selbstzerstörung gewählt werden. Die Deaktivierung der Selbstzerstörung ist nur über die Brücke möglich. Wenn die Selbstzerstörung beendet werden soll, gibt der Captain den Befehl und der Computer holt sich die zusätzliche Bestätigung vom ersten Offizier. (TNG: 11001001, Illusion oder Wirklichkeit?)

2364 übernehmen die Bynare die Kontrolle über die Enterprise. Sie sorgen dafür, dass die gesamte Crew das Schiff verlässt und nur Captain Jean-Luc Picard und Commander William T. Riker an Bord bleiben. Da beide nicht wissen, was die Bynare vorhaben, aktiviert Picard zur Sicherheit die Selbstzerstörung des Schiffes. Nachdem beide die Kontrolle über das Schiff erlangt haben, wird die Selbstzerstörung wieder deaktiviert. Es stellt sich heraus, dass die Bynare die Enterprise entführt haben, um ihre Heimatwelt Bynaus zu retten. (TNG: 11001001)

Anfang 2365 hält ein Wesen namens Nagilum die Enterprise fest und will an der Crew experimentieren. Besonders fasziniert Nagilum die Sterblichkeit der Humanoiden an Bord. Nagilum berichtet Picard, dass dieser plant die Hälfte der Crew für seine Experimente zu töten. Da Picard nicht will, dass die Hälfte seiner Crew qualvoll durch Nagilum stirbt, aktiviert dieser mit Riker die Selbstzerstörung. Damit sich die Crew auf den Tod vorbereiten kann, wählt Picard einen zwanzigminütigen Countdown. Im Zuge des Experimentes gibt Nagilum die Enterprise unerwartet wieder frei, doch Picard wartet bis zum letzten Moment, die Selbstzerstörung zu deaktivieren, um sicher zu gehen, dass die Enterprise wirklich frei ist. (TNG: Illusion oder Wirklichkeit?)

Intrepid-Klasse

USS Voyager

Code 1

Janeway-Pi-1-1-0

2372 zerstört Captain Janeway eine der beiden Voyagers, da diese von den Vidiianern gekapert worden ist. (VOY: Die Verdoppelung)

Sovereign-Klasse

USS Enterprise (NCC-1701-E)

Code 1

Picard-4-7-Alpha-Tango

Code 2

Crusher-2-2-Beta-Charlie 

Code 3

Worf-3-7-Gamma-Echo

Endcode

Alpha-1

Captain Jean-Luc Picard hat 2063 vor, die von den Borg größtenteils assimilierte USS Enterprise-E zu zerstören. Dazu kommt es jedoch später nicht (Star Trek: Der erste Kontakt).

weitere Schiffe

Vor 300 Millionen Jahren wird ein Pod-Schiff von einem bösartigen körperlosen Wesen übernommen. Damit das Schiff für andere nicht zur Gefahr wird, aktiviert die Crew die Selbstzerstörung des Schiffes. (TAS: Das körperlose Wesen)

2266 wendet der romulanische Kommandant die Selbstzerstörung an, nachdem sein Schiff von der Enterprise kampfunfähig geschossen wurde. Captain Kirk will noch den Kommandanten retten, doch dieser erklärt, dass er seine Pflicht erfüllen muss und zerstört sein Schiff. (TOS: Spock unter Verdacht)

Im Jahr 2365 wird durch ein Programm der Iconianer die Selbstzerstörung auf dem Warbird IRW Haakona aktiviert und Subcommander Taris kann das Programm nicht stoppen. Commander Riker schickt ihr Daten, wie sie das Programm der Iconianer löschen kann und somit kann die Selbstzerstörung aufgehalten werden. (TNG: Die Iconia-Sonden)

2371 aktiviert der Fürsorger ein Selbstzerstörungsprogramm um zu verhindern, dass die Phalanx nach seinem Tod in die Hände der Kazon fällt. Das Programm wird allerdings unterbrochen, als ein Schiff der Kazon die Phalanx beschädigt. (VOY: Der Fürsorger, Teil II)

Hintergrundinformationen

Apokryphes

Nach dem Roman Unter den Schwingen des Raubvogels, Buch 2 wird die Selbstzerstörungstechnik erstmals von der Sternenflotte während des irdisch-romulanischen Krieges eingesetzt. 2156 setzt Captain Roy Dunsel diese Technologie ein, damit sein Schiff, die Challenger (NX-03), nicht in die Hände der Romulaner fällt.

Externe Links