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Version vom 9. Juni 2016, 17:58 Uhr
Holosuiten sind Holographische Umgebungssimulatoren die der Entspannung und Erholung dienen. Laut Quark ist der Ferengi Plegg der Erfinder der Holosuiten. (DS9: Metamorphosen)
Inhaltsverzeichnis
Deep Space 9
Auf Deep Space 9 gibt es keine öffentlichen holografische Umgebungssimulatoren, wie zum Beispiel die Holodecks auf Raumschiffen der Sternenflotte, sondern lediglich einige Holosuiten, die sich in privater Hand befinden. Besitzer der Holosuiten ist der Ferengi Quark, der mindestens sechs Holosuiten in seiner Bar auf dem Promenadendeck betreibt, für dessen Benutzung er eine Bezahlung in Form von Latinum verlangt. Bei den angebotenen Holosuiteprogrammen handelt es sich meistens um erotische Programme für Erwachsene. Später führt Quark jedoch auch Programme für Familien und Kinder ein, da er sich hiervon mehr Profit erhofft. (DS9: Macht der Phantasie)
Seine erste Holosuite installiert Quark im Jahr 2363 und laut Quark sind seine Holosuiten die Besten im Sektor. Im Jahr 2374 befinden sich seine Holosuiten noch immer auf dem neuesten Stand der Technik. (DS9: Profit und Verlust, Kriegsgeschäfte, Söhne und Töchter)
Ereignisse
- Während der Belagerung von Deep Space 9, im Jahr 2370, erstellen einige Sternenflottenoffiziere Hologramme von Commander Sisko, Li Nalas und Chief O'Brien in einer der Holosuiten des Quark's und locken so Colonel Day in eine Falle. (DS9: Die Belagerung)
- 2370 besuchen mehrere Klingonen die Station. Einer von ihnen, Kor, randaliert betrunken in einer der Holosuiten, sodass Quark Odo zu Hilfe rufen muss. (DS9: Der Blutschwur)
- 2371 zerstören Klingonen zwei von Quarks Holosuite woraufhin Quark dringend eine Reparaturcrew benötigt. (DS9: Der Visionär)
- 2374 begeht Worf, kurz vor seiner Hochzeit mit Jadzia Dax, zusammen mit seinen Freunden General Martok, Benjamin Sisko, Miles O'Brien, Julian Bashir und seinem Sohn Alexander Rozhenko in einer der Holosuiten des Quark's das Kal'Hyah-Ritual. Er benutzt dazu ein spezielles Holoprogramm. (DS9: Klingonische Tradition)
- 2374 verkuppelt Vic Fontaine, ein Hologramm und Bestandteil des Las-Vegas-Programms, Odo und Kira Nerys in einer von Quarks Holosuiten. Fontaine wendet hierbei eine List an, indem er für die zwei ein Rendezvous in der Holosuite arrangiert, Odo aber im glauben lässt, es handele sich bei seinem Gegenüber um eine holografische Version von Kira. Als Odo dies bemerkt, verlässt er verärgert die Holosuite, bedankt sich später, nachdem er und Kira ein Paar geworden sind, jedoch bei Fontaine. Einige Zeit später feiern die beiden das einmonatige Jubiläum ihres ersten Rendezvous in einer der Holosuiten mit dem Programm Paris 1928. (DS9: Auf seine Art, Der Klang ihrer Stimme)
- Ab Mitte des Jahres 2375 läuft das Las-Vegas-Programm auf Anraten von Nog ununterbrochen in einer der Holosuien des Quark's. Dies ist ein Zeichen von Nogs Dankbarkeit gegenüber Vic Fontaine, da dieser ihm zuvor geholfen hat, mit seinen psychischen Problemen, die ihn nach dem Verlust eines seiner Beine auf AR-558 ereilten, hinwegzuhelfen. Nog hat sich zuvor in eine Holosuite geflüchtet und einige Zeit in der Welt von Vic Fontaine verbracht, um vor der Wirklichkeit zu flüchten. (DS9: Leben in der Holosuite)
Holosuite 1
- 2369 erschießt der Rakhari Croden den Miradorn Ro-Kel in Holosuite 1, während dieser sich in Verkaufsverhandlungen mit Quark befand. (DS9: Der Steinwandler)
Holosuite 3
- 2372 lädt Captain Sisko Major Kira dazu ein, sich mit ihm zusammen ein holografisches Baseballspiel in Holosuite 3 anzuschauen. Er gibt ihr sogar eine Baseballkappe und meint, dass sie sich bei Quark Hot Dogs bestellen soll. (DS9: Das Wagnis)
- Nach einem Transporterunfall werden 2372 die Transportermuster von Captain Sisko, Major Kira, Lieutenant Commander Worf, Lieutenant Dax und Chief O'Brien vom Computer in Holosuite 3 transferiert. Dabei ersetzen sie die Original-Figuren aus Doktor Bashirs Holoroman Julian Bashir, Geheimagent. Da Rom über die Jahre immer wieder Teile der Holosuiten reparieren musste, Quark ihm jedoch verboten hatte Ersatzteile zu kaufen, muss der Ferengi improvisieren. Dabei greift er auch zu unkonventionellen Mitteln und setzt zum Beispiel einen Spachtel als Plasmaleiter ein, was zu einigen Problemen führt. (DS9: Unser Mann Bashir)
- Shakaar Edon und Kira üben 2372 in Holosuite 3 eine Rede, die Shakaar Tags darauf halten muss. (DS9: Emotionen)
Holosuite 4
- Im Jahr 2369 wird der bajoranische Schmuggler Ibudan vermeintlich während des laufenden Holosuiteprogramms 101A in Holosuite 4 getötet. Als einziger Verdächtiger kommt nur Odo in Frage, da zwischen dem Eintreten des Opfers und dessen Tod weder jemand die Holosuite durch die Tür betreten hat, noch jemand hineingebeamt wurde. Als sich allerdings herausstellt, dass es sich bei dem Toten um einen Klon Ibudans und nicht um Ibudan selber handelt, klärt sich die ganze Angelegenheit auf und es wird klar, dass Ibudan selber seinen eigenen Klon getötet hat, um Odo verdächtig zu machen und sich so an ihm zu rächen. (DS9: Unter Verdacht)
- In Holosuite 4 versucht Benjamin Sisko 2373 den Bantaca-Turm von B'hala zu rekonstruieren. Beim Versuch das Programm zu speichern, wird Sisko aufgrund einer Fehlfunktion verletzt und Quark wegen Fahrlässigkeit verhaftet. (DS9: Heilige Visionen)
- 2375 beginnt Captain Sisko zusammen mit seinem Baseballteam, den Niners, in Holosuite 4 für das große Baseballspiel gegen die Logicians zu trainieren, das zwei Wochen später in Holosuite 5 stattfinden soll. (DS9: Wettkampf in der Holosuite)
Holosuite 5
- In Holosuite 5 findet 2375 ein Baseballspiel zwischen den Niners und den Logicians statt. Die beiden Mannschaften nutzen dazu ein spezielles Holoprogramm, wobei die Logicians gegen die Niners 10:1 gewinnen. (DS9: Wettkampf in der Holosuite)
Holosuite 6
- Holosuite 6 ist Ende 2369 außer Betrieb, da sie repariert werden muss, weil einige klingonische Gäste ziemlich unsanft mit den Holosuiten umgegangen sind. (DS9: Meuterei)
Programme
- Alamoprogramm
- Altonianische Denkaufgabe
- Antigravitationssegeln
- Baseballspiel zwischen den 1961er Yankees und den 1978er Red Sox
- Baseballprogramm
- Baseballspiel
- Bashir 62 (Las-Vegas-Programm)
- Cardassianische Sauna
- Die Große Halle von Qam-Chee
- Das Massaker auf Ferris VI
- Das Picknick auf Rhymus Major
- Die Schlacht um England
- Die Schlacht von Clontarf
- Die Schlacht von Thermopylae
- Die Schlacht von Tong Vey
- Golana
- Holosuite-Trainingsprogramm
- Holosuiteprogramm 101A (Lauriento-Massage)
- Hoobishanische Bäder
- Irrgarten-Programm
- Jadzia Dax' Kinderzimmer
- Julian Bashir, Geheimagent
- Kajakprogramm
- Kal'Hyah (Holoprogramm)
- Kira (Holoprogramm)
- Klingonisches Übungsprogramm
- Klippen am Ozean
- König Artus Hof
- Lustgöttin-von-Rixx-Reihe
- Odo 1
- Paris 1928
USS Enterprise-E
An Bord der USS Enterprise-E gibt es mindestens vier Holosuiten. (Star Trek: Der erste Kontakt)
Ereignisse
Holosuite 4
- Um die Borg während der Assimilation der USS Enterprise-E im Jahr 2373 abzulenken und an einen ihrer Gedächtnischips zu gelangen, ruft Captain Picard, in Holosuite 4, das Programm Der große Abschied, Kapitel 12, aus der Dixon-Hill-Reihe auf. (Star Trek: Der erste Kontakt)
Programme
Einige Programme, die an Bord der USS Enterprise-E verfügbar sind:
- Café des Artistes
- Champs Elysees
- Charnock's Comedy Cabaret
- Der große Abschied
- Reitabenteuer
- Smaragd-Whirlpool
Weitere Holosuiten
Tiron, ein Geschäftspartner von Quark, besitzt eine eigene private Holosuite. (DS9: Meridian)