Ein Ruf in die Dunkelheit: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf der Suche nach dem Forschungsschiff ''Gregor Mendel'' dringt die [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|''Enterprise'']] weit über die Grenzen der [[Föderation]] hinaus in unerforschte Raumsektoren vor. Eine Spur führt zu dem Planeten A'klah. Doch dessen Bewohner, die Klah'-kimmbri, verbergen sich und ihre Welt hinter einem undurchdringlichen Energiemantel.
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<p>Erst als die ''Enterprise'' diesen Energieschild durchbrochen hat, kann sie das gesuchte Schiff orten. Von der Besatzung jedoch fehlt jede Spur. [[Captain]] [[Jean-Luc Picard]] entschliesst sich zu einem riskanten Schritt: Er will den Suchtrupp auf A'klah selbst leiten.</p>
  
Erst als die ''Enterprise'' diesen Energieschild durchbrochen hat, kann sie das gesuchte Schiff orten. Von der Besatzung jedoch fehlt jede Spur. [[Captain]] [[Jean-Luc Picard]] entschliesst sich zu einem riskanten Schritt: Er will den Suchtrupp auf A'klah selbst leiten.
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<p>Kurz nach der Landung auf dem Planeten bricht der Funkkontakt zur ''Enterprise'' ab. Captain Picard und seine Gefährten lösen sich buchstäblich in Luft auf. Und als sie wieder zu sich kommen, haben sie das verloren, was eine eigenständige Persönlichkeit erst ausmacht: ihr Gedächtnis.</p>}}
 
 
Kurz nach der Landung auf dem Planeten bricht der Funkkontakt zur ''Enterprise'' ab. Captain Picard und seine Gefährten lösen sich buchstäblich in Luft auf. Und als sie wieder zu sich kommen, haben sie das verloren, was eine eigenständige Persönlichkeit erst ausmacht: ihr Gedächtnis.
 
  
 
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Version vom 16. August 2009, 20:02 Uhr

Dies ist ein Meta-Trek-Artikel. Bitte nur kanonische Fakten verlinken.
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Auf der Suche nach einem vermissten Forschungsschiff entdeckt Picard und seine Crew einem fremden Planeten, auf dem sie ihr Gedächtnis verlieren.

Zusammenfassung der Handlung

Vom Umschlagtext:

Auf der Suche nach dem Forschungsschiff Gregor Mendel dringt die Enterprise weit über die Grenzen der Föderation hinaus in unerforschte Raumsektoren vor. Eine Spur führt zu dem Planeten A'klah. Doch dessen Bewohner, die Klah'-kimmbri, verbergen sich und ihre Welt hinter einem undurchdringlichen Energiemantel.

Erst als die Enterprise diesen Energieschild durchbrochen hat, kann sie das gesuchte Schiff orten. Von der Besatzung jedoch fehlt jede Spur. Captain Jean-Luc Picard entschliesst sich zu einem riskanten Schritt: Er will den Suchtrupp auf A'klah selbst leiten.

Kurz nach der Landung auf dem Planeten bricht der Funkkontakt zur Enterprise ab. Captain Picard und seine Gefährten lösen sich buchstäblich in Luft auf. Und als sie wieder zu sich kommen, haben sie das verloren, was eine eigenständige Persönlichkeit erst ausmacht: ihr Gedächtnis.

Charaktere

Jean-Luc Picard, William T. Riker, Data, Geordi La Forge, Worf, Deanna Troi, Wesley Crusher, Katherine Pulaski, Miles O'Brien, Guinan

Andere Bücher der Serie