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Dreidimensionales Schach

901 Bytes hinzugefügt, 14:06, 18. Sep. 2016
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Einige Wochen später übernehmen die [[Kelvaner]] die ''Enterprise'' und verwandeln die gesamte Crew in Kristallblöcke. Nur die [[Führungsoffizier]]e behalten ihre normale Gestalt. Um sich die Zeit zu vertreiben spielt [[Rojan]] mit Spock dreidimensionales Schach. Rojan erfährt in dieser Zeit neue [[Emotion]]en, dies lenkt ihn ab und Spock gewinnt das Spiel gegen ihn. ({{TOS|Stein und Staub}})
Wenig später übernimmt das [[Beta-XII-A-Wesen|Wesen]] von [[Beta XII-A]] die Kontrolle über die Enterprise und sorgt dafür, dass sich die Menschen und die an Bord befindenden [[Klingone]]n sich bekämpfen. Damit diese genügend Waffen haben, transformiert das Wesen verschiedene Gegenstände in [[Schwert]]er, darunter auch ein Dreidimensionales Schachbrett. ({{TOS|Das Gleichgewicht der Kräfte}})
Anfang [[2269]] beamen Kirk und Spock auf den Planet [[Elba II]]. In der Kolonie befinden sich extrem gefährliche und wahnsinnige Gefangene. Um eine feindliche Übernahme der ''Enterprise'' zu verhindern erhält [[Montgomery Scott]] ein Passwort, und nur wer die richtige Antwort kennt, wird wieder an Bord gebeamt. Dieses Passwort ist ein Schachzug aus dem dreidimensionalen Schach. Aber der ehemalige wahnsinnige Sternenflottenoffizier [[Garth von Izar]] hat die Kontrolle über die Kolonie übernommen. Er versucht mehrmals an Bord der ''Enterprise'' zu gelangen, da er aber das Kennwort nicht kennt beamt ihn Scott nicht an Bord. Garth von Izar versucht mehrmals von Kirk die Antwort zu erfahren, doch dieser schweigt. Später gelingt es Kirk Garth von Izar zu überwältigen und Kontrolle über die Kolonie zu erlangen. Als Spock Kontakt mit Scott aufnimmt, kann dieser den korrekten Schachzug nennen. ({{TOS|Wen die Götter zerstören}})
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Datei:Schach.jpg|Ein 3-D-Schachbrett (2265)…
==Verweise==
*[[TOS]]:
**{{e|Wen die Götter zerstören}}
*[[TNG]]:
**{{e|Brieffreunde}}
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